文/龍之心
今天,網易發布了第二季度財報。Q2網易淨收入達到162.84億元,同比增長21.7%,環比增長14.9%,同時在淨利潤方面,也取得了21.07億元,環比大漲180%的成績。
財報中最為亮眼的還是遊戲業務方面的表現。財報顯示,網易在線遊戲服務淨收入為100.61億元人民幣,同比、環比都迎來了增長。另外手遊依然是網易遊戲的營收主力,佔比高達74.7%。
值得一提的是,網易遊戲上一次跨過百億這個檻,還要追溯到15個月前。2017年Q1,該數字為107.35億,彼時《陰陽師》在充分享受國內市場紅利後成為了財報中的中流砥柱。隨後他們一度經歷業績上的回落,但在今年Q1起,網易遊戲恢復了環比上的提升,並重新突破100億大關。
在財報背後,網易遊戲重回100億靠的又是什麼?
如果將網易約兩個月的遞延收入考慮在內,Q2代表著他們2-4月份的整體收入表現。在最擅長的MMO品類,網易繼續保持著穩中有升的節奏。一方面,《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊等老產品長期穩居App Store暢銷Top 10,《倩女幽魂》手遊則穩定在Top 15,依靠版本迭代和春節期間的運營活動帶動收入。其中,成績更好的《夢幻西遊》手遊甚至在7月初一度反超《王者榮耀》登頂,這或許也體現出,在這款老牌MMO身上依然存在不小的提升空間。
MMO之外,網易也在卡牌、SLG等傳統品類持續收割著市場份額。《陰陽師》作為卡牌品類的代表,運營一年多之後也將IP價值作為重點挖掘的市場增量。為此,他們在3月份推出《陰陽師》音樂劇,並展開泡麵番、大電影等泛娛樂衍生作品的籌備。《率土之濱》則是相對慢熱的SLG品類中的代表,在此不再贅述。
與之相比,網易在新品類上的收穫更多。考慮到老產品對業績帶來的增幅有限,那麼此次業績增長背後貢獻最大的恐怕要屬2月初公測的《楚留香》手遊。
《楚留香》最初的成績十分亮眼,上線一周便進入iOS暢銷榜前五,並且在玩家圈子內,有關《楚留香》劇情和角色的話題討論不在少數,這是同類MMO所不具備的。
《楚留香》的核心競爭力在於自身的產品品質。一方面,遊戲保證了一條龍MMO玩法,另一方面,遊戲也給予了玩家足夠高的自由度,甚至面對NPC,玩家都有可參與的互動方式。整體而言,《楚留香》再次對MMO現有的玩法做出了升級,並把整個品類門檻抬高了不少。放在當前MMO相對定型、玩法固化的市場下,《楚留香》得以很快引起玩家的注意,從而成為一款現象級產品。
除此之外,另一款《第五人格》也有所斬獲,數據顯示,該遊戲上線前就已登頂免費榜,4月份期間穩定在Top 40左右,運營至今下載量超過1億。
《第五人格》的成功,得益於網易在產品包裝上長時間的投入,最終從量變實現了質變。事實上,從《陰陽師》開始,到《決戰!平安京》、《非人學園》,網易堅持從內容和題材入手進行包裝,去輻射到更廣的玩家群體,在不斷的嘗試中尋求玩家的共鳴,從而形成自己的競爭力。作用到《第五人格》之上,遊戲所傳達出的信號在於,玩家所扮演的角色本身是一種「被附身的空殼」。基於此,遊戲才選用了布偶作為角色表現形式,來進行深度包裝。
另外不得不提的是戰術競技品類。「吃雞」火了之後,網易迅速推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》兩款手遊產品,其中《荒野行動》用3個月時間就收穫2億註冊用戶,成功搶奪到了該市場範圍內最初始的一波流量。
App Store數據顯示,《荒野行動》進入2018年後長期穩定在暢銷榜Top 50,最好成績為第5名。作為首批植入付費模式的戰術競技產品之一,《荒野行動》交出的答卷達到了業內的預期。
事實上,在騰訊兩款吃雞上線後,《荒野行動》曾遇到過短暫的成績下滑。但在接下來的版本中,遊戲著手解決畫面觀感和戰術體驗兩個問題,用差異化內容面對玩家。當調動起玩家的興趣之後,開通付費模式的《荒野行動》得以率先享受到新的市場紅利。暢銷榜上,遊戲也回到了第8名的位置。
