我的世界:覺得MC遊戲體驗不真實?飢餓改革組件滿足你的需求

2021-02-26 阿樂遊戲資訊

長時間玩《我的世界》會不會因為系統默認的一些設置,沒有體驗到更真實的遊戲體驗呢?飢餓遊戲組件可以最大程度的還原真實世界的感覺,讓你記憶深刻

我的世界中,餓了就吃點食物,吃點糧食就可以填飽飢餓值,我們就可以繼續挖礦,這樣的體驗對有些玩家覺得非常的無趣。但飢餓改革組建致力於為MC帶來更真實的生存遊戲體驗,讓我們體驗類似於真實生活一樣的飢餓。所以裡面會有很大一部分的真實性修改,為的是讓你感受到更真實的生存體驗,但該逐漸需要apple care前置組件。

飽腹度的修改貼近更真實的遊戲體驗

飢餓改革組件裡面這兩項的修改為的是讓你體驗到更真實的保護值,保護值,對真實身體的情況如何,接下來讓我細細給你講解這兩種改革的變化在哪裡。

花精力製作的食物,回復的飽腹度會更多。

你一定會有這樣的疑問,為什麼吃同樣的食物喔?

烹飪和沒烹飪都是會回復一樣的飽腹度,但是在飢餓改革組件裡面就有變化,當經過你烹飪之後的肉類會回復一格的飽腹度,如果說直接吃生肉,它只能回覆你半格的飽腹度。

文本提示非常的貼心。

飢餓組件會對你飽腹度的回覆情況,會有個簡單的文本提示來告知。

比如你一到該食物上會簡單的告訴你會回復多少個飽腹度。

Buff的加成。還有一個重大改變食用食物之後會給你提供一個短暫的報復,你的飽腹度隔越高,你當你使用的時候大幅的時間會越長,這主要取決於你當前飽腹度的大小。

細微處的修改彰顯組件的誠意

你會不會對這一點有所驚訝,當你把草破壞的時候,它並不會掉落種子,如果我想讓它掉了種子,我應該怎麼辦呢?不要急,讓我為你繼續講解。當我們出生之後,飽腹度的大小主要在於我們設置的遊戲難度是簡單還是困難。簡單它會給你補充全部的飽腹值。困難模式下你只有6格的飽腹值。正常難度下,你會有8格的飽腹值。骨粉的概率也是取決於你設置的難度和平和簡單,骨粉的效率也會有大大的區別,難度越高骨粉的效率越高。

還有一點改變和你的飽腹度的關係十分重要,那就是生命的恢復,生命恢復越快,你的飽腹度需要越高,如果你的飽腹度越低,生命恢復的越慢。原版的系統會讓你在三格開始回血,但是在這裡需要8個飽腹度才開始回血。也是遊戲讓你有更大的緊迫感和更接近於真實體驗的一種修改。

工具屬性修改

工具上面也進行了大幅度的改變,我們移掉了木鋤頭和石鋤頭的合成公式,這並不意味著你不能種地,只是把木鋤頭和石鋤頭的耐久度經過了大幅度的修改,我們把它修改成了原版的1/5。在一些動植物方面我們也進行了大方面的修改,把動物的繁殖時間變成原來的4倍,小動物的生長周期也變成了原來的4倍。為的是讓你感受到更真實的生殖和繁殖體驗,所以說白天的時間會變得更長,周期也會變長。

系統自帶的一些模式飢餓組件也進行了修改,主要是耕地它只會在有水源的地方生成。耕地的大小主要由一格水源提供9×9的大小。農作物的收割還是和原來一樣用右鍵來收割和補種。但是農作物並不會提供額外的種子,所以我們只能獲得剷除草皮來獲得更多種子。

不幹活也會掉飽腹值

飽腹度的巨大修改,即使你不幹活就靜靜的站在那邊,飽腹度也會隨著你在遊戲中的時間的多少而下降,這意味著更加真實。還有飽腹度的大小主要取決於你對遊戲選擇的設置。正常模式下飢餓度的下降變化並不大,困難模式下飢餓度的下降是原來的150%。生命值過低,也會有紅色框框進行提示,自己的顏色也變成了其他顏色。

真實的體驗帶來更好的遊戲體驗

飢餓改革組件修改的內容其實非常的貼近於真實,更加接近於真實世界中的一些生活,比如說他並不會因為你不運動不走動而不會掉落飽腹度。字體的提示也會更真實,消除疲勞和虛弱的方式並不是只有牛奶可以其他的東西也行。當你飢餓度很低的時候不用太害怕,你只要有東西吃也能維護住你的生命值。當我體驗了這個組件之後,我覺得這組件非常的貼近於真實,遊戲的耐玩度也變得更高了,讓我有一種生活在真實世界當中的一種錯覺,我覺得玩家們也可以嘗試一下這個組件,肯定會讓你記憶深刻。

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