根據遊戲行業市場研究公司DFC Intelligence的報告顯示,截至2020年中,全球遊戲玩家數量已經超過30億。而中國音數協遊工委(GPC)與中國遊戲產業研究院所作的《2020年中國遊戲產業報告》也指出,中國近10年的遊戲玩家規模已經從2010年的1.96億增長到2020年的6.65億人次。
與此同時,傳統的家居環境,也越來越多地涵蓋辦公、學習、會客、遊戲等更多場景。面對快速增長的電競玩家對優質居家遊戲生活體驗的的廣泛需求,專長家居生活的宜家選擇攜手深入洞察遊戲領域的ROG玩家國度,在今天上午正式推出了針對中國及全球遊戲玩家的電競家具及家居產品系列。
宜家此次推出的電競系列新品涵蓋了電競桌椅、儲物收納櫃及配件等6個系列總計37款產品,是業內第一個也是唯一一個能做到如此完整產品覆蓋的家居廠商。這些產品已經於即日起在宜家中國大陸市場線上線下全渠道發售,並計劃在今年秋季起登陸全球其他市場。
在今天發布的新品當中,UPPSPEL烏浦斯皮系列為宜家和ROG玩家國度的聯名系列,涵蓋電競桌、儲物收納櫃、釘板、機箱託、海報等家具及家居用品共計7款產品。
之所以選擇和ROG玩家國度合作,是因為宜家認為雙方有很多共同點:都充滿好奇心、都想要了解玩家並滿足他們的需求。
華碩電腦開放平臺中國區總經理俞元麟則表示:,「宜家是居家生活領域內的強者,而ROG也是電競硬體和技術方面的專家。我們聯手合作,不僅可以造福遊戲玩家,還能與他們共同創造優質的居家遊戲新體驗。」
事實上,早在2008年宜家就宣布進軍電競家居市場,最開始選擇了做限量版電競家居產品。但是,經過深入調研和對玩家進行觀察後,宜家決定把自家的電競家居產品定位為「通過創造健康舒適的遊戲環境和富有個性的遊戲氛圍,從而為玩家帶來出色的遊戲體驗」。
值得一提的是,此次宜家電競家居系列產品從前期調研到選品、設計和研發,都離不開中國市場的功勞:與ROG玩家國度的合作,讓宜家了解到了中國遊戲玩家的遊戲生活及需求;研發基地選擇了位於上海的宜家產品研發中心;而跨界合作新品的首發基地,更是首次選擇了中國大陸市場——這些既體現了宜家深耕中國市場的決心,又體現了宜家中國對「未來+」發展戰略的貫徹。
在宜家看來,遊戲生活與家居生活並非兩個世界,對於有些玩家來說遊戲就是生活,所以玩家也需要相應的家居解決方案。而基於宜家的民主設計理念,宜家電競家居系列產品既可以讓玩家在家中創造舒適、有序、富有個性及遊戲氛圍的空間,同時也能讓遊戲空間更好地融入家居空間、讓遊戲生活更好地融入家居生活。
比如舒適且符合人體工學的MATCHSPEL瑪赤佩電競椅可以調整椅子和頭枕的高度以及扶手的伸縮距離,有利於讓整個身體得到良好的支撐,從而幫助玩家在遊戲中發揮良好狀態。
比如UPPSPEL烏浦斯皮電競桌可以快速輕鬆地調整高度以幫助玩家找到舒適的位置、享受比賽。
再比如這款LÅNESPELARE洛內斯佩雜物架,可以像「援手」一樣幫助玩家收納線纜、耳機和其他小東西,從而保持桌面的整潔並幫助玩家在遊戲過程中更專注。
活動現場,宜家還針對網紅主播、電競玩家、年輕學生黨宿舍和遊戲業餘愛好者這四大遊戲玩家類型,分別搭建了不同的「樣板間」——這些樣板間從今天開始也會在宜家中國的所有線下門店再現。
宜家希望通過這些樣板間,讓更多遊戲玩家了解到遊戲空間和生活空間其實是可以有機結合的:通過鍵盤和遊戲配件的收納,玩家可以在同一個空間內實現從工作/學習空間到遊戲空間轉換;通過收納解決方案將飲料、零食、雜物整理有序,讓玩家更專注高效;隨著燈光、海報等氛圍裝飾的變化,玩家可以享受到沉浸式的遊戲氛圍。
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