3Switch 與 Switch Lite
Switch Pro 的傳聞已經流傳好幾年了。有一陣子,很多人都說你們會同時發售 Switch Lite 和 Switch Pro,但這並沒有發生。這年頭,人們很看重硬體的機能。而任天堂向來不怎麼推崇硬體,但很顯然,720P 的手持屏幕已經有點捉襟見肘了。這符合任天堂長期以來堅持的策略嗎?也就是發售後差不多三、四年就更新主機硬體?
這方面的考慮很多,問題有好幾個,我來一個一個講。首先,我們一直非常關注技術進步。我們也都清楚,技術無時無刻不在進步變化。我們也時刻關注技術進步帶來的影響:技術會如何增強或改善遊戲體驗?這種改變是會發生在本世代平臺,還是未來的平臺上?這都是我們關注的重點。
但同時,我們也關注當下,剛才我們談到過,現在 Switch 和 Switch Lite 在第四年中依然勢頭強勁。我們認為,它的生命周期會與過去不同。在可預見的未來內,我們將會繼續推動平臺及內容的發展,因為這兩者的共生關係是關鍵所在。這也是 Switch 與其他平臺最大的不同。
豆知識:酷霸王在英文版中也叫「Bowser」
首先,要考慮硬體的尺寸規格。你可以在家裡把 Switch 當家用機玩,也可以帶上它出門,以掌機模式隨時隨地玩。這在業界中是獨此一份的。但我們根據平臺打造遊戲的方式,以及合作夥伴打造遊戲的方式,才是發揮決定作用並影響你實際遊戲體驗的地方。這才是我們在 Switch 的第五個年頭,最應當致力鑽研的地方。任天堂社長古川俊太郎先生在他的公司管理策略裡提過,我們認為我們正處於平臺壽命的中點。
所以這又回到了我的問題上,也就是說,Switch 和 Switch Lite 的成功,是否給你們在硬體升級上爭取了時間?如果它們的表現沒有這麼好,你們是否會提前執行硬體升級的計劃?
我認為,這讓我們有機會以不同的方式管理它的生命周期,我想這是最簡單的說法了。基於我們的用戶數,我們現在的工作重心會集中在現有機型上。
豆知識:酷霸王在英文版中也叫「Bowser」
首先,要考慮硬體的尺寸規格。你可以在家裡把 Switch 當家用機玩,也可以帶上它出門,以掌機模式隨時隨地玩。這在業界中是獨此一份的。但我們根據平臺打造遊戲的方式,以及合作夥伴打造遊戲的方式,才是發揮決定作用並影響你實際遊戲體驗的地方。這才是我們在 Switch 的第五個年頭,最應當致力鑽研的地方。任天堂社長古川俊太郎先生在他的公司管理策略裡提過,我們認為我們正處於平臺壽命的中點。
所以這又回到了我的問題上,也就是說,Switch 和 Switch Lite 的成功,是否給你們在硬體升級上爭取了時間?如果它們的表現沒有這麼好,你們是否會提前執行硬體升級的計劃?
我認為,這讓我們有機會以不同的方式管理它的生命周期,我想這是最簡單的說法了。基於我們的用戶數,我們現在的工作重心會集中在現有機型上。
關於Joy-Con手柄漂移
我想聊一個不討喜的話題——Joy-Con 手柄的漂移問題。我們都知道,任天堂的硬體品質一直以來都有不錯的風評,但 Joy-Con 的表現並不如意。我知道你們提供免費維修服務,把 Joy-Con 寄過去就好。但這感覺是個治標不治本的辦法。我想知道,從長遠來看,你們是否打算從硬體設計方面解決這個問題,一勞永逸,讓今後買 Switch 的玩家不再有每半年就要送修一次 Joy-Con 的擔憂?
