《賽博朋克2077》玩家流失79% 是《巫師3》三倍速

2021-02-26 格來雲遊戲訂閱號

自《賽博朋克2077》推出以來,已經過去了將近一個月的時間了。本作是過去一個月中最受矚目的遊戲之一,發售時玩家數量一度飆升至steam榜首。

但是,隨著玩家的紛紛湧入,遊戲也被曝出各種各樣的質量問題,其中最嚴重的莫過於PS4和Xbox One平臺,而PC平臺玩家也不得不忍受著大量bug,CDPR幾波更新推送也並沒有明顯改善問題。隨著時間的推移,《賽博朋克2077》也開始大量流失玩家數量。

剛發售時,《賽博朋克2077》無疑是有史以來第一款在steam平臺玩家同時在線人數突破100萬的單機遊戲,但在剛剛過去的周末,《賽博朋克2077》繼續下滑,玩家峰值最終維持在22.5萬,降幅達79%。

大多數單機遊戲在steam發售一個月後通常確實會流失大量玩家,但《賽博朋克2077》的流失速度是CDPR旗下的另一款RPG遊戲《巫師3》的三倍。《巫師3》在發售後的3個月後才流失79%的玩家。

《巫師3》發售之初,也被玩家詬病遊戲錯誤太多,但隨著CDPR一直以來的不對更新修復,遊戲已經解決了質量問題。目前《賽博朋克2077》在steam平臺仍然有著79%的好評率。CDPR此前也已確認,《賽博朋克2077》免費DLC也將於今年初與玩家見面。隨著遊戲後續的不斷優化修復,玩家數量或將回升。

