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IGG已經組建了專門為女性開發遊戲的新團隊,其他戰術競技類、FPS類新遊戲也在開發中
IGG今日(12日)舉行了業績發布會,發布了2017年年報。2017年,IGG營收47.31億港元(折合約人民幣38.16億元),同比增長89%;淨利潤12.15億港元(折合約人民幣9.8億元),同比增長115%。
IGG的收入支柱《王國紀元》去年貢獻了4.38億美元,佔IGG總收入的72%。《王國紀元》在今年2月月流水歷史性地達到5600萬美元,這已經是《王國紀元》連續3個月流水超過5000萬美元。已經大幅超過此前IGG預期的4000萬美元月流水。IGG營運長許元表示,《王國紀元》流水還在高速增長中,遠未達到天花板,今年將衝擊6000萬美元月流水的目標。
另一款老遊戲《城堡爭霸》是IGG第二大收入來源,去年貢獻了1.24億美元,佔總收入的20.5%。
同時,IGG也在擴展其他遊戲品類市場,包括女性向遊戲、戰術競技類遊戲、FPS遊戲都在開發中。
買量提效 今年成本並未增加
根據財報,去年一年裡IGG花費在遊戲推廣上費用為1.59億美元,較2016年增長了99%。主要是由於《王國紀元》廣告和宣傳活動增加所致。
不過,IGG透露從2018年1月開始,每月的營銷成本沒有上升,通過投放優化刺激《王國紀元》等遊戲月流水增加。IGG整體獲取用戶成本控制在一個較低水平。
許元表示,在北美等成熟市場上,去年在推廣營銷方面進行了很多嘗試,線下廣告、明星代言等,積累了很多經驗,今年來看投入成本沒有上升。
「《王國紀元》月活從2017年11月的700萬增加到12月的1200萬,這個就是靠的市場營銷」許元接受投資者詢問時回應道,「我們每天給這個遊戲帶來大約30萬的註冊玩家,使得它的MAU不斷提升。」
《王國紀元》國內回收速度是海外的兩倍
《王國紀元》安卓版去年10月在國內上線,IGG於12月開始發力推廣。IGG大約每天買4萬個國內用戶,今年開始每月能帶來了100萬美元左右的流水增長。
比較國內與海外市場,海外大概6~7個月實現收回成本,國內僅需3個月就能收回成本。
許元透露,此前為了遊戲平衡,對《王國紀元》中國玩家的數量與收入進行了限制,但從去年Q4開始放開了限制。「我們希望中國玩家數量希望控制在20%以內,對收入沒有限制。」
從IGG財報來看,亞洲是主要收入區域,佔IGG收入的49%。想必中國玩家為《王國紀元》沒少貢獻收入。
新遊拓展女性玩家市場 重點開拓新興國家
IGG在財報中公開了《Project Galaxy》(星戰題材RTS)、《Project Reborn》(戰爭策略)、《城堡爭霸》續作(塔防+策略)等多款新遊戲,主要還是集中在策略遊戲。
星戰題材RTS
Project Reborn
《城堡爭霸》續作
據了解《城堡爭霸》續作由海外團隊參與開發,預計將於8月以後上線,不過可能不叫《城堡爭霸2》;另一款新遊《Madlands》將於4~5月上線測試。
許元透露IGG已經組建了專門為女性開發遊戲的新團隊,去年已開測的《Sweet Maker》是第一個嘗試。其他戰術競技類、FPS類新遊戲也在開發中。目前IGG內部共有15個項目正在孵化中。
市場拓展方面,IGG今年除了內地安卓市場之外,還將重點耕耘一些人口密度大的國家。IGG首先將在印尼開設運營公司,接著在巴西開設南美運營公司,還會在杜拜建立中東運營公司。■