【專題】硬吹視聽:怎麼樣的氪金,才算是「良心」?

2021-02-15 螞蟻看唄

導語:還記得自己第一次給遊戲充值是在何年何月,處於怎樣的心情嗎?從當年直接購買遊戲軟體到計時收費,接著又從包月到道具收費。十幾年間,遊戲行業似乎一直標榜「創新」,那麼創新在哪?在收費模式上唄。商家從玩家口袋裡撈錢的鬼點子日新月異,讓人防不勝防,但遊戲總歸要玩,遊戲公司也總得賺錢,在我們怒吼「無良運營商坑錢」之際,有沒有思量過,到底怎樣收費才算得上是「良心」?

  最近,有個新聞報導說國外有個高玩,短短幾個月就在《皇室戰爭》手遊上氪金12000美刀,還吐槽這遊戲根本就是為了開箱子,不開箱無法變強云云……

  看到這裡,天朝網遊大手可能就笑了,媽的傻缺老外氪個幾萬塊錢玩遊戲就BlaBla,君不見姥爺們一套珠江帝景換一把極品武器,那是眉頭都不皺一下的。不過說到底,《皇室戰爭》只是款悠閒類塔防而已啊?真的能氪出幾萬塊錢來?……真別說,絕對可以。外服行情我不清楚,但國服卻絕對是「沒錢玩你麻痺」系列,也許是Supercell覺得《部落衝突》讓屌絲們活得太滋潤,這次《皇室戰爭》加入卡牌對戰,搖身就變成了半個卡牌遊戲,這一手頓時讓塔防變成了陪襯,想不氪金?那就被虐吧!你甚至都沒資格在RMB玩家面前站5分鐘。

  行行行,勞資玩個遊戲花點錢總可以吧!那麼充多少好呢,6塊錢的?喵的你乾脆不要充好了;30塊錢的?你在扼殺自己的欲望;68塊錢的呢?馬馬虎虎吧……哎呀你廢話那麼多幹嘛!要充就充648塊錢的啊!14000個石頭抽到爽,連998都你還猶豫什麼!抽不到好東西沒關係,再充648,美好的生活總會降臨在你身上……

  這種賭運式的消費,從投機心理上讓玩家欲罷不能,我們眼睛盯著卡池,總認為下一秒就會蹦出超罕貴卡,幾輪十連抽下來,結果強差人意,卻還覺得機會在下一次,永無止境周而復始。

  有人覺得《DNF》一套時裝禮包要價288,《英雄聯盟》一個沒屬性加成的皮膚賣89太沒良心,但不得不說,這種氪金手段,可能已經是目前網路遊戲僅存的良心了……要知道,免費讓你玩的網路遊戲,商家肯定得通過其他途徑回收運營資金,因此商城是不可避免的,平心而論,商城裡有90%以上的道具,對玩家來說幾乎毫無用處,如果不是閒得蛋疼,你會買商城的HP回復藥、復活幣、頻道喇叭這類的一次性消費品嗎?那麼剩下來比較實用的,無非就是會員、限期服務和時裝。

  撇開定價高低不說,在這些收費道具上,玩家是完全掌握主導權的,你不會因為沒買時裝,或者沒充會員,就導致在遊戲中變成地底泥,根本玩不下去,氪金與否,只關乎到小幅度屬性的變動,甚至沒有屬性變動,僅僅是改變了遊戲角色外觀。這種情況玩家就有可選擇性了,區別好比於我腳下穿的是阿迪達斯還是阿迪王,只是顯得沒那麼高貴而已。

  如果喜歡一款遊戲,你會願意在可控範圍內為它埋單,1、200塊的價格在這個時代,應該是大多數玩家都能接受的程度,買點能持續使用的商城道具,讓你的遊戲體驗變得舒適一點,這一點都不敗家,就當做是花錢買了一款遊戲來玩,這樣想也一點不算吃虧。但問題是,有些商家也認識到了這一點,他們不再滿足於一次性消費,只希望玩家不斷投入資金,而且最好是無窮無盡,在這個時候他們才告訴你:我們不要良心了。

 

 

  可能有人聽說過,日本Cygames有款名叫《碧藍幻想》的手遊,同樣也是要抽卡的。在今年初期間,官方推出了猴年限定的生肖卡牌角色,因為插圖好看,不少玩家都氪金去抽,然而當氪了七十萬元都抽不到這張卡的時候,玩家們認為自己被欺騙了,於是集體到消費者協會投訴,迫使運營方作出了補償,隨後甚至還作出了大規模的調整措施……

   再看天朝網遊,恐怕玩家們在花了大錢卻沒抽到好東西的情況下,應該甚少有去舉報運營商的吧?再說人家理不理你還是未知數呢。當不合理無法被宣洩,我們更多時候只能選擇啞忍,並且安慰自己「下次肯定會抽到的」。我們都曾經質疑過,在抽獎池裡,到底真有自己想要的那個道具,而這時官方會通過各種截圖,一次又一次把事實擺在你面前:肯定有!再來一發,上電視的人就是你——鬼扯!!