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    自《賽博朋克2077》推出以來,已經過去了將近一個月的時間了。本作是過去一個月中最受矚目的遊戲之一,發售時玩家數量一度飆升至steam榜首。隨著時間的推移,《賽博朋克2077》也開始大量流失玩家數量。剛發售時,《賽博朋克2077》無疑是有史以來第一款在steam平臺玩家同時在線人數突破100萬的單機遊戲,但在剛剛過去的周末,《賽博朋克2077》繼續下滑,玩家峰值最終維持在22.5萬,降幅達79%。
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    相對來說,賽博朋克2077在PC上的表現要好得多,在Steam上玩家數量突破100萬,並收穫了30萬以上玩家的好評。圖片來源:githyp不過,賽博朋克2077似乎無法維持在Steam上玩家數量,將這款新遊戲與CDPR之前玩家最多的巫師3進行比較的話,能夠看出一些問題。
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    1、IGN 2020年觀看數最多: 《黑神話:悟空》名列第二2、Steam《賽博朋克2077》在線玩家數流失79%
  • 《巫師3》中的一把利劍來到了《賽博朋克2077》
    一把《巫師》系列的名劍出現在了《賽博朋克2077》中,只不過不再是一把劍了,而是變成了 --
  • 賽博朋克2077的主線劇情會比巫師3短 因為玩家抱怨後者劇情過於冗長
    CD PROJECT RED 的3A大作《賽博朋克 2077》已經馬上要進行發售了,不少玩家都摩拳擦掌打算在年底第一時間體驗到「2077」的感覺
  • 《賽博朋克2077》的地圖將小於《巫師3》!但是沒關係!
    《賽博朋克2077》作為CDPR的年度大作,自然在2019科隆遊戲展上也是風頭盡顯。在2019科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》的製作人Richard Borzymowski接受了外媒Gamesradar的採訪,他表示《賽博朋克2077》比《巫師3》的世界小,但是更加緊湊。
  • CDPR:《賽博朋克2077》比《巫師3》地圖小 但更加緊湊
    《賽博朋克2077》作為CDPR的年度大作,自然在2019科隆遊戲展上也是風頭盡顯。
  • 《賽博朋克2077》地圖規模超大 超《巫師3》四倍多
    《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已經公布了有五年之久,開發商CDPR卻一直沒放出該作具體信息。
  • 官方表示《賽博朋克2077》主線流程將短於《巫師3》
    CDPR表示,由於很多人沒有通關《巫師3》,《賽博朋克2077》戰役流程將比《巫師3》更短。在國外遊戲論壇ResetEra上,高級任務設計師Patrick K.Mills在《賽博朋克2077》第三期火線夜之城直播結束後發表了消息。他說《賽博朋克2077》的戰役將比《巫師3》稍微短一些,儘管很多人玩到了《巫師3》的後期,但並不是所有人都堅持到了最後。他說:「《賽博朋克2077》的主線故事將比《巫師3》稍微短一些,因為我們得到了大量的抱怨,說《巫師3》的主線故事太長了。根據數據,你可以看到有大量的玩家玩到了《巫師3》的後期、但沒有堅持到最後。
  • 主線劇情比《巫師3》短,《賽博朋克2077》官方透露更多遊戲細節
    《賽博朋克2077》的槍械概念設計專家「Ben Andrews」在接受專訪時透露:遊戲中的武器文化有點像是失控的美國槍械文化,在這裡只有武器才能增加民眾的安全感。近日,《賽博朋克2077》官方在「Night City Wire」第三期直播活動中又向玩家們透露了一些遊戲內容。
  • 《賽博朋克2077》地圖面積小於《巫師3》 但任務密度更高
    在科隆遊戲展期間《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski在接受媒體採訪時談到了《賽博朋克2077》地圖的設計,他確認《賽博朋克
  • 《賽博朋克2077》的難產背後
    玩家老爺們放一萬個心,保證不比《巫師3》差。」逼得遊戲媒體們不得不從各種蛛絲馬跡(比CDPR的招聘廣告)中尋找關於《賽博朋克2077》的更多信息。要知道,就算是《死亡擱淺》這種影子都見不到的遊戲至少也會隔三岔五放一些新預告片出來吊吊玩家胃口,CDPR為什麼《賽博朋克2077》捂得這麼嚴實?我們無需懷疑CDPR對於遊戲的熱愛和對遊戲品質的執著,但在《賽博朋克2077》這款遊戲上,他們似乎遇到了一些麻煩。
  • 《賽博朋克2077》主線比《巫師3》略短 成人內容會讓玩家滿意
    CDPR上周六在波蘭華沙組織了一場玩家社區會議,其中公開了許多《賽博朋克2077》的相關內容,以下是要點總結:
  • 《賽博朋克2077》重玩性高於《巫師3》 支線更錯綜複雜
    CD Projekt 在上周除了公布最新財報外,還組織了場面向波蘭玩家的社區活動,並在 Q&A 環節透露了大量關於《賽博朋克
  • 巫師、GTA的元素通通都有,《賽博朋克2077》中的那些遊戲彩蛋
    這件事在玩家社群中引發了激烈討論,而索尼官方今天正式給出了回應:《賽博朋克2077》自即日起在PlayStation Store無限期下架,並表示所有通過PS Store購買《賽博朋克2077》的玩家皆可以獲得全額退款!
  • 為何是波蘭誕生了《賽博朋克2077》?
    打開這些波蘭產的遊戲,你會發現自己進入一個充滿歷史和人文意味的小世界:《巫師》猶如進入勾心鬥角的中世紀魔法世界;《這是我們的戰爭》猶如重回南斯拉夫解體後的塞拉耶佛;《賽博朋克2077》則把我們帶往未來……在2020年的最後一個月,一款遊戲刷爆了全球各大社交媒體平臺。
  • 玩家用《魔獸世界》的素材打造了《賽博朋克2077》預告片
    我們知道:三度延期、最終確定在12月10日推出的《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲
  • 玩家退款受阻,公司股價大跌,《賽博朋克2077》官方道歉也沒用
    玩家社群中有多名玩家反饋:他們向索尼的客服要求退款後,對方的回覆是「依照索尼的政策,由於遊戲已經被下載,所以他們無法為《賽博朋克2077》退款。」當大家把上述的公告搬出來後,客服依舊錶示:不能退款,請大家等待明年1、2月的大型更新。
  • 從《巫師3》到《賽博朋克2077》,最擅長做RPG的波蘭蠢驢是這樣做任務設計的
    E3上,CDPR終於公布了《賽博朋克2077》的預告視頻,同時開放了預售。遊戲上架Steam平臺預定後,短時間內就登頂了熱銷榜。近日,Gamasutra採訪了《賽博朋克2077》的任務設計總監Mateusz Tomaskiewicz,他分享了在《賽博朋克2077》開發過程中的經驗,和他在設計這款非線性敘事RPG時遇到的挑戰,並表示備受好評的《巫師3》關卡設計在《賽博朋克2077》裡還會更進一步。《巫師3》的任務設計曾廣受好評好評,CDPR稱,他們還會進一步改進關卡設計並將其用於《賽博朋克2077》中。
  • 談談「地表最強遊戲」——《賽博朋克2077》
    好了,我覺得CD PROJEKT RED根本沒必要請基努李維,不管怎麼樣我都會打開我的錢包來迎接這款遊戲,毫不誇張地說,《賽博朋克2077》根本是精確無誤戳中了一大票玩家的每一處高潮點,結果更nb的是這群"波蘭蠢驢"完全不是在跟我們開玩笑,可以確認的是基努李維是《賽博朋克2077》中臺詞第二多的角色,幾乎是伴隨著主角整個遊戲,絕不是什麼營銷手法。