勝利遊戲旗下的日本民工漫IP手遊《火影忍者-忍者大師》於4月13日正式在全平臺上線後,當日即殺入暢銷榜前二十,成功地與另一款勝利遊戲早前發行的同為民工漫IP的卡牌手遊「勝利會師」。能在暢銷榜前列同時有兩款同類型的手遊產品「雙星閃耀」,這是除了騰訊與網易這兩家巨頭外,對其他發行商而言極為罕見的現象。
兩大民工漫手遊「雙星閃耀」暢銷榜的現象背後,是一系列因素共同作用促成的結果,如:卡牌遊戲的市場需求回暖、發行商實力、IP價值,以及產品品質等,正是在至少涉及這四個方面因素的集體相互作用下,才會出現這一罕見現象,下面分別來展開說說:
卡牌遊戲由於其上手難度低,玩法碎片化,可單手操控等特徵與移動遊戲平臺天然契合,再加上其充滿魔力的抽卡系統,易於沉迷的養卡數值成長體系,極富策略性的組卡玩法,在移動遊戲的發展初期,成為中度遊戲的代表類型,由此也引發了一股卡牌手遊熱的潮流,成為最受玩家歡迎的移動遊戲類型之一。
近兩年隨著重度遊戲的崛起,卡牌遊戲雖然市場佔有率有所下降,但整個市場仍在擴大,對卡牌而言仍存在極大的增長空間,在未來兩三年之內依然是國內手遊裡非常關鍵的類型。從用戶的角度而言,經過無數款卡牌手遊產品的洗禮,玩家需要的是精品,唯有精品方能存活,顯然《火影忍者-忍者大師》已經用實際表現證明了它正是得到玩家認可的精品。
在今年3月的GMGC2016全球移動遊戲大會上,勝利遊戲發布了今年圍繞「卡牌+MMO+SLG」這三大領域進行重點布局的產品戰略,將從這三塊市場中挑選成熟玩法、玩家定位精準、針對細分市場進行定製開發的產品來發行,其中卡牌手遊肩負著打頭陣的任務,而《火影忍者-忍者大師》就是最先重拳出擊的卡牌大作之一。
在卡牌手遊的發行方面,勝利遊戲的實力有目共睹,如早在2014年與2015年勝利遊戲就成功發行過《武俠Q傳》與《新仙劍奇俠傳》這兩款堪稱「爆款」的卡牌遊戲產品,至今仍貢獻著不菲的流水收入,並積累了豐富的發行與運營卡牌遊戲的經驗。而在2016年卡牌遊戲被提升至公司產品布局的戰略高度下,必將會得到極大的資源投入,這也是《火影忍者-忍者大師》能夠脫穎而出,與另一款同為勝利遊戲旗下民工漫IP的手遊勝利會師,直至「雙星閃耀」暢銷榜的重要原因。
《火影忍者》是頂級的日本動漫IP,擁有無與倫比的粉絲號召力,用國內的網絡用語來說就是「民工漫」,意為「連毫無閒暇時間的民工一族都耳熟能詳的動漫」,專門指代熱門長篇、在世界範圍內有很高知名度的日本動漫作品。毫無疑問,「民工漫」的IP價值巨大,但如何去通過手遊產品有效變現,則是一個需要難以解決的棘手問題。
勝利遊戲在發行策略上進行觸類旁通式的大膽創新,採用類似於當前熱點影遊聯動異曲同工的打法,即漫遊聯動的發行方式,通過與擁有動畫的網絡播放權的視頻平臺合作,玩轉粉絲經濟。在發行《火影忍者-忍者大師》時,勝利遊戲就與優酷土豆進行了漫遊聯動的跨界合作,讓這部「民工漫」的核心粉絲資源能夠有效地得到利用,IP價值也最大限度地得到釋放。
卡牌遊戲發展至今,其玩法已經相當成熟,採用成熟玩法能夠保證最大限度地得到玩家的認可,在此基礎上可以適當地進行微創新,根據玩家的意見與口味來調整細節,進一步從各個方面突破創新,挖掘差異化。
勝利遊戲在最被玩家認可與接受的豎屏回合制卡牌玩法基礎上,在一些系統上結合動漫原著的特色進行微創新的嘗試,比如《火影忍者-忍者大師》裡的「尾獸來襲」等,通過這樣的做法可以最大限度地獲取遊戲用戶,再以特色玩法來吸引動漫的核心用戶。接下來,勝利遊戲堅持精心打磨產品,根據測試數據與玩家反饋進行調優,以及如何做好版本的快速迭代、更新,以拉長生命周期,力求將遊戲的綜合品質做到該細分品類的前幾名,最終才取得成功。