《博德之門3》EA體驗:野心勃勃,但時機未到

2021-02-24 任飯天堂

本文作者/shadow幽

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評測背景:

萬眾矚目的《博德之門3》在10月份開啟了EA版限量資格測試,雖然是付費測試,但筆者還是在第一時間獲取了測試資格,經過長時間的體驗和醞釀,撰寫了本篇測評。

EA版:即Early Access,也就是搶先體驗版的意思。可以理解為國內的技術內測等。

    喜歡玩歐美跑團類rpg的玩家,對「神界原罪」這個遊戲IP一定不會陌生。拉瑞安憑藉這個IP成為了「復古跑團」的品質代名詞。但對於老的「博德之門」,拉瑞安究竟可以讓這個老ip換發多少新的光彩,還是讓這個老ip陷入萬劫不復的境地?

    從老「博德之門」過來的玩家、或是玩過神界原罪的玩家,在接觸這款遊戲的時候一定都會產生一種感覺——它所構建的世界觀和自由度已經遠遠的超過我們的想像。

    僅遊戲開始、飛船迫降之後這一段,我就探索了將近20h。高自由度的體驗,使我對拉瑞安心懷敬意,想到後面還沒有涉足到的內容,非常期待……這個EA版本不光光只是為了籌錢,更重要的是展示他們的工作成果。

    這遊戲雖然還存在很多問題,但我在steam中還是給出了好評,因為瑕不掩瑜、我相信這遊戲的潛力、相信拉瑞安會在之後的時間內給玩家一個滿意的成品。下面就是我在遊玩這20多小時的分享。

遊玩過程中,遇到的小bug不少:出現過多次的人物模型十字站立、報錯跳出、人物模型莫名其妙拉伸的佔滿整個屏幕,翻譯問題、對話中莫名出現人物擺十字站立,以及各種各樣的聯機問題。

 (未熟練裝備盾牌?…行吧…)

其實這些問題,在EA版本中,我覺得都可以接受,畢竟在三次熱補丁修復過後,問題就明顯得到改善。

看官方這個速度,感覺應該沒少加班

瑕不掩瑜,此次EA中,豐富有趣的地圖內交互值得誇讚:比如地下室牆壁中的隱藏開關、各種藤蔓交互、地下室中的機關室,都令我在探索中高度積極。

超高自由度:直接給你一張很大的地圖,地圖上面有傳送點,可以隨意探索,接各種支線任務、探索副本和地下城。

完成任務可以使用多種途徑:比如在「找牧師」時,你可以去德魯伊基地找牧師;也可以去找剛開始的隊友去尋求解決方法;還可以直接去找出走的德魯伊大師,想怎麼來就怎麼來。在解決突發事件中,可以通過恐嚇、遊說等方式來解決;也可以通過戰士強勢的方式解決;有些還可以扔一個刺球解決;不同的方式帶來不同的結果,趣味性十足。

(看這些分支任務。。。

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這次的」博德之門」,沒有沿用之前老博得的加點數值和人物數值模板,比如命中、攻擊次數等等信息,取而代之的是非常簡單的升級和加點系統:

比如我是一個戰士,那麼我所關心的只是我戰士中的小類:我是使用雙手武器的戰士,還是使用弓箭的戰士。在升級的時候只需要點一個加號然後選擇分支就可以,降低了上手門檻。

在經驗設計中,給的經驗值很低很低,避免玩家在升級中造成的數值碾壓,讓玩家更加注重策略,在遊玩的時候第一時間看是不是有環境擊殺,如何可以創造出更有利的地形來進行戰鬥。

戰鬥系統採用了」神界原罪」的戰鬥模式,只不過此次EA中沒有」神界原罪」那麼豐富的法術可以使用,想讓玩家更加注重策略組合和戰術分配。通過組合也可以發揮出很多想像不到的情況。這次新加入「推走」的動作,更是讓在懸崖上的敵人,一個推走,就可以結束戰鬥。

本次EA中,最不像之前CRPG的,應該屬於本作的故事敘述了。讓我感到驚奇的是,人物對白加入了『旁白』這一個角色。但是目前旁白加入的內容很少,並且在遊戲劇情介紹方面不足,希望後續可以加入更多的旁白內容。

鏡頭表現上,用了類似巫師的鏡頭表現方式。對話內容會根據你的種族,你的性格,你的職業來定。用不同角色對相同的人對話,對話內容也會不同。但是此EA版本中人物較少,期待在正式版中可以加入更多的角色和人物關係,畢竟這是」博德之門」的精髓的設計。

本次EA中,讓我感覺違和的地方,是營地的設計——由於沒有加入時間系統,每次法術用完或者沒血了就要去營地休息。剛剛在一個地下室中休息就會被傳送到相同的光禿禿的營地中休息,讓我懷疑是不是這4個人不會原地進行修整

另一個讓我感到十分違和的是劇情的設計:劇情背景發生在」博德之門」2的100年之後,克總這次不搞其他,直接入侵你的大腦。導致大家都神神叨叨的能感受到相同的感情……emmm那你們都可以使用腦電波交流了,為啥還要講話啊。

比較舒適的創新也有:加入了擲骰子的行動,比如你在對話中如果想要觸發條件需要魅力值,那麼先要進行擲骰子,如果你的魅力值越高,那麼你需要的點數就越低,反之亦然,而且要觸發某些對話或者某些機關上都需要各種擲骰子。加入的隨機性能讓你在旅途中保持很好的新鮮度。以及很多新的動作,比如打暈,和動物交流等,可以讓你跳過戰鬥,找到屬於自己的戰鬥方式。

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雖然此次EA測試中,很多的玩家都扮演了測試員的角色,為拉瑞安找到了不少自己都沒發現的bug,而且還是付費申請加入。但是」博德之門」3在開場就讓玩家們體會到了」博德之門」龐大世界觀和可玩深度(還有兩個職業未開放)。就像雙刃劍一樣,龐大的系統之後伴隨了很多很多的技術問題,比如bug較多,優化問題。

總體來說,這次EA測試,喜歡」神界原罪」或者」博德之門」的跑團類rpg玩家可以來嘗鮮。不建議大家專門來購買,可以等到完整版再入手,相信到時候拉瑞安可以為玩家交上滿意的答卷。

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