2002年,魔獸爭霸3的1.0測試版代碼洩露之後,這款遊戲瞬間風靡全世界。我到現在還記得,當時獸族薩滿有22點攻擊力,開了嗜血之後,真是人擋殺人,佛擋殺佛。為了保持平衡,暴雪在這些年裡發布了超過100個補丁,不斷完善,不斷平衡,直到現在還在發布新補丁。
後來,DOTA突然興起,有時候,一款遊戲,或者說一種玩法興起,還真是理性無法解釋的。DOTA流行之後,魔獸爭霸3繼續著它的傳奇,直到今天,已經整整13年了。
2008年,暴雪公布星際2的開發計劃,2010年,遊戲上市,於是人們猜測到2012年,魔獸爭霸的第四代可能也會出現,然而,等到2015年了,仍然毫無消息。
為什麼會這樣?其實最大的原因,還是在《魔獸世界》。
魔獸系列的進化速度是極端誇張的,90年代這款遊戲剛剛推出時,不過是從一個門裡跑出了一些獸人,是非常簡單的故事。但是到了2002年的魔獸爭霸3,魔獸的世界被大大地拓寬了,能夠使用的種族從2個增加到4個,而這4個種族裡,還包括各種各樣的「小民族」:矮人,人類,亡靈,燃燒軍團,獸人,牛頭人,等等等等。魔獸爭霸3的元素是魔獸爭霸2的幾十倍,同時,也藉助這款遊戲,魔獸爭霸從地域上,從歷史上都獲得了極大的突破。
由於這樣的時間觀和地域觀的開拓,讓玩家進入這個世界的簡單想法打造出人類有史以來最成功的網路遊戲—魔獸世界。
魔獸世界1.0的版本裡,世界比魔獸爭霸3更大了,原本在魔獸爭霸3劇情裡只是出現一些片段的地方,在這裡被完全還原,局部變成了整體,碎片被還原為全部。
因而,人們這麼評價:玩別的遊戲,感覺進入的是一張地圖,而玩魔獸世界,感覺進入的是一個世界。
魔獸世界進化到3.0版本後,原本魔獸爭霸3的所有老本都吃光了,照理來說,這個時候是推出魔獸4的最好機會,然而,由於魔獸世界的劇情需要與魔獸爭霸4協調,因此魔獸錯過了更新的最好機會。
魔獸爭霸難出4的根本原因,在於魔獸世界。魔獸世界運營至今已經10年了,它是網路遊戲世界的奇蹟,根據人們統計,魔獸世界這款遊戲要完全被人遺忘,可能需要50年到100年。而魔獸世界也為魔獸爭霸4造就了猶如高山一般的難題。
由於魔獸世界的存在,魔獸4無法進行某些穿越來到更久遠的未來,比如說阿克蒙德爆炸後,又過了1萬年。因為魔獸世界就擺在這裡,如果要打造1萬年後的世界,那麼還在1萬年前的魔獸世界要怎麼辦呢?
其次,魔獸世界幾乎把魔獸爭霸裡所有的元素都發掘殆盡了,整個世界觀都非常完整,魔獸爭霸4幾乎無法加入新的兵種,也很難加入新的技能,甚至連職業都很難加入。魔獸的世界裡已經形成了一整套價值觀,世界觀,如果現在用魔獸4區撞擊,無疑是自相矛盾的。
20世紀末到21世紀初是單機遊戲的黃金時代,當時最流行的是即時戰略遊戲,從最初的紅色警戒,到後來的星際爭霸,還有沙丘,帝國時代,等等一大批即時戰略遊戲。但是,2004年以後,網路遊戲興起,即時戰略遊戲越來越衰弱。2010年以後,真正的即時戰略大作只剩下星際2了,帝國時代也再也沒有更新。
從單機遊戲時代進化到網路遊戲時代,我們看到了一個奇怪的現象:單機遊戲網絡化,網路遊戲單機化。這兩個問題都在暴雪公司頭上顯現了。這種社會現象讓暴雪寧可死死抱住魔獸世界的大腿,也不願意冒險去開發魔獸4,而且和星際不同,一旦開發魔獸4,就要影響到魔獸世界,甚至可能需要開發「新魔獸世界」。這些都是太大的冒險,絕不是暴雪公司的行事風格。
我們預計,如果魔獸爭霸要出第四代,至少也要2020年以後。