  以我個人為例,應該算是徹頭徹尾的理性消費主義了,除了在《DNF》買過一套288塊錢的時裝,3個月黑鑽會員以外,其他網遊均未氪過一毛錢,手機裡的唯一一款手遊是騰訊老爺的《天天酷跑》,當然,同樣也是一毛未氪,三個月前,我心血來潮下載了兩款遊戲,一款是大名鼎鼎的卡牌遊戲《爐石傳說》,另一款是讓型月廚愛不惜手的《Fate Grand Order》(以下簡稱《FGO》),一個星期後,《爐石傳說》從我的手機中永遠消失了,《FGO》和《天天酷跑》至今依然健在。

  從遊戲樂趣來說,《爐石傳說》無疑遠超後兩者,通俗易懂的系統,慎密且具有戰略性的玩法,實在無可挑剔,尤其對喜歡TCG卡牌對戰的玩家來說更是不可多得的佳作。首先我選的是法師,在接觸天梯和競技場之前,拿著一套初始的禽獸快攻卡組,配置一直沒有變改,就這樣打了幾十局匹配,雖然也有被逼入絕境的時候,但是卻完全沒有輸過,當時覺得自己怎麼那麼屌,於是打算挑戰更高級的對手去,考慮到冒險模式要氪金才能進,所以就沒有考慮,直接打免費的天梯去了。

  在15級天梯之前,對手的卡組和單卡質量大約彼此都差不多,當跨入15級門檻後,我才見識到什麼叫恐怖……用禽獸卡組加去除法術的戰術,完全擋不住大量亡語怪的海量攻勢,而我遇到過最無恥的就是橙卡砰砰博士,7費7/7召喚2個1/1機器人,機器人被破壞還會炸血……

  卡組裡那些只有嘲諷的哥布林和低效生物明顯不夠打,於是我用系統送的金幣買了幾包卡,開出了一些看似很有用,實際沒卵用的卡……媽蛋,竟然是其他職業的卡!為了賺金幣買卡包,除了每天一次的任務以外,只能狂刷匹配來賺微薄的報酬,但是贏三次獎10金幣,一個卡包要100金幣,這效率無疑讓人感到枯燥而絕望,如果氪金買卡包的話則要10塊錢一個,相當於一包遊戲王實體卡的價格。賺金效率低下,加上高級卡牌效果過於強大,非氪金玩家頓時變得毫無競爭力,而且不是「有機會可能贏」,而是「毫無還手之力」,這對於一款講究合理性和平衡性的遊戲來講,絕對是讓人沮喪的,而一直和普通匹配玩家對戰,也讓我不斷失去新鮮感……最後玩了一個星期就棄坑了。

  再來說說《FGO》,如果不是因為以Type-Moon作品角色為賣點的話,實在是一款普通得不能再普通的回合制卡牌養成遊戲,通過不同的英靈組成隊伍,配合禮裝的效果輔助刷副本。遊戲最大亮點就是英靈的養成,而要獲得高星數的英靈,就得去氪金抽卡,最坑爹的地方自然就在這裡。

  在《FGO》中作為主力,英靈的實用性自然比禮裝要高得多,但根據官方公布的數據,3星英靈和3星禮裝的出率均為40%;4星英靈和4星禮裝的出率分別為3%和12%;最珍稀的5星禮裝出率只有4%,而5星英靈竟然只有1%!而更混蛋的是,禮裝和英靈放在同一個抽獎池內,所以在很多情況下,玩家只能抽到一堆低星禮裝或者低星英靈,好不容易抽到高星級卡,卻是多到用來當狗糧的禮裝……雖然官方設置了10連抽必有4星卡的保底措施,但也難以改變非洲人的命運。要知道,4個石頭抽一次,每個石頭120日元(約合6元RMB),也就是抽一次卡要24塊錢RMB!一次十連抽就是240RMB!這可比爐石貴太多了。

