筆者作為一個陰陽師和死神雙線作戰的核心玩家
截止發稿前
陰陽師登陸已經1496天
BBS登陸已經邁入第7個年頭
同時我也在留言區中發現了很多痒痒鼠玩家
一直想寫一篇關聯性的文章
這就是本文誕生的初衷
1、抽卡
兩個遊戲相同的機制就是抽卡
包含單抽和十抽,看各種動畫
也是抽卡遊戲最激動人心的部分
概率上死神要高出很多
卡池深度也同時是高出一大截
但死神沒有設計未收錄機制
理論上還沒有出現真全圖玩家
2、養成
養成方面陰陽師培育一個滿級角色花費的時間和材料是巨大的
且部分式神需要培育多號機的情況
帶狗糧刷探索刷石距
狗糧升星一路到6星
是非常勸退的設計
每一次版本更新都被人詬病
哪怕是4年的老號
相比之下死神的前期育成門檻低很多
整體上追趕機制的加速育成上死神較為合理
死神後期育成加了開眼機制以後
培育難度也是令人髮指
平均下來每個月只能完成3個紫名角色(必殺5級,5眼全10級,繼承全10級)
3、裝備
陰陽師的裝備也就是御魂
特殊的活動本還有額外佩刀佩御魂
核心思路突出一個刷字
即是刷本也是刷臉
看臉出副屬性詞條兼強化
經常都是1個月下來強度0提升
死神的裝備主要是飾品+插件
特殊的大虛本還有寵物(其實就是能力插件)
死神裝備的刷點來自於二屬性的隨機性
經常是幾百個筆下去沒有出你想要的30靈壓or30攻擊
好在80%的裝備可以通過3+3合成和4+4合成得到
基本上稍微肝一肝積分本,
用白票刷一波都可以弄齊全
不過合成的界面UI和洗裝備的UI是真實的勸退策劃真實不玩遊戲系列
4、活動
陰陽師活動方面就做得比較好
每月每季度都有固定類型的活動
無論是刷錢刷御魂還是騙肝
玩家們一邊罵一邊不亦樂乎
甚至還會有仰賴全服挑戰數量的玩法
相比之下死神就弱很多
除了爬塔、極限就沒有像樣的限時活動了
而且僅有的限時活動還換湯不換藥
後期唯一的肝點就只剩下大虛本而已了
5、機制
陰陽師的遊戲機制就豐富很多
不斷推陳出新的御魂機制和技能機制
讓本來平淡無奇的詞條組合起來變得異常的強大
雖然也有不少縫合怪(把各種已出的能力東拼西湊做出一個新的式神)
但整體體驗下來遊戲性和耐玩性要高出很多
而且陰陽師方面還有PVP真實的競技模塊和排名機制
死神的遊戲機制則相對單一
每次大的提升都只是把面板吹大
最早的150級升200級、繼承插槽0級升30級、開眼extra
本質上都只是吹大五圍
卡面的機制完全沒動
一套攻擊模板一整年下來千篇一律
4~5種類型相互縫合
且變化都沒有做到相互銜接
遊戲性上就差很多
6、其他
說說個人感受
陰陽師整體制裁外掛還是相對比較有力道的
死神在這方面就優秀得不行
相信有看我直播的會發現
有幾次在直播亞服時氣到不行
這個外掛橫行得讓人髮指
而且外掛橫行的情況下
混外掛的混得理直氣壯也是讓人抓狂
根本可以說用毫無遊戲體驗形容
K社麻煩給我安排5000個黑名單吧
黑名單滿100了還得一個個手動清理
真是神他媽奇設計
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謝謝