GMGC2016 合縱遊戲 連橫泛娛 第五屆全球移動遊戲大會盛大開幕

2021-02-13 遊戲之音

3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以「Game2.0:創新不止·忠於玩家」為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、製作商、平臺商、硬體廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。

此次大會匯聚了來自全球超過30個國家的企業及嘉賓與會,嘉賓陣容高端綜合,大會板塊豐富多彩,包括G50全球移動遊戲閉門峰會、遊戲領袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數字娛樂高校論壇、開發者訓練營、獨立遊戲開發者大賽、VR電競大賽、IP對接會、官方Party等多個新穎板塊精彩亮相,來自全球的領導廠商展示了泛娛樂戰略、明星IP、虛擬實境、VR電競、國際化經驗、智能硬體等先進技術和前沿理念,在泛娛樂產業界充分碰撞交流行業經驗的同時,也為社會公眾和現場參與者提供了一場近距離接觸新技術、新產品、新理念的饕餮盛宴。

作為大會的靈魂,主會場峰會分「遊戲領袖峰會」及「泛娛樂主題峰會」兩場同時進行,與此同時,開發者訓練營國內專場、國際專場,騰訊遊戲開發者訓練營,皇玩科技年度戰略及新品發布會,Google專場活動,互動展區,獨立遊戲開發者大賽等精彩內容同時舉行——商界領袖和精英專家為公眾獻上了精彩的智慧盛宴。


在主辦方致辭中,魏強向大家全面解釋了本次第五屆全球移動遊戲大會(GMGC2016)主題:Game2.0時代,「創新不止,忠於玩家」的深層含義。移動遊戲行業目前經歷了萌芽、出生、成長、成熟,而全新的Game2.0時代即將到來,而遊戲產業的最終目的就是獲得玩家的喜愛,遊戲行業還需要不斷的創新以及對玩家的態度。並且向大家介紹了本次GMGC2016的各大亮點版塊。

宋煒先生因為一場車禍只能坐著輪椅出席現場並發表致辭,他表示,這次車禍對他來說是一次很重要的休息和修行,他認為在這個他非常熱愛的這個遊戲行業中,需要一些正能量的,無論我們在逆境中還是順境中都要保持良好的心態。宋總在致辭中表示,本次大會主題「創新不止,忠於玩家」不只是移動遊戲行業需要做到的,也是GMGC團隊需要做到的,2016年GMGC還將在未來開展海外活動、崑山數字娛樂節、成都數字娛樂節等多個項目,並希望可以和廣大遊戲從業者在未來一起發展一起前進。

百度移動遊戲助理副總裁鄂少洋:百度4P戰略擁抱未來

鄂少洋在演講中,用4P戰略(IP、CP、Platform、Pick up)總結了百度移動遊戲的整體戰略。鄂少洋表示,IP的價值是需要龐大的數據積累,以及全方位的矩陣式推廣。而在CP、平臺、海外發行的方面上來說,百度的整合分發渠道、用戶流量等多項服務獎對其給予極大力度的支持。

騰訊互娛市場部助理總經理候淼:騰訊移動遊戲精品戰略布局泛娛樂

侯淼在演講中表示,騰訊的精品2.0戰略是希望圍繞產品、渠道、運營、市場全方位提升綜合實力。而在泛娛樂方面,騰訊希望自己不僅僅是一個IP的消費者,我們也希望是一個中國未來頂級IP的打造者甚至原創者。在很多人談論移動電競的時候,侯淼表示,騰訊在電子競技已經有了非常多的積累,在2016年將以更完善的電競死啊是呈現在大家面前。

侯淼在最後還表示「我們相信在未來的一段時間基於前面講到的PC時代的積累以及對移動遊戲領域的探索,希望未來我們能夠推出更多樣的產品的布局,以及更綜合性的策略打法,幫助我們和合作夥伴取得進步。

藍港互動全球業務副總裁Roy Liu:影遊互動的Pain&Gain

Roy Liu提到,「影遊聯動非常不容易,產品的定位是IP、遊戲、消費者的交集,對於IP和遊戲本身,製作團隊要面臨非常高的策略要求,才能邁出正確的第一步」,另外,遊戲能否做到IP世界觀延伸?玩家和粉絲的重合度如何?諸如這些問題都需要進行大量的探討和分析。之後項目還會面臨執行團隊、市場機遇、營銷計劃、上線時間等一系列決策。

