玩遊戲要服管了:手遊實名身份認證已鋪開

2021-02-15 威鋒網


隨著文化部印發的《規範網路遊戲運營》通知在 2017 年 5 月 1 日開始實施生效,國內手遊 4 月份都已經陸續展開要求玩家實名認證的措施。也就是說,如果你不用有效身份證件來註冊/驗證,那麼遊戲不光不給你提供充值消費服務,甚至還會強制彈出認證窗口,要求你進行實名身份認證後才能正常進入。

這可能是有史以來最嚴格的網遊(網絡手遊)管控措施,以後不管是遊戲商行為還是玩家行為,都處在了受監督的環境下。

國內遊戲現已紛紛要求身份認證

可能大家也都注意到,目前國內手機網遊基本都已經響應文化部通知,在登陸界面上做了身份認證的入口,並且會彈出提醒玩家們注意在 5 月 1 日之前完成身份認證的提示。


根據對多款手遊的觀察,實名認證入口基本只提供身份證號註冊這一種模式,有些遊戲的認證入口同時需要驗證身份證號+手機號的模式,總而言之沒有身份證,通不過實名驗證,那麼遊戲內的某些體驗內容將會收到限制,最直接的當然就是遊戲內購充值。

騰訊旗下的《王者榮耀》是最早作出表率的遊戲,由於《王者榮耀》在低齡玩家中的火爆盛行同時也牽引出一系列問題,未成年人沉迷遊戲,熬夜遊戲,以及在遊戲中不理智消費等等,都急需對這樣的遊戲環境做一次整治。今年 4 月 18 日,《王者榮耀》公告通知,5 月 1 日後,沒有通過「騰訊遊戲實名註冊和防沉迷系統」完成實名認證步驟的,將無法再進入遊戲。


目前騰訊、網易兩大平臺的手遊均已經要求玩家實名認證,網易《陰陽師》公告通知從 2017 年 5 月 1 日起,未進行「實名註冊」的玩家,將無法正常使用遊戲服務。

其他國內遊戲平臺也都已經跟進政策,《崩壞3》、《劍俠世界》包括最新上架的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》等在不同渠道運營的手遊都要求玩家進行綁定身份證件了。


至於安卓渠道,各大安卓渠道要求聯運的網遊更新已加入用戶身份實名認證系統的 SDK,否則 5 月 1 日之後可能會出現遊戲被下架的情況。同時為了讓用戶積極響應「實名認證」的做法,渠道也建議發行商在遊戲內製定一系列相關的運營活動,引導用戶實名登記,配合各渠道完成實名制的工作。

最嚴實名制配套最嚴防沉迷 未成年不準肝遊戲

除了實名認證之外,《通知》中另一個重要內容是防沉迷。

為阻止未成年人過度遊戲,在接入防沉迷機制的手遊中,未成年人累計遊戲時間超過 3 小時,遊戲收益減半;累計遊戲時間超過 5 小時,遊戲收益為 0。根據筆者觀察,多數平臺沿用此防沉迷設置。

騰訊防沉迷機制針對未成年人的限制更加嚴格,未滿 18 歲的玩家每天只能玩 2 個小時,而且家長可以通過成長守護平臺關停遊戲。據稱目前「騰訊遊戲成長守護平臺」已經接入產品 200 多款,綁定帳號 50 多萬個,涵蓋用戶 2000 多萬人。


國內其他手遊也在開展防沉迷機制,已經有部分手遊採用了較為普遍的「收益遞減」模式,也就是在手遊中如果超過一定時間,玩家獲得的經驗、道具獎勵、金幣等等都會減少,甚至不再獲得收益。

實名制展開之後,針對未成年用戶,預計這些手遊的防沉迷措施應該會更為嚴格,小學生們只能乖乖回去寫作業。

防沉迷系統能在手遊時代發揮多大的作用暫時還不好說。端遊時期就有各大遊戲的防沉迷機制,但大多形同虛設,玩家切換不同帳號來登錄遊戲就能完美避開防沉迷系統,而且網上有大量身份證信息,未成年玩家隨手搜一搜就可以「偽裝」成成人玩家。這些都是我們所必須重視和解決的問題。不管「防沉迷」機制有多麼不完善,不管它還需要多大的努力才能落地,首先踏出這一步,便是好事。

氪金抽卡有規定 責任歸屬已明晰

手遊實名制的另一個重點是管控遊戲內消費,這部分內容目前業內有大量的提案,不過就 5 月 1 日實施的《通知》來看,其中主要是 3 點:

第一,「遊客」無法氪金。未使用有效身份證件進行實名註冊的「遊客」用戶,無法在遊戲內充值或者消費。

第二,抽卡概率必須寫清楚。通知表示,網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站,或者隨機抽取的界面,公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。

第三,提倡給未成年用戶消費設限。通知提倡網路遊戲經營單位在落實「網路遊戲未成年人家長監護工程」基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶遊戲時間,並採取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。


可能大家會覺得,這點不一定就能杜絕熊孩子在遊戲中亂刷父母銀行卡消費的現象,但這個措施很好地處理了責任在誰的問題。

首先遊戲平臺要求實名制,從制度上杜絕未成年人「不受管控」的使用充值服務;其次提倡限定未成年用戶消費金額,以防再出現拿著父母的錢揮金如土;最後,這個措施也是要提醒為人家長,請管好你們的孩子和你們的資金帳密信息。遊戲裡該做的都做了,如果再被未成年人獲得支付帳密消費大量金額,那麼主要責任就不在遊戲平臺、遊戲商和第三方支付了,該追究家長監管不力的責任了。

總結

一直被詬病的實名制和未成年人防沉迷系統看起來終於得到了強力的市場推行,未來但凡是正規渠道的國內手遊(網遊)都將延續這個嚴格的措施。各大平臺和遊戲運營商的全力配合是推行有效的主要原因,不過也有很多人擔心,推行是推行了,就怕名存實亡,只是多一道註冊門檻而已。


如今終歸不同以往,對遊戲市場、手遊市場的監管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也開始越來越完善,相互關聯相互結合,它們的矛盾和漏洞會逐漸減小。在這樣的力度之下,誰都要服管。不同的人身處不同位置,可能存在很多種意見,但從大局來說,這是好事。

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