今日,在海南省舉辦的2017年度中國遊戲產業年會大會上,4399董事長駱海堅就「匠心築夢」發表了主題演講。駱海堅在現場介紹了4399遊戲盒的發展情況,做海量遊戲下載的4399遊戲盒日活已達350萬。基於4399遊戲盒大數據分析以及用戶修改反饋體系,駱海堅從七個方面給出了3DMMOARPG手遊設計新思路的建議。以下是演講實錄:
4399董事長 駱海堅
尊敬的各位領導、各位來賓、在座的各位媒體的朋友們:
大家好!我是4399駱海堅。
很感謝主辦方的邀請,很榮幸來這裡向大家介紹一下4399。首先,我們4399是一個兼具PC平臺4399網站和移動平臺4399遊戲盒的雙平臺公司。我們4399網站現在日活躍2000多萬;我們手機平臺,4399遊戲盒的日活躍現在超過350萬,累計用戶分發下載超過一個億。 其實我們有非常好的做平臺產品的基因,我們的幾款產品《生死狙擊》、《火線精英》持續保持不錯的收入。
現在來和大家說一下4399遊戲盒是如何做到日活躍350萬的。
第一個是我們對遊戲盒這個平臺的定位是比較清晰的。我們是做垂直遊戲的一個App Store或者安卓市場。另外我們也有一個海量遊戲下載的特點,而且我們做的內容會比較深。
第二點是,我們做這種平臺不會說哪個遊戲收入高就推廣哪個,我們不會以收入KPI為導向,而是以用戶體驗為導向,培育主動用戶。
第三個,我們是一個「滾雪球」的模式做平臺產品,4399遊戲盒到一定的用戶基數之後,就會持續地滾,就會滾得更快。所以在這個情況下基於我們紮實的運營和產品理念,我們很快就達到了日活躍350萬,年複合增長超過50%,並且還會持續增長下去。
其實通過我們的4399遊戲盒的運營數據,我們也分析發現了很多產品。遊戲的確是一個離錢很近很近的行業,但遊戲也是一個很容易會死得很慘的行業。做遊戲這麼多年來,我也看了大大小小的多個產品,覺得遊戲的成功有以下幾點:
第一重點,我覺得遊戲研發基因上要正確,這個正確不是說正確的思路或者套路,還是要看結果的正確。
第二個就是說,黑馬產品要在細分領域做出極致特色,比如你把掛機做的很有特色、把二次元做的很有特色、或者把MOBA做的很有特色、或者把槍戰遊戲做的很有特色。
第三點我也想講一下我們基於4399遊戲盒數據來看,新的3DMMO研發七要素。
4399是一個擁有雙平臺的平臺遊戲公司,通過大數據分析以及用戶修改反饋體系,我們可以幫助運營產品打磨成大作,也能總結髮現到一些產品的問題。其實我們之前也犯了一些產品上的錯誤 ,現在我們沉澱了下來冥思苦想深入到用戶中去,找到感覺。我們目前2款新的3d手遊叫不朽凡人、王者修仙的測試數據和ltv都非常好。這2個新的3DMMO產品設計有如下幾點思路:
①徹底的解放雙手:現在的玩家要麼超級重度,要麼超級解放。重度比如《王者榮耀》、射擊產品時時刻刻都在玩,要麼就是徹底解放雙手,就是掛在那裡就可以,玩起來不累。
②掛機離線設計:之前MMO遊戲有做離線玩法但不夠徹底。新的3DMMO用戶其實更加接受離線設定,玩起來不需要那麼多時間。
③小服生態:MMO產品的特點就是會持續開服,開服上千個甚至更多,只要你把小服生態做的很好,哪怕只有一百、二百人玩,也可以有良好的遊戲生態。
④小額付費:小額付費是指每個小額付費用戶都能有其生存空間,現在很多月卡檔用戶,形成一種付費習慣。這樣持續付費,會刺激令到整個遊戲氛圍不錯。
⑤做滾服生態:滾服生態會令到開新服的時候保持有良好的收益。同時需要把控好開服節奏,以及每個服的遊戲的導入量,讓導入量效益最大化。
⑥玩家感受正反饋:玩家不需要去絞盡腦汁摸索怎麼花錢,怎麼會有坑、怎麼有難的深度策略,怎麼做養成操作,這些統統都不需要考慮。你只要進入遊戲,這個遊戲都會給你正向的收益,一目了然,無負擔,給用戶正向的反饋。
⑦長生命周期的度產品深度設計:3DMMO的一個單服要有長生命周期的設定。一個遊戲的長生命周期的設計至少兩年起。裡面包括搶BOSS,深度裝備套裝。
MMO這個用戶市場是很龐大的,我希望我們新的2款產品可以給MMO市場帶來一些新的思路。
以上就是對我們遊戲盒以及不朽凡人,王者修仙這兩款遊戲為代表手遊3DMMO新的設計思路的分享。中國的遊戲市場發展非常迅速,現在還遠不到市場的天花板。尤其是在廣電總局的大力支持下,我們能夠有一個越來越潛力成熟規範的市場環境。希望未來大家能夠沉下心來做產品、擁抱市場變化,4399也希望有機會能夠和優秀產品合作,我們的平臺也會為優秀產品提供各項支持,祝願所有遊戲人在新一年有更好的產品推出,與4399遊戲合作共贏,謝謝大家!
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