R2Games副總裁唐桑田:從運營商角度看中國手遊應當如何出海

唐桑田在演講中幫大家對國內外手遊用戶的習慣做了分享,他表示:「海外玩家的在遊戲中的消費相對理性,他們更希望靠自己的策略性取得遊戲的勝利。而由於付費習慣的問題,導致遊戲的『回本周期』相比國內時間較長。」 而在國內遊戲傳統的運營習慣「定時活動系統」並不適合海外市場的用戶。如果國內研發上如果想真正走出國門,還需要著重在用戶體驗與細節方面。

谷歌大中華區GooglePlay戰略合作總經理張雷:GooglePlay助力開拓全球市場

張雷表示,安卓因為其開放性,使硬體和軟體方面獲得長足的進展,全球每月14億用戶在使用安卓各種設備,不只包括智慧型手機、平板電腦還有安卓TV、車載設備、可穿戴設備等,新增設備數超過150萬臺,這一切不是安卓的成功而是生態系統的成功。Google Play通過大數據分析,幫助開發者們分析出了大量的有價值信息。

傅浩程在演講中對遊戲行業做了一個總結,「進入這個行業的夢想,你的夢想到底是哪一個,是不是有兒時對遊戲的狂熱,是不是製作一款影響他人一生的產品等,在這個之後現狀又是什麼。」現在遊戲市場的現狀是一切遊戲相關成本都在增加(人才、IP等),隨著成本的升高,利潤在持續的下降,夢想與現實的博弈形成了遊戲行業所謂的堅持。

掌趣科技CEO胡斌:國際化+泛娛樂+VR新業務齊頭並進

胡斌在演講中將掌趣科技比作移動遊戲行業的傳統行業廠商,從待工,到製造,再到創造,到中國出口,掌趣科技更像是一個傳統企業。掌趣科技目前在遊戲以及泛娛樂領域投資了眾多企業。掌趣科技會以自研產品為中心打造這樣一條自己的道路。

247科技作為一個堅持Windows系統的移動遊戲廠商,始終堅持著自己的觀點。247科技的CEO張曉非在演講中提到,自己已經參加了3年的GMGC演講嘉賓,連續三年堅持講一個話題,那就是藍海,不一樣的只是,他們從早期的遊戲業務拓展到其他更多的業務,如廣告、VR/AR等,張總認為,現在做windows的開發者如同四年前中國第一批做iOS開發的開發者。

胡澤民表示:IP就像人體的DNA,DNA決定了你的樣貌和性情,IP也一樣,IP有些適合編成遊戲。有些不可以怪到IP身上,企業本身自己需要有一個審判形式的能力,並且從自身企業發展去分析什麼樣的IP最適合自己,這是生態鏈是否健康穩定發展的關鍵。

渠道服務應該在CP立項之初進行,這樣渠道服務商可以從各方面出發進行合理的評估,CP根據各方面的評估結果合理定位自己的產品,可以避免走很多彎路。

發行這件事情,首先絕對不是簡單的一個版權金、預售金和發行,這就像兩家人原來不熟悉現在要結婚,要把兩家人身家性命放在一個籃子裡的事情,關乎生死。

未來一定是IP的故事性主導其衍生內容,題材會與IP結合,從IP題材中提取亮點,設計獨特的玩法內容。

自國家「十一五」 規劃將數字內容產業列為國家支柱性的產業以來,內容數字研發的公司擁有了非常優質的土壤。由影視到遊戲、周邊、綜藝、主題樂園等等,IP的延展性得以最大化的發揮出來。

生命周期的本質是一個品牌生命力,做遊戲玩家一定會流失,一個遊戲它生命周期步入衰竭可能很多原因,這是不可抗力,但是留在玩家心目中的記憶是我們來決定的。一款優秀的產品,會讓玩家美好的遊戲情懷會從一款遊戲跟轉移到你們所研發的另外一款遊戲。

