行業大事件
Facebook發布AR眼鏡研究型項目Project Aria
Nreal完成4000萬美元B1輪融資
任天堂發布Switch平臺AR遊戲
任天堂發布Switch AR遊戲《馬裡奧卡丁車:家庭巡迴賽》,支持最多4人本地聯機互動,以及Koopalings比賽模式。這款遊戲是由任天堂和Velan Studios合作開發,其支持Switch和Switch Lite,特點是通過AR技術與真實環境進行交互。
2020年8月初,一款由日本開發團隊Whatever Inc給予ARKit開發的AR遊戲《Rakugaki AR》上線iOS平臺。這款應用的玩法十分簡單,可以將白紙上的塗鴉通過AR技術展示為立體的、栩栩如生的動畫形象,這些卡通形象除了可以移動位置、在平面上跳舞,玩家也可以給卡通形象投食如蘋果、香蕉、魚等虛擬道具。
《Rakugaki AR》這款應用上線10天左右下載量突破17萬,收入超過14萬美元,成長為一款現象級熱門AR功能應用。
近日,中國氣象局華風集團官方出品的《小嶽嶽報天氣》欄目正式上線。華風聯合百度旗下好看視頻和百度大腦DuMix AR,以嶽雲鵬形象為藍本打造了國內首個明星IP虛擬主播。
在短視頻直播場景,個性化、人格化的如洛天依、小嶽嶽這類虛擬人物已經獲得了大量年輕人的青睞,虛擬主播們不僅能夠播報,才貌雙全唱跳俱佳,部分頭部虛擬主播影響力甚至能夠比肩三次元真人偶像,在提昇平臺吸引力的同時也為商業變現帶來更多可能。
混合現實(MR)科技公司Nreal宣布已完成4000萬美元的B1輪融資。本次融資由快手領投,紅杉資本中國基金、高瓴創投、金浦科技基金及中金資本旗下中電中金基金跟投。自Nreal創立以來,Nreal總融資額已超過7000萬美元,歷史投資人還包括順為資本、華創資本、光大控股新經濟及特斯聯、愛奇藝、洪泰基金、新松創投等。
2020年9月10日-12日一年一度的華為開發者大會在東莞松山湖如期舉行。本次大會,華為發布了XR戰略以及AR/VR Engine 3.0能力。
據華為相關人員介紹,AR Engine 3.0在空間算法上已經可以支持釐米級精度,實現環境語義理解、環境光照/紋理、物體跟蹤,以及人臉光照、面部表情追蹤,手部關節識別等功能。
華為除了提供對軟體算法方面的支持,還提供了對硬體方面的支持。旗艦級AR智慧型手機產品開始逐漸支持手部追蹤,未來華為AR/VR Engine 3.0將會支持更多的設備,在多方面為用戶提供便利。
據國外科技媒報導,蘋果和FaceBook正在為AR眼鏡和AR應用開發新的3D空間音頻格式,就像為ARKit開發的3D模型格式(usdz)一樣。
專利中的詳細信息顯示了如何將音頻組合成3D格式
蘋果公司提出的解決方案是創建一種空間音頻文件格式,該格式類似於.m4v和.mp4,是將不同元素組合在一起的格式。
Facebook Reality Labs研究小組最近也公開分享了一些有關於AR音頻的項目研究。該小組的研究目標是將音頻技術融入到AR眼鏡中,通過在嘈雜的環境中可以輕鬆隔離對話聲音,增強用戶的聽力,並能夠重現虛擬聲音,讓這些虛擬聲音看起來像是來自使用者周圍的真實世界。
而自定義的HRTF是提供這種體驗的關鍵,它是每個人根據頭部和耳朵形狀生成聽到聲音的定製化的數字信息,但這個方案既耗時又昂貴。該團隊正在研究一種可擴展的解決方案,可以從用戶耳朵的一張簡單照片生成精確的HRTF。
FaceBook 推出的AR產品 Project Aria AR
在2020年9月舉行的Facebook Connect 2020大會上,Facebook正式發布了Project Aria AR眼鏡計劃。Project Aria這個全新的研究項目也將幫助Facebook製造第一代可穿戴增強現實設備。
遺憾的是,Project Aria眼鏡不是消費級AR眼鏡產品,也不是原型產品。Facebook Reality Labs表示Facebook 不會向公眾開放這款設備,也不會對商業級市場出售。目前為止,從產品概念到實施研發,Project Aria都是為了幫助團隊進行探索和創新。MAD Gaze創龍智新科技有限公司的創始人兼CEO Jordan在近日AWE Asia的專訪中表示自己這次的演講主題是「真正落地C端智能眼鏡的使用場景和人機互動——提升用戶體驗」。
Jordan覺得消費級的眼鏡在落地上是很困難實現的,無論是AR產品的價格、使用場景、為什麼要用?或者是用什麼APP?有很多的問題在其中。最重要的是:AR不止是一個屏幕、不止是一個普通眼鏡。人機互動為什麼那麼重要?因為你不是用語音去操控,不是拿出手機用手指觸碰操控。而是說用戶如何用手勢操控、用戶怎麼用智能手錶等智能硬體來進行交互。這才是最理想的與智能眼鏡交互的一種方式。所以MAD Gaze提出這個概念是希望消費者除了從視覺上應感受到AR是什麼,更應該用身體感受與AR技術的交互。
Jordan表示2020年整體的銷售量也不錯。估計整個行業每一年最少會有5倍增長。縱觀3-4年後,我們這個領域會有100-200倍的增長。所以今年絕對是AR/VR領域的爆發年。
2020年9月17-18日, 華映資本年度大會在上海啟幕。在《5G時代,探索XR應用新方向》的主題演講中, 影創科技董事長孫立表示:XR行業經歷了從高峰到低谷的行業周期,現在正在迎來市場復甦。
孫立認為,其實大家在過去幾年對AR、VR這些詞聽的非常多, 這些也曾經是被市場高估的東西。但是任何新鮮事物都會經歷一個從峰值下落,然後再慢慢恢復的過程。隨著泡沫破滅,整個行業會重回一個非常好的形勢。"我們作為行業的一線從業者,會尤其清楚的感受到行業現在正處於一個回暖的狀態。我們現在有一個特別好的感覺,以前都是我們找業務,現在基本上是業務來找我們, 我相信XR應用接下來會發展的越來越好"。
目前市場上絕大部分的AR眼鏡公司及產品都是以B端作為主要收入來源。很多產品雖然定位是C端,以面向C端的戰略進行融資,但實際上大部分的客戶都是在B端,這些產品主要用於景區娛樂、會館展覽、工廠巡檢等業務場景。
目前面向C端的AR應用內容、硬體產品都還不夠成熟,AR從業者應理性選擇自身發展方向。
以上是2020年9月AR行業報告,中國增強現實核心技術產業聯盟與您共同前行。
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