雪傀儡(Snow Golem)
是遊戲的第一個 "效用型生物",其被Notch定義為任何玩家所創造的生物. 對創造者而言,他們是友善的,而且非常聰明。雪傀儡是用南瓜和雪塊來製作,而且會朝敵對生物丟雪球(無法造成傷害)。當雪傀儡移動時,會在地上留下雪的痕跡(在平原、沙漠、沼澤以及下界除外)。 如果雪傀儡走過長在地上的蘑菇,蘑菇會被破壞然後掉落在地上。當雪傀儡被殺死,會掉落最多15個雪球。遇水會減血(包括雨)。
要創造一個雪傀儡,玩家必須在地上垂直堆疊兩個雪塊,最後在頂上放一個南瓜。如果雪傀儡被創造在叢林或沙漠生物群系,或下界,雪傀儡會迅速死亡。只有在南瓜是整個流程中最後置放時才能產生雪傀儡。活塞推不動南瓜方塊,因此活塞無法用來創造雪傀儡。
需要注意的是,千萬不能在炎熱的生物群系中製作雪傀儡,這對雪傀儡自身而言是自殺行為。
雪傀儡不受掉落傷害。
1.8快照開始由於南瓜可以被發射出來致使雪傀儡可以使用發射器來創造出來。
雪傀儡遇到下雪天氣也會減血,雖然它們是用雪製造的。
雪傀儡
鐵傀儡(Iron Golem)
是大型的、三格高的、強壯的效用性生物。它們的主要目的是保護村莊中的村民不受殭屍侵犯。不過它們不像雪傀儡那麼友善。
鐵傀儡會自動地在至少有16名村民的村莊中生成。但實際上並不需要自然生成的村莊,只要有16名村民和21座房屋,就會有天然的鐵傀儡。
玩家可以用與雪傀儡類似的方法創造鐵傀儡:用四個鐵塊擺成T型,最後在頂部放置一個南瓜。4個鐵塊相當於36個鐵錠,這樣創造鐵傀儡似乎有些昂貴。當被創造出來時,它們總是面向南邊。也可以放置10個村民來刷鐵傀儡。
鐵傀儡會在村莊中非常緩慢地徘徊。一旦被激怒,它會以更快的速度衝向目標,粗暴地向上揮舞雙臂攻擊,它們一次的攻擊相當於鑽石劍,而且能將目標打飛。它們會受到巖漿、火、中毒傷害。它們不會受跌落傷害的影響。一旦死亡,鐵傀儡會掉落3-5鐵錠與0-2玫瑰。
鐵傀儡能夠拿著玫瑰給村民(特別是幼年村民),似乎是在表示鐵傀儡與村民之間良好的關係。
鐵傀儡會自動攻擊視野中攻擊型生物和中立性生物。他們不攻擊爬行者的原因是因為村民。如果玩家先攻擊他們或是村民,鐵傀儡就會反擊(不限模式,創造模式鐵傀儡會空揮,生存模式鐵傀儡會殺了你)(註:玩家造的鐵傀儡不會攻擊玩家)。如果惹怒了他們,即使切換遊戲為和平模式,鐵傀儡也不會消失,而是會繼續攻擊玩家,而且會窮追不捨。
鐵傀儡有著比其他生物更大的攻擊範圍,這就使它們即使並不能直接看到目標,也可以穿過1格厚的固體牆壁進行攻擊。如果作為NPC村莊一部分的一隻鐵傀儡死亡,另一隻遲早會生成來代替前者。
1.4開始鐵傀儡會攻擊史萊姆和巖漿怪,並且生成前提降至一個村莊裡有10個村民.