  難道運營商不知道自家抽卡模式就這麼坑爹,用戶容易流失?他當然知道,所以為了留住用戶,官方總會一、兩個星期就搞些全民受惠的活動,送卡送石頭,而且這些活動都沒有以氪金為前提,就是白送給你。這種方式簡單直接,但是很奏效。《FGO》遊戲本身難度不算高,加上只要通過加其他玩家為好友,就可以使用好友的英靈作為援助角色出戰,大大降低玩家對高星英靈的需求,像我就一直用系統送的3星庫夫林和活動送的4星兩儀式,加上好友的支援英靈,在故事模式中暢通無阻,每天只要刷刷獎勵關卡副本,就可以用素材來培養角色,升級禮裝和兌換道具。等到存了一定數量的晶石,又可以來1、2發十連抽,整個遊戲的玩法都能充分得到接觸,用戶體驗非常不錯。

  最後要說的是已經玩了兩年的《天天酷跑》,眾所周知,騰訊遊戲的口號是沒錢玩你麻……咳咳,不對,是用心創造快樂。那麼怎樣才能創造快樂呢?當然是充錢啊,用腦子想想,不充錢你能變得更強嗎?……開個玩笑啦。

  作為跑酷類的悠閒遊戲,玩家只有一個目的,就是不斷追求最高分數。而遊戲中通過角色、坐騎、精靈和寶物的配合,可以讓玩家的得分大幅提高。說到這裡,你們肯定能猜到,這些東西都需要一定鑽石才能獲得,這些物品大致在780鑽~1880鑽之間,折算成RMB也得100來塊錢,對於悠閒類遊戲來說並不算便宜,而每天遊戲任務全部完成後,玩家大約能獲得49-63鑽石不等,而這些任務的完成條件也不會過於苛刻,加上每天登陸的獎勵和活動贈送,基本每個月都能有足夠的鑽石買到自己想要的物品……

  說到這裡,可能有人會問:那小編你的意思根本就是官方頻頻送獎勵就是良心咯?——不得不承認,那是其中一個理由。我認為,無論是土豪還是平民,在遊戲裡都必須有獲得平等的機會,所謂平等,不是說你土豪就非得跟我平民齊頭並肩,花了錢就是大爺,有提前享受優越感的權利。但縱使沒氪金,平民也應該有機會體驗到這種感覺啊,也許不是馬上,但至少也應該是一段可接受的時期,也許是一個月,也許是兩個月,這得看運營商希望對玩家回饋到什麼程度。畢竟不是每個人都能爽快掏出錢來玩遊戲,要讓平民玩家掏錢,有時候總歸得先讓人嘗到甜頭,只有玩家產生歸宿感,這商家和玩家之間的「交易」才有進行下去的餘地。

  再者,運營商應該就玩家的接受範圍,對遊戲進行合理調整,很多時候,遊戲不是玩家的終身職業,不能指望玩家永遠忠於一款遊戲,當感覺到遊戲回饋的不足,玩家感到氣餒,就會選擇放棄這款遊戲。既然遊戲商沒有誠意留住玩家,大不了不玩便是,要知道,這麼大一個遊戲界,有良心的也許永遠在下一款呢。

 

  在遊戲中,我們千方百計希望變得更強,氪金也並非不是好事。不過,變強需要注意把握尺度,當遊戲變成單純輾壓和數值堆砌,將沒有樂趣可言。

  不知道從什麼時候開始,附魔高強打寶石仿佛變成了強大的法則,有些喪心病狂的遊戲甚至在商城明碼實價「六級●●寶石,1000鑽石一顆」「100%強化成功符,5000鑽石一張」,一般屬性數值介乎於幾百點到幾千點不等的遊戲,他非得弄出個+100000,+1000000來,最強BOSS也是一刀秒殺,整個服的玩家圍著砍也砍不死他,這樣的強,只是用荒唐的數字虛構出來的假象。

  經常在視頻中看到最速通關演示,一個技能直接秒全屏怪,本來設計者精心構思策劃的關卡,苦心思量的平衡性和通關技巧,在絕對的傷害輸出面前失去任何意義,通過大量氪金打造的強大,已經看不出玩家本身的技術水平,本來應該是「好牛!」「技術不錯」的評價,清一色變成了「肯定開掛了吧?」「RMB玩家有什麼了不起」「裝備不錯」,相信玩家本人看了也一定不是滋味吧?

  所以看到土豪一身極品,招搖過市的時候,不要羨慕別人,心態放好點,告訴自己;「我靠技術也可以像這麼牛」,如果實在希望改善遊戲體驗,適當氪金是很好的。但如果有一天你發現自己氪金後並沒有得到滿足,反而遊戲不斷在引導你「不充錢怎麼能變強?」的時候,趕緊看清現實,在跳進深坑之前抽身吧!

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