同時不容忽視的是,網易遊戲的海外業務同樣在財報中組成了十分關鍵的一部分。如今,出海已成為各大廠商2018年重要戰略,而網易早期的布局避開了相對激烈的競爭,順利地得到了想要的市場份額,吃到了甜頭。
面對海外市場,網易打的牌並不算少。從產品線來看,網易遊戲的出海陣營包括了《荒野行動》國際版、《終結者2:審判日》、《光明大陸》、《獵魂覺醒》、《第五人格》、《陰陽師》、《決戰!平安京》為首的眾多產品。為了進一步鞏固海外的研發實力,網易還投資了美國遊戲公司Bungie。
這些出海產品當中,以《荒野行動》日服的成績表現最為出色。Q2期間,該產品長時間處在日本暢銷榜前五,並在6月4日超越《怪物彈珠》成功登頂。值得一提的是,這一成績還是建立在被《堡壘之夜》、《刺激戰場》等競品衝擊的條件之上。
此外,上半年中國出海成績單顯示,《荒野行動》位居iOS&Google Play收入榜第五,甚至超越不少SLG手遊拿下5、6月月榜第一。該表現也助推網易拿下出海廠商收入榜的第三。
《荒野行動》之所以能在短期內成為拉動海外收入的核心產品,離不開運營和推廣上的投入。站在運營的角度,遊戲先後上線武士皮膚「壬生之狼」「未來戰士」以及車輛皮膚「孩童時代」,並接入日本社交平臺LINE,增加好友匹配模式,試圖降低門檻,打入用戶圈層。對於一直缺少吃雞手遊的日本市場而言,圍繞產品的運營與迭代無疑討好了這一批玩家。
站在推廣的角度,網易也投入了大量的市場費用與精力。比如6月官方首次出面舉辦線下活動「荒野之光」,按照播放次數篩選出《荒野行動》100個視頻製作者,選手將進行類似百人大逃殺的比賽玩法角逐最後的獎金。從某種程度上,這種推廣手段刺激了玩家群體中的UGC內容產出,從而助推產品影響力進一步擴散。
作為全球第三大遊戲市場,日本市場一直是國內廠商眼紅的對象,但也正是其相對封閉的特點,導致過去幾年走進日本市場的中國遊戲並不多。而近一年新一批出海遊戲的出現打破了原有的固化局面,反過來,享受到市場紅利的出海產品也為公司財報增色了不少,《荒野行動》就是一個典型的產品。以《荒野行動》為核心,網易海外的收入是一個很大的增量。
如果再來看網易遊戲Q2強勢反彈的原因,海外一定是最主要的因素。從做出反應,到提出決策,再到最終落實,對於網易這樣大體量的公司,能在短時間內完成這一整個流程實屬不易。
當《陰陽師》以及部分MMO產品收入下滑等問題出現在網易歷史財報的時候,業內一度擔心這家公司還會有哪些增長點。而隨著《荒野行動》《楚留香》等產品上線後,這個問題也有了答案。Q1財報中網易稱,二者的收入增長已經部分抵消了《陰陽師》、《倩女幽魂》等產品的收入下滑。剛剛過去的Q2,網易遊戲再度發力,成功回到了100億元的行列。
考慮到新品尚處在上升期,那麼按照這種趨勢,網易在Q3將很有可能打破一年之前創下的單季度107.35億的紀錄。
從產品線上來看,網易一系列的新品也將陸續上線,如自研遊戲裡的病毒末日生存手遊《明日之後》、國風妖怪手遊《神都夜行錄》等,繼續嘗試不同風格;代理遊戲方面,陳星漢製作的《Sky光·遇》也有望上線,《The Room》的兩款官方中文版《迷室3》和《迷室:往逝》,以及「戰爭三部曲」戰艦IP手遊續作《戰艦世界閃擊戰》、《EVE Online》國服等遊戲也都在籌備中。端遊方面,《逆水寒》的成績也將算入Q3業績之中。在這背後,網易的目的也較為明確,即保證產品質量,觸達更多的群體,提升口碑。
剛剛過去的Q2對於網易也有著戰略上的意義。最直觀之處在於,網易讓業內見證了其自研上的底蘊,以及持續推出爆款的能力。同時,根據前不久剛剛發布的遊戲收入報告,2018年上半年遊戲市場收入達1050億元,如果不考慮外部因素,每季度的營收則超過500億元,網易的佔比也達到了約20%,下一季度恐怕還會繼續提升。經受過種種質疑的網易如今向外界證明了,他依然是騰訊最有威脅的廠商。
關注微信公眾號「遊戲葡萄」,每天獲取最前瞻的遊戲資訊