1.8快照開始由於南瓜可以被發射出來致使鐵傀儡可以使用發射器來創造出來。
鐵傀儡
BOSS生物生物圖片末影龍(Ender Dragon)
末影龍是遊戲中的BOSS之一,在末路之地出現,打敗並進入返回世界的傳送門後會出現作者對滅龍玩家的一番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之後復活在你上一次睡過的床邊或出生點。
末影龍十分巨大,它不會因為和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱,上面有末影水晶,當末影龍靠近末影水晶時恢復其血量。玩家摧毀末地水晶時會產生爆炸。如果當龍在補血的時候,摧毀正在給龍補血的末地水晶可以炸傷它。龍的攻擊方式一般是飛來飛去,然後飛下來撞玩家,會把玩家擊退。血量超高,並且可以破壞除了基巖、末地石和黑曜石以外的所有方塊(雪球和雞蛋可以對末影龍造成傷害(0.5顆心)。
末影龍死亡時會從身體裡發出紫光,紫光會吞噬末影龍並出現爆炸效果,直至完全消失。完全消失後會爆出能從0級升到74級的經驗球。末地傳送門會在末影龍死亡時同一位置的下方生成。上面有龍蛋(龍蛋用活塞推一下或右擊它讓他瞬移之後在他下面放上火把讓它自然掉落即可獲得,無法生成末影龍,相當於獎盃)。
末地有時會一次生成兩條末影龍,但這是非常罕見的bug。
1.3開始末影龍給予的經驗由20000減至12000。
1.4開始末影龍擁有音效。
末影龍
凋靈(Wither)
在Minecraft快照12w34a(1.4預覽版)增加的新生物, 但是被Jeb隱藏在原始碼中 我們可以在/mob裡發現他的新皮膚,他們在1.4.2中正式推出。
凋靈是minecraft中的第二個BOSS,它的血量為150顆心,同時它也擁有像末影龍一樣的boss血條。
凋零會攻擊一切非亡靈生物和玩家。(亡靈生物指殭屍,殭屍豬人,骷髏和凋零骷髏。)
生成一個凋靈需要4個靈魂沙和3個凋靈骷髏的頭。
當凋靈的生命降至一半時,會生出盔甲,變得強大,免疫弓箭傷害,攻擊增加到1.5倍,但不能飛了。
當凋靈發現一個玩家或一個非亡靈類生物時, 凋靈將會使用凋靈之首來攻擊他們。凋靈之首可以對生物造成傷害並對周圍方塊進行破壞。
凋靈可以破壞除了基巖之外的任何方塊,當凋靈處於平靜狀態,他只會懸浮在地面上,並且扔出藍色凋靈之首。如果被玩家激怒,凋靈會跟著玩家並飛到玩家的頭上攻擊玩家。
在末地可製造凋靈,且凋靈主動攻擊末影人和末影龍。
1.8快照開始由於凋靈骷髏頭可以被發射出來致使凋靈可以使用發射器來創造出來。
凋靈
天氣狀況
雨天是一種除晴天外最常見的的天氣情況。雨天亮度降低,會產生亡靈類生物。雨天中末影人會因怕水不斷地瞬移,火焰在雨天中會熄滅。而巖漿卻不會。該天氣可通過/weather rain 秒數 指令實現。雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光線水平也只有7級。這黑暗足以令攻擊性的生物出現。然而,在夜間雷暴不會將亮度水平降低為0級。
如果玩家在和平或容易難度玩,雷擊將不會製造出火焰。
如果閃電擊中豬或其附近,它會變成殭屍豬人。然而,如果玩家的難度是和平,它會導致豬消失。
如果閃電擊中一個爬行者或其附近,它會變成高壓爬行者並有更強大的爆炸威力。
被閃電擊中或站在附近會造成2.5顆心的傷害,其中不包括火焰傷害。
如果閃電擊中一個怪物(豬和殭屍豬人除外),這將導致它受到傷害。
像正常降雨,雷暴仍然會對烈焰人和末影人造成傷害。
當雷電發生在下界時(通過破解或Mod)並在一個惡魂前發生,惡魂會在閃電中消失。
如果閃電可以擊中下界傳送門框架,它會激活下界傳送門。反之,如果擊中已激活的下界傳送門,下界傳送門將被關閉。
玩家可以在雷暴時在床睡覺,無論是什麼時間。
通過/weather thunder 秒數 指令實現
神秘的生物Herobrine(詳見相應詞條)
3配置要求編輯以下需求由Mojang官方放出,最後更新日期為2014年6月22日。[2]
最低配置CPU:IntelPentiumD 或AMDK82.6 GHz以上
內存:2GB以上
顯卡(集成/核芯/APU):Intel HD Graphics(含GMA)或AMD/ATiRadeon HD Graphics,需支持OpenGL2.1
顯卡(獨立):nVIDIAGeForce9600 GT orAMDRadeonHD 2400 (需支持OpenGL3.1)
硬碟:遊戲內核等文件至少需要約 200MB 空間
Java6 Release 45 以上[2]
Twitch直播需要Windows 7以上或裝有Soundflower的Mac OS X10.8以上。[2]
推薦配置CPU:IntelCorei3或AMDAthlonII (K10) 2.8 GHz 以上
內存:4GB 以上
顯卡:nVIDIAGeforce200 系列或AMDRadeonHD 5000 系列(不包括集成顯卡/核芯顯卡/APU、需支持OpenGL3.3) 以上
硬碟:1GB 以上(具體視存檔和模組的需求等而定)[3]
最新版本的Java 7或Java 8(Java 8可能導致遊戲無法啟動或崩潰)