目前來看,視頻可能說是最豐富的表現形式,在視頻領域,使用比擁有更有價值,時間比擁有更有價值,如果是把時間花費建非常複雜的體系構建上,這無異於捨本逐末。

咪咕互動娛樂有限公司(原中國移動遊戲基地)副總經理端木文琳

現階段休閒遊戲還是面臨許多挑戰,人口紅利逐漸消失、遊戲渠道分發量增長勢頭放緩等問題已經產生,但即便如此,玩家的輕度擁護和兩棲用戶的持續增長也意味著休閒遊戲休閒遊戲還具有較大的增長空間。

成長中的遊戲比較強調於互動跟競技,如果一款好的單機遊戲體驗性夠好,遊戲性夠高,哪怕十個關卡一樣把品牌延續下去。很多中小CP急於擴張,但如果在實現過程中忘記了初衷,輕視留存率,誤導消費,就一定會對遊戲產品乃至品牌形象造成傷害。

3月8號,騰訊遊戲開發者訓練營活動在GMGC2016期間舉行,活動以騰訊·對話為主題,全方位展示騰訊移動遊戲及相關行業的前沿理念及技術,分享實用乾貨。共有來自全國各片區200餘家遊戲開發商,將近400人參與此次活動。現場人氣火爆,堪稱規模空前。

騰訊遊戲商務部對騰訊移動遊戲運營發行的優勢進行開放解讀,並對騰訊遊戲商務流程獨代策略做了詳細闡述。本次訓練營特別邀請到了四位頂級手遊明星製作人:《全民突擊》發行製作人、《火影忍者》發行製作人、《全民飛機大戰》發行製作人、《天魔幻想》發行製作人,與開發者進行現場對話,分享明星產品的打磨心得,交流手遊精品鑄就之道。

騰訊遊戲聯合創新實驗室周榮鑫和騰訊VR項目負責人王瑋為開發者們帶來了VR的開發乾貨分享,對當下VR產業鏈做了深入淺出的概述,還針對不同的應用場景做了分門別類的解讀。騰訊IEG研發部韓偉就騰訊如何打造一款實時對戰手遊的細節同與會者分享;來自騰訊計費平臺部的高級工程師楊毅也介紹了騰訊行動支付新工具米大師。

3月8日,皇玩科技召開皇玩科技年度戰略及新品發布會,公布5款年度新作,並於會上宣布與金山雲將圍繞遊戲雲主機、雲存儲、評測平臺以及遊戲雲生態系統開展合作。

皇玩科技總裁羅聖博宣布皇玩在2016年即將發布的新款之作,包括運動類遊戲《足球傳奇》、卡牌類遊戲《全民掏寶》以及基於皇玩科技自身端遊IP《三國策Online》開發而成的《三國策移動版》,《三國策之神魔無雙》及《三國策之臥龍》。

皇玩科技牽手金山雲後,雙方合作將圍繞遊戲雲主機、雲存儲、評測平臺以及遊戲雲生態系統開展深度戰略合作,金山雲在行業內展現出的技術實力值得信賴,為皇玩科技日後的遊戲出品起到保駕護航的關鍵作用。

GMGC2016開幕首日,VR元素成為了主角之一,普通的參會者都可以體驗到各家廠商帶來的VR設備以及精彩內容,包括國內的大朋VR、3Glasses VR、影魁3,甚至是全球火熱的HTC Vive以及Oculus rift頭盔等設備都精彩亮相,許多觀眾直呼現場感受到了「只可意會,不可言傳」的虛擬實境世界。
除了VR體驗區,主辦方將在明天開啟VR全球峰會、VR電競大賽等多個分會場的精彩內容,VR遊戲成為大會的最大看點。

第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016

時間:2016年3月7-9日

地點:北京國家會議中心

主辦單位:全球移動遊戲聯盟GMGC、光合資本

大會官網:http://www.gmgcongress.com/

大會報名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/

頂級贊助:

勝利遊戲、360遊戲、藍港互動、百度移動遊戲、騰訊移動遊戲

鑽石贊助:

