在涼涼的速度上,《Apex英雄》超越了《絕地求生》?

2021-02-14 BB姬


mikasa丨文

今年愚人節,B站上出現了一個以「APEX國服官網上線」為標題的視頻,收穫了22萬點擊。

UP主模仿其他遊戲網站的UI,做出了以假亂真的《Apex英雄》國服預約界面,QQ帳號快速登錄、充值會員等「特色功能」樣樣具備,要不是開頭滿屏的滑稽,我都差點被騙進去。

一些觀眾沒有看到「注意發布日期」的提醒,在彈幕和留言裡認真地討論國服的前景,更多人則是「我TM以為是真的」。

這個小烏龍,從側面反應出了群眾們的真實想法——《Apex英雄》很火,大家也打心底裡挺期待國服的。

當時《Apex英雄》貴為今年最炙手可熱的遊戲之一。在幾乎零預熱的情況下上線,短時間就俘獲了2500萬用戶,接著一路攀升到5000萬,讓老大哥《絕地求生》和《堡壘之夜》不禁打了個寒顫。

2月中旬,我們也寫過一篇《推出一周就吸引2500萬玩家,這款大逃殺遊戲正在取代絕地求生》的文章,為大家介紹了它「質量+直播+免費=爆款」的成功法則。

然而現在,你還能聽到多少關於《Apex英雄》的消息?

是的,2個月過去了,如果說它有什麼地方已經超越了絕地求生,那麼可能是在涼涼的速度上...

當然,隨便說一款遊戲「涼」是不太禮貌的,我們還是得從數據出發。

4月末的時候,投資數據網站Seeking Alpha給出了一份報告,根據谷歌趨勢和TwitchMetrics,《Apex英雄》的熱度從3月開始急速下降,4月份也沒有抬頭的趨勢。

相比之下,《絕地求生》和《堡壘之夜》的波動也較大,可一直保持著不錯的人氣。

而國內的百度指數顯示,《Apex英雄》的搜索量經歷了類似的斷崖式下降。肉眼可見的是,直播平臺上玩這款遊戲的主播也在減少。

Twitch大主播Shround在4月初的直播中就宣布,以後不會播《Apex英雄》(雖然後來還是真香了)。官方也不再更新振奮人心的在線數字,在幾天前的EA財報中,還是只提到「5000萬」。

雖說瘦死的駱駝比馬大,《Apex英雄》的玩家肯定有堅持著的,但不可否認的是,遊戲在全球範圍內的大降溫是真實的。

到底是什麼讓備受期待的《Apex英雄》歸於沉寂?玩家們又為什麼紛紛退坑呢?

我們最先能想到的原因肯定是外掛。這個困擾射擊遊戲的老大難問題,《Apex》確實沒能逃過去。

在《Apex英雄》最火的時候,也是各種沙雕外掛段子橫行的時候。由於強制三人組隊,玩家可能匹配到「賣掛哥」,上來就是一串QQ群懟臉,體驗極差。

而那些以掛制掛的插件效果,讓普通玩家笑出聲的同時,更心疼自己身處「神仙打架」的遊戲環境。

因為《Apex英雄》不在中國地區發行,EA沒法從根本上封殺「國產外掛」。不過在這點上,《Apex英雄》沒有坐以待斃,從3月初開始,重生組先是封了35.5萬作弊玩家,10天後這個數字就達到了50萬,5月份是77萬,附帶4000多個賣掛帳號。

事實上,在遊戲免費的情況下,《Apex英雄》的外掛基本是個無解的問題,但經過一段時間的整治,官方的說法是「減少了一半受外掛影響的對局」,而除亞服以外的競技環境相對良好。

因此,《Apex英雄》的情況和《絕地求生》初期不太一樣,外掛不完全是玩家們炎上的理由。

真正讓人有點不能忍的,可能是《Apex英雄》近乎停滯的更新節奏。

現在你打開《Apex英雄》,大概會覺得遊戲和剛發布時沒什麼不同,這當然得益於遊戲本身的高完成度,但也暴露出缺乏新意的現狀。

上線至今,《Apex英雄》只進行了屈指可數的幾次平衡性調整,更新了一把武器、一個英雄,還是那一張地圖,也沒有任何衍生玩法和遊戲內活動。

3月20日開啟第一賽季後,官方直接表態,遊戲會採用季度更新的形式,第二賽季和後續的新英雄要到6月份才上線。

然後,他們真的沒更新什麼...