使用
以上的材質或使用光影水反(Shaders Mod)等模組可能需要比推薦配置更高的配置[3] 。
注意事項當使用與作業系統和CPU支持位數不匹配的Java版本,或多個Java版本下運行Minecraft時可能會引發某些用戶體驗問題。[2]
如果你使用可攜式計算機,推薦先試用然後再付款購買。
官方已證實Minecraft無法在Chromebook上運行。[2]
在Linux系統中遊玩minecraft PC同樣配置的電腦幀率至少會上升20~30
PE版最低要求:
Android:2.3及以上支持0.8及以下版本,3.0及以上支持0.8.1及以上版本
ios:4.3及以上支持0.8及以下版本,4.7及以上支持0.8.1及以上版本
TV:4.2及以上版本
4特色系統編輯遊戲模式創造模式(Creative Mode)
最初的Classic版本的遊戲方式(之後的版本則是以生存模式為遊戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的遊戲功能,這些是免費版本沒有的。啟用作弊時可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為創造模式。[4]
生存模式(Survival Mode)
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受各種襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量(普通方塊可攜帶64塊,雪球、雞蛋、末影珍珠、門只能攜帶16塊,巖漿/水桶和工具無法疊加放置),並且普通方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道等。同時也能夠通過種植農作物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條(PE版本中還沒有飢餓條和經驗條)。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飢餓值達到9格時狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入遊戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鐘內還未消失的死亡地點找回。[4]
極限模式(Hardcore Mode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入遊戲,於Minecraft 1.0正式使用。遊戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,而且僅有一次生命,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面
旁觀模式(Spectator Mode)
遊戲人工風景
在14w05a以及以後的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為旁觀者模式。
在此模式中
只有旁觀者才能看見旁觀者。
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能修改。
旁觀者可以穿過任何實體/方塊而不與之發生操作。
旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察。
旁觀者不能使用任何方法使用物品、放置方塊、移除方塊或者與方塊交互。
旁觀者在進入蜘蛛的視角時會出現八個視線,模擬八個眼睛。
旁觀者進入爬行者視角時視線背景變為綠色。
旁觀者進入末影人視角時顏色會有反色效果。[4]
成就系統成就(Achievement)是一種通過讓玩家完成挑戰,從而逐漸引導新玩家進入Minecraft的途徑。成就系統在2011年4月19日在Minecraft Beta 1.5時加入進來。[5]
當提到Gamasutra時,Notch說:「我喜歡成就。我知道許多人不喜歡,但是我喜歡。我有個想法,把成就系統做成比較像遊戲裡的探索。你會在一個樹狀的成就系統中看到第一個成就,當你完成頂端成就後,你可以解鎖剩下的。第一個成就可能是砍下一棵樹,或是殺一隻雞,然後成就樹的分支引導你做更多事。希望它能鼓勵人嘗試新的領域。」它有可能導向一個大任務,如殺死一頭末影龍或別的,並會在成就樹中放入一些描述。」
最後,當問到這樣的改動是否會將玩家導向預設的軌跡,鼓勵開拓和創新,從而導致損害,Notch說:「肯定會。我希望這些成就給人感覺是可以嘗試的事情,而不是必須去做的事情。人們只要想做,就可以跟隨它去做。」
成就系統能在任何遊戲模式下完成,包括創造模式和冒險模式。
隨著1.7的發布而帶來的成就系統更新,每個存檔將獨享一套自己的成就系統。
安裝某些模組可能會有新的成就添加。
成就
簡介
前提
打開物品欄
按「E」來打開你的物品欄。
創建了一個世界
獲得木頭
摧毀樹木直到跳出一個木頭方塊。
打開物品欄
這是?工作檯!
