【提示】第十八屆ChinaJoy圓滿閉幕,「國風」正能量深入人心

2021-02-15 上海發布

以「科技·引領數字娛樂新浪潮」 為主題的第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)8月3日閉幕。與往年不同的是,本屆ChinaJoy在推出防控、預約、限流等一系列細緻入微的防疫舉措之外,還聯合十大網絡平臺將精彩內容搬到線上,「雲展覽」共觸達6億多用戶,遠超線下規模。

展會期間舉辦的2020全球電競大會上,不少提升產業標準化、規模化建設,助力上海建設全球電競之都的重磅消息密集公布:2020英雄聯盟全球總決賽將全程在上海舉辦;中國遊戲產業研究院正式在滬掛牌成立;《電競賽事通用授權規範》階段性成果發布。其中,2020英雄聯盟全球總決賽冠亞軍賽將在浦東足球場舉行,消息一出引發業界轟動。

遊戲正成為玩家與文化、與生活相遇的方式。備受業界矚目的「第二屆中國原創藝術類精品遊戲大賽」在本屆ChinaJoy期間頒出,將傳統的江南版畫與流行的模擬經營玩法結合的《江南百景圖》、展現抗疫英雄風採的《逆行者》、讓觀眾體驗視障人士出行狀況的《見》、將編程思維轉化為核心玩法的《力力普的工坊》等11款原創遊戲獲獎。這些創新思考、觀照現實、傳承文化的遊戲,也成為當下遊戲市場發展的趨勢縮影。

「激發遊戲的更多可能」成為本屆ChinaJoy期間,從業者們默契聚焦的話題。一批展現國風之美、普及防疫知識的遊戲集體亮相。而在技術層面上,雲科技、人工智慧、超高清等手段的升級,也推動著國產遊戲進一步邁向精品化、特色化。

最美是國風,國風潮成展會最大亮點

本屆ChinaJoy期間展會發布的《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,我國網路遊戲用戶規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點。中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長36.32%,保持快速增長勢頭。值得一提的是,體現中國傳統文化之美的國風遊戲,越來越成為中國遊戲立足國際的鮮明特色。

從明朝「應天府」一塊小小農田白手起家,通過搭建房屋、創造街道、為百姓安排起居生活,打造出一幅完美江南畫卷——《江南百景圖》中不少美輪美奐的版畫圖景源於《清明上河圖》《貨郎圖》《姑蘇繁華圖》等名畫,在開服至今的一個月中一直名列遊戲下載榜單前列。拿下第二屆「中國原創藝術類精品遊戲大賽」最佳原創藝術大獎的《江南百景圖》,充分展現中國傳統文化之美,而遊戲鮮活豐富的體驗感,又反過來拓展了傳統文化的傳播可能。

漫步會展場內,處處可以感受到傳統文化與國產遊戲間相互賦能的趨勢在進一步加強。《夢幻西遊》中的五弦琵琶、《夢想世界》中的舞麒麟、《QQ炫舞》中的孔雀舞,都在ChinaJoy期間為玩家津津樂道。「人類社會環境在變遷,但衣食住行、人間煙火總有共鳴,永不過時。細膩展現生活化、平民化的歷史細節,更能打動玩家。」在講到遊戲《逆水寒》為何會培養起不少硬核「宋粉」玩家時,出品方如此總結。

國產遊戲看見「網生代」社會責任感升級

ChinaJoy期間,組委會公布了這樣一個振奮人心的數據:今年上半年,抗擊新冠肺炎疫情的公益遊戲出現超40款——在重大社會事件中「衝鋒陷陣」,體現出國產遊戲社會責任感的升級。

其中《逆行者》的公益遊戲頗為吸睛。這款遊戲由60餘名開發者歷時15天共同參與創作。遊戲從醫生、普通人、病人、醫護家屬等不同角度出發,用暖心的人際互動情節巧妙推動故事劇情。創作者希望遊戲從社會中不同群體的角度出發,在科普防疫知識的同時,將抗疫英雄的風採以及每一個普通人的堅強與愛展現出來,打動了大量遊戲玩家。

戴著口罩的玩家坐在展示機前,在遊戲世界中操控著一個同樣戴著口罩的虛擬形象。這一幕,出現在西山居遊戲的老牌項目《劍俠情緣》中。虛擬口罩是遊戲在疫情期間推出的新道具,玩家可免費領取,永久使用。這個小細節的加入是為了提醒玩家提高個人防護意識。無獨有偶,位於西山居展臺對面的網易遊戲展臺中,同樣有一款將防疫知識「軟植入」的遊戲:在經典沙盒遊戲《我的世界》中,出現了火神山、雷神山醫院的玩法地圖,進入根據現實建築規模等比例還原的空間布局,玩家得以體驗抗疫前線的真實狀態。

5G科技為「雲遊戲」帶來無限可能

今年的ChinaJoy新推出的雲遊戲館,讓不少遊戲行業高管十分興奮。隨著5G技術和新基建的發展,「像打開一部大片一樣打開遊戲」將成為越來越多精品遊戲的發力點。「去年是中國的5G元年,今年可能是5G遊戲的元年。」

今年一季度產業報告顯示,一季度雲遊戲市場已經形成了一定的收入規模,整個行業佔比接近0.5%,雖然只是起步階段,但在業內人士眼中,雲遊戲、人工智慧等高新技術,毫無疑問是與5G時代攜手而來的產業熱概念。舉例來看:5G結合雲計算,再配合越來越成熟的虛擬實境技術,會創新電競的參與模式和商業模式,比如電競的「超互動化」,觀眾得以直接參與到比賽中,甚至即時與選手在比賽環境中互動;人工智慧與電競的結合則可能帶來另一種突破,在對抗比賽中,智慧機器人既可以是模擬各種對手的「陪練」,也可以是帶著初學者在比賽中馳騁的好幫手。

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