倒也不是說《Apex英雄》不夠好,但在「大逃殺」玩法不再時髦的當下,玩家太容易對固定的內容失去耐心了。Dizzy和mendo等一些國外主播甚至發出了「哪怕加塊石頭也好」的感嘆。

更災難的是,為數不多的更新還帶來了危機。在1.1版本更新中,伺服器出現錯亂,部分玩家的數據被清零,1.1.1版本中,又出現了攻擊無視護甲的漏洞,簡直是「更新不夠,BUG來湊」啊。

那麼只要強行增加更新頻率,《Apex英雄》就又能火起來了嘍?也沒這麼簡單,其實更新慢是遊戲開發商Respawn故意為之的。

他們曾經就在公告中表示,為了減少玩家精通遊戲的投入時間,不會頻繁地更新。而前不久Respawn的CEO也出來打圓場,說將保持季更的模式,不想讓員工太累。

不過,更新慢背後的原因肯定不單是「杜絕996」。

《Apex英雄》中,角色技能擁有重要的戰略意義,這讓它和別的大逃殺遊戲很不一樣,在遊戲性上可能更像《守望先鋒》。

巧合的是,《守望先鋒》也曾因為更新太慢飽受詬病,甚至連官方給出的解釋都類似,Jeff就說過「玩家們需要時間去熟悉、理解每個英雄」。

這類遊戲的更新面臨著同樣的窘境,如果更新太快,就會出現定位不清晰、強行湊技能的英雄,而一、兩個技能的大幅調整也很容易對整個環境造成巨大的顛覆,所以開發商們總是束手束腳。

但對玩家來說,更新慢卻是一個致命的問題,特別是當隔壁的《絕地求生》和《堡壘之夜》隔三差五就有新東西更新的情況下,《Apex英雄》就顯得更死板了。

而在遊戲之外,《Apex英雄》也沒有額外的建樹。

一般來說,這樣強競技的遊戲,第一時間就能和電競扯上關係。國內外確實在《Apex英雄》走紅的初期,就湧現了一些職業隊。

然而誰都架不住EA的騷操作。EA在4月特別發布了《Apex英雄》的「社區賽事指南」,限制比賽直播獲利不得超過1萬美元,單個賽事一年的總獎金不得超過1萬美元。

這兩項規定幾乎殺死了所有《Apex英雄》的第三方電競賽事。EA把官方賽事的權限牢牢握住手裡,但也失去了短期內靠電競維持熱度的可能性。

另外,EA曾支付Twitch一哥Ninja 100萬美元播《Apex英雄》,但度過推廣期後,EA減少了這方面的投入,沒有直播,新入坑的玩家也變少了。

而對國內玩家來說,橘子平臺糟糕的連結狀況和遊戲伺服器的不穩定,是隨時可能爆發的定時炸彈。

如此看來,《Apex英雄》還有什麼優勢嗎?

《堡壘之夜》在休閒領域獨領風騷,成為了國外年輕人的社交工具,《絕地求生》則依靠頻繁更新、多端發力、布局電競,度過了艱難的口碑衰弱期。

相比Epic手握虛幻4引擎的技術優勢,《Apex英雄》並沒有足夠的能力打通全平臺,它也沒有像《絕地求生》那樣的好運氣,碰上騰訊這個爸爸帶你披荊斬棘。

等等,好像它也碰上騰訊了。前兩天的EA財報電話會議上,EA執行長Andrew Wilson證實,目前已經在協商《Apex英雄》入華的相關事宜,甚至還有手遊版的計劃。

這不免讓人聯想到2月份,傳出的「騰訊代理Apex國服」的說法,還有騰訊的確發過的「你想玩Apex英雄手遊嗎」的問卷調查。

但參考隔壁《刺激戰場》遭遇的整容手術,騰訊如果真想引進《Apex英雄》,估計要搶註《和平愛派克斯》,《和平英雄》之類的商標了。況且「入華」的遠水也救不了近火啊。

《Apex英雄》的出現猶如一顆流星,從未有一款同類遊戲如此快的崛起,但這也意味著它會在短時間面臨巨大的阻力。

困難一個個來了,《Apex英雄》的命運會通向何方呢?

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