首先必須說明,我們希望所有消費者都能擁有舒暢的 Switch 使用體驗以及遊戲體驗。這對我們而言至關重要。我們的任務是為大家帶來笑容,也真切希望能實現這一目標。如果消費者發現硬體或軟體存在任何問題,我們希望他們與我們聯繫,屆時我們會採取適當的解決方式,儘可能快地解決用戶遇到的問題。
具體到 Joy-Con 上,我們一直積極面對消費者所遇到的問題,無論是換新還是維修。在維修過程中,我們持續關注送修的部件和原因,不斷加深對問題的理解。這讓我們有機會不斷對其改進,雖然現在我還不能提供更多細節。《曠野之息》續作預告截圖
包括《曠野之息 2》在內的新作
我知道我要問的這幾部遊戲你們肯定不能透露太多,但有幾部遊戲是真的完全沒公開過哪怕一點內容。我想問一下,你能不能透露些《獵天使魔女 3》《銀河戰士 Prime 4》以及《塞爾達傳說 曠野之息 2》的情報。
你關注任天堂很久了,我想你也知道,我們研發任何一部遊戲時,都會在我們覺得合適的時候,再出來和社區分享當前進度。而現在,關於這幾部作品我沒有任何可以透露的東西。
了解了。我現在想具體談一談《塞爾達無雙 災厄啟示錄》。塞爾達的正傳歷史一直都挺……不同尋常的,這點你想必也清楚。不過你們在公布新作後又推出了一部聯動作品,而且這部聯動遊戲一定程度上是在介紹故事背景,這種策略還是挺特別的。有了《塞爾達無雙》的成功經驗,你們將來是否會考慮在別的系列上也這麼做?「嘿,我們要出超重磅的第一方 3A 遊戲了。也許我們可以讓別的開發商來做一部遊戲,講一下世界背景,給我們的遊戲做做鋪墊?」
我向來非常注意,不會說一些應該由我們的開發者來說的東西。在如何開發遊戲方面,我希望能讓開發者們自己來介紹。不過從宏觀角度說,在怎麼管理 IP,怎麼打造遊戲續作,以及怎麼開發遊戲的問題上,我們的每一個開發團隊都有權利自己作出決定。所以我不能下定論說,你們將來會看到某一套固定模式,因為每個團隊對 IP、對遊戲的看法都是非常非常不一樣的。
好的。不過從你的個人角度來說,你喜歡這種策略嗎?
就《塞爾達傳說》而言,我認為效果很好。我認為這部《塞爾達無雙》是一部非常好的插曲,非常適合玩完《曠野之息》後再來體驗。即使是還沒有玩完《曠野之息》的人,同樣有可能非常喜歡這部無雙。還會有更多人來體驗這部遊戲。就我個人看法,這是《塞爾達傳說》這個 IP 中非常棒的一部新作品。
樂高 71374 套裝
展望 2021、主題公園、樂高
最後我想問一下,我們對 2021 年的任天堂大致上可以有哪些期待?
我們未來的目標中,首先是,我們將繼續依靠硬體銷售的良好勢頭,讓更多消費者走進電子遊戲的世界。顯然,在全球疫情期間,電子遊戲已經成為了一種非常流行的娛樂方式。這是一種安全的娛樂方式,無論是坐在沙發上和家人一起玩,還是和朋友一起在線聯機。越來越多的人接觸到了電子遊戲,其中很多人都是通過 Nintendo Switch 進入了遊戲的世界。我們將繼續通過硬體、軟體、各項服務來為消費者們提供支持。這也將是我們 2021 年的工作重心。此前我也提到過,我們認為我們正處於平臺生命周期的中點。將來還會有更多好東西要來。
Puma 與任天堂合作推出的聯名鞋
這一平臺的生命周期想必會很長。
沒錯。對了,提到 2021 年,我還有一件事想要說一下。我們一直都在聊遊戲,所以我差點忘了。不要忘記,除了遊戲之外,人們還可以通過其他方式體驗我們的 IP。
這是任天堂戰略的一個重要部分:我們希望與全世界儘可能多的人分享我們的 IP。這不僅局限於電子遊戲,也包括其他娛樂體驗。我想大家已經看到了,我們不久前與日本環球影城共同宣布,「超級任天堂世界」將於明年 2 月在大阪開業。這將是我們分享任天堂的一種方式,在我們沉浸式的世界享受我們的IP,讓那些現在還不玩遊戲的朋友們也能一同分享樂趣。或者也可以體驗一下我們授權的活動,比如我們和李維斯、樂高、彪馬的聯名產品。這些跨界合作都可以讓更多人接觸到任天堂的樂趣和任天堂帶來的微笑。我們希望,這能夠成為一個契機,讓不玩遊戲的人們能夠借這些機會,深入了解我們提供的完整遊戲體驗。
「超級任天堂世界」 將在 2021 年 2 月 4 日開幕
我們聊聊主題公園吧,這對任天堂來說顯然是個不小的新領域。接下來 5 年,你們會把多少精力放在這方面?讓任天堂從只能通過屏幕玩的遊戲,變成一個哈利波特世界一樣可以親身探訪的樂園?
就像我之前提到的那樣,這是個非常好的機會,可以讓更廣闊的世界接觸到任天堂,讓全世界更多不玩遊戲,甚至接觸不到遊戲的人了解我們。環球影城這樣的體驗是個好機會。電影也是這樣的機會,此前我們宣布了我們與 Illumination Studios 的合作項目。另外,我們移動平臺上的內容同樣是一個機會。不過我們的最終目的還是讓人們來體驗我們的遊戲生態。
你想先去哪個景點?
馬力歐卡丁車,這一點毫無疑問。我太激動了。我期待著有一天我可以再次出去旅行,我期待著去那邊現場體驗。