用四塊木板製作一個工作檯。
獲得木頭
耕種時間到!
使用木板和木棍來製作木鋤。
這是?工作檯!
小麥麵包師
用小麥來做麵包。
耕種時間到!
蛋糕是個謊言
小麥、糖、牛奶和雞蛋!
耕種時間到!
出擊時間到!
使用木板和木棍來製作一把木劍!
這是?工作檯!
怪物獵人
攻擊並消滅一隻怪物。
出擊時間到!
狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏。怪物獵人鬥牛士
獲得一些皮革。
出擊時間到!
當豬飛的時候
騎上豬, 並讓豬從懸崖上飛下而受到傷害。
鬥牛士
種群恢復用小麥給兩頭牛繁殖。鬥牛士採礦時間到!
使用木板和木棍來製作木鎬。
這是?工作檯!
獲得升級
製作一把石鎬
採礦時間到!
「熱」門話題
用八個圓石來製作一個熔爐。
獲得升級
君臨天下 製作一個附魔金蘋果。獲得升級美味的魚兒
抓了魚兒然後烤!
「熱」門話題
來硬的
冶煉出一塊鐵錠。
"熱"門話題
開通鐵路
通過礦車旅行,移動到至少離出發位置1公裡。
來硬的
鑽石!
用你的鐵鎬,挖一些鑽石吧。
來硬的
鑽石投手向一名玩家或一個(可以撿起物品的)殭屍投擲鑽石。鑽石!附魔師
使用書、黑曜石以及鑽石來製作一個附魔臺。
鑽石!
趕盡殺絕
製造一擊8顆心的傷害。
附魔師
圖書管理員
建造一些書架來強化你的附魔臺。
附魔師
我們需要再深入些
建造一個通往下界的傳送門。
鑽石!
見鬼去吧
用惡魂火球幹掉一隻惡魂。
我們需要再深入些
與火共舞
得到烈焰棒。
我們需要再深入些
本地的釀造廠
釀造一瓶藥水。
與火共舞
結束了?
進入末地。
與火共舞
結束了。
擊敗末影龍。
結束了?