R2Games、掌趣、聖驥網絡、騰訊雲、巴巴獵

鉑金贊助:

阿里雲、魔力多

開發者日贊助:

騰訊移動遊戲

客戶專場贊助:

Google、皇玩科技

VIP歡迎晚宴:

巴士在線、4399、PayPal

官方Party贊助:

Adways

VIP咖啡贊助商:

AppsFlyer

大會Wifi贊助:

BlueStacks

大會合作夥伴:

UCloud、泡椒互娛、應用試客、247科技、火柴互娛、梆梆安全、騰訊遊戲服務、京東雲、Madhouse、Avazu、崑山花橋、樂變、大麥互娛、遊戲多、Unity、Mobvista、飛書互動、DataEye、愛樂遊、亞馬遜AWS、掌遊互動、飛翼數字、晨之科、興圖新科、Ximmerse、3Glasses、Epic Games、極維客、遇悅、愛貝雲計費、獵豹移動、愛奇藝、覽雲精微、福州混合體、品遊糖、娜迦、承昱行銷、熱雲數據、愛瘋魔魚、博易創為、KLab、Paradox、欣潤科技、新創華、惠鎖屏、創領發現、Glispa、極光推送、COCOS引擎、MOL、臺灣遊戲產業合作發展協會、掌通無線、新遊互聯、鴻澄互動、展鴻軟通、杭州道盟、Payssion、駿夢天空、競技時代、中傳平臺、VISE3D引擎、無端科技

愛玩網、新浪遊戲、騰訊遊戲、北廣傳媒城市電視、4399手機遊戲網

遊戲之音、遊戲多、鳳凰遊戲、07073遊戲網、91手遊網、安卓網、當樂網、不凡遊戲、18183、遊民星空、手遊圈內人、97973遊戲網、DOGAME遊戲兵工廠、遊戲頭條視頻直播媒體:愛奇藝、優酷土豆遊戲頻道、YY直播、樂視遊戲、第一視頻、鬥魚直播、KK直播、微吼直播、新浪遊戲、騰訊遊戲、愛玩網、鳳凰遊戲、17173、遊戲多、4399手機遊戲網、遊民星空、91手遊網、安卓網、威鋒網、V long TV、愛遊戲、DOGAME遊戲兵工廠、視友網、微視訊、斑馬網、遊久網、電視之家、創天下等17173、美通社、遊久網、斑馬網、愛遊戲、威鋒網、口袋巴士、笨手機、安趣網、電玩巴士、178遊戲網、星遊傳媒海外站、遊戲鳥、1688玩、搞趣網、木螞蟻、玩客、蜜蜂網、遊戲罈子、白鯨社區、蘋果園、11773遊戲網、9669手遊網、電視之家、光明科技、中國科技網、pchome、創天下、donews、51CTO、至頂網、Morketing、任玩堂搜狐手遊、中華網遊戲、安鋒網、遊資網、矽谷動力、DOIT、IT經理世界、52PK、遊戲觀察、慧聰網、威騰網、第一資訊、YOYO手遊、中國軟體網、比特網、techweb、cio時代網、未來範、葉子豬、琵琶網、8477手遊網、5G、中新網、艾瑞網、商務中國、觸控文摘、牛華網、小皮網、蠶豆網、計算機世界、VR世界、獨遊網、無上限、成功營銷、創業邦、百度攻略

光合創客、功虎社區、板凳、飛信、互動百科、活動家、活動樹、易會、百格活動、懶漢互聯、掌遊寶、天天投

北京總部:010-59236463  Sunny Mobile:13522977758

Email:fei.sun@gmgc.info

西南區:BingoMobile: 13980934452

Email:bin.song@gmgc.info

華南區:VinceMobile: 18520876508

Email:peiwen.ren@gmgc.info

國際部:JessieMobile: 15901338441

Email:jessie.wang@gmgc.info.

媒體、市場合作請聯繫:

ShinaMobile: 13552062626

Email:yan.yan@gmgc.info

CEO俱樂部會員加入請聯繫:

AmandaMobile: 13810818200

Email:nannan.tan@gmgc.info

「第五屆全球移動遊戲大會」

等你

- 終 -

相關焦點