探索的時光發現所有生物群系。結束了?開始了?生成凋靈。結束了。開始了。殺死凋靈。開始了?信標工程師創造一個完整的,最高級的信標。開始了。物品欄背包是遊戲裡玩家用來管理他們所攜帶的物品的彈出式菜單欄。
玩家可以在這個界面內為自己裝備盔甲,或者在一個2x2的格子內合成物品,以及裝備工具和方塊。
盔甲當且只有放置於盔甲槽中時,才被識別為已裝備狀態。否則將不會給玩家提供任何的保護效果。
同時在這裡也會顯示出玩家的自製皮膚。
背包界面可以通過敲擊鍵盤上E來打開,同時你也可以在遊戲內的設置菜單中對其進行修改,如想關閉背包界面請敲擊Esc或E。
背包界面共包含有4個盔甲槽27個物品存放槽以及9個快捷鍵槽,快捷槽內物品可以依次由鍵盤上的1-9或者滑鼠滾輪來回選擇,然後通過敲擊滑鼠來進行放置或者使用的動作。
一般對於某個物品堆疊,某槽內其堆疊數量至多可到64個。方塊和食物是可以堆疊的,但是工具(鍾和指南針例外)則不行。特別的,雪球,雞蛋,空桶以及末影珍珠每堆只可堆疊16個。
想拆分一組堆疊,請右擊滑鼠。這項操作會將原堆疊數量一分為二,並允許你移動手上正持有的半數堆疊。相反的,當你手上持有一定數量的堆疊時,你可以通過右擊滑鼠來放置一個物品到任意背包方格內。
當你手上持有物品時,可以通過敲擊背包界面外的半透明背景達到丟棄該物品的效果。同樣的,如果你直接關閉你的背包界面,但你的2x2合成方格內仍留有物品時,這些物品同樣會被識別為丟棄,被丟棄在遊戲世界中的物品(即處於可拾取狀態)會在5分鐘以後永久消失。另外,箱子作為擴充,可以額外儲存你的更多的物品。
5音樂配音編輯Minecraft的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。Minecraft中的背景音樂是非抒情周圍音樂。
2011年3月4日,羅森菲爾德發布的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft – Volume Alpha ,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他沒有在遊戲中的音樂。視頻遊戲博客Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。
MinecraftVolume Beta於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。140分鐘長而且與眾不同。 包含正式版1.7之後全新的創造模式背景音樂,菜單背景音樂,地獄之聲,末地怪音,讓人十分鎮靜的氣氛,以及所有在Minecraft VolumeAlpha沒有出現但在遊戲中出現的遊戲唱片![1]
6發售版本編輯版本Minecraft的Classic版本可免費體驗[1] 。Minecraft的開發工作在2009年的5月開始,遊戲對公眾開放預定購買的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發售日期為2011年11月18日。
2011年8月16日,適用於索尼Xperia Play的Minecraft攜帶版發布,隨後適用於所有Android設備的版本於當年10月7日發布,iOS版則於11月17日發布。
2012年5月5日,Xbox 360版Minecraft於正式在Xbox Live Arcade登陸(售價為1600點,約等於$20)。短短數小時內便收回開發成本開始盈利,超越以往所有遊戲,創造了銷售神話。
2013年2月11日,樹莓派版發布,且為樹莓派獨佔。其基於攜帶版開發,開放原始碼,可以在Mojang的開發者博客裡免費下載。樹莓派版意在鼓勵編程者學習編程,使用其API修改遊戲代碼。
截至2015年1月30日,遊戲最新的穩定版本(正式版)為1.8,測試版為1.8.2-pre5。其中,遊戲的版本有6個世代,從舊到新依次為:Indev->Infdev->Classic->Alpha->Beta->正式版。
尤其值得注意的是遊戲版本號的區別,例如Beta 1.9 Pre5與正式版1.7.9,其中1.7.9的版本要新於Beta 1.9 Pre5,即使與正式版 1.0比較也是如此。[6]
售價Minecraft PC版的售價為26.95美元[1] 。購買後可以通過下載客戶端登錄後進行遊戲。
7遊戲評價編輯著名遊戲網站IGN對次世代版Minecraft給出了9.7分的高評價,讚賞遊戲的不凡創意。[7]
8遊戲版本編輯PC版PC版本的Minecraft是所有設備中遊戲內容最多的,比PE版裡有更多的功能。PC版支持全球語言,而PE版只有英文。
攜帶版(Pocket Edition)2011年10月,開發商Mojang針對手機系統Android發布了移動版本的遊戲Minecraft Pocket Edition。手機版的Minecraft與傳統版本的設定稍有不同,不過玩家還是可以在行動裝置上體驗建設的樂趣。Minecraft Pocket Edition可以通過WiFi(0.7.1+)支持多人聯網遊戲,可以接入Pocket Edition伺服器。Pocket Edition0.10.0以下的創造模式沒有夜晚,也沒有部分工具。但在0.8.X中可通過修改存檔來實現創造模式的夜晚。
iOS版已更新至0.10.4正式版本;
Android版已更新至0.10.5正式版本;
Amazon Fire TV版已更新至0.10.4正式版本;
2014.12.10,MinecraftPE正式登陸Windows Phone平臺,這也是MCPE支持的第四個平臺。