星際戰甲近戰3.0(官方說的~)改版的重點如下:
完全近戰模式需要手動格擋,自由切換模式時只要拿出近戰武器自動格擋連擊不再增加傷害,連擊成長平滑化為20連擊一層,連擊只影響重攻擊連擊最大為12x,急進猛突,創口,角鬥士套裝mod均有數值上的改動,並只影響基本數值這個算是懶人包吧,重點基本都在這裡
武器選擇:現在由於致殘突擊的離去以及攻擊範圍MOD的改動,很多武器都有了出頭天,槍械武器的選擇較為簡單,需要考慮的只是射擊方式以及武器本身的數值,近戰武器卻不同。除開武器的基本數值外,架勢也是非常重要的一點。
很多玩家選擇架勢只會考慮手感,這並不是一個問題,但現今版本架勢的操作都統一簡化了,只考慮手感就不太妥當了。
很多人選擇武器的時候,只會考慮武器的基本屬性,包括本人曾經也是如此。
武器的基本屬性的確是選擇武器較為重要的,但更不可以忽略的是武器的架勢。
架勢對一把武器的影響很大,不止是攻擊方式不同,近戰武器的架勢每一個動作都有一個固定的基礎傷害倍率和基礎攻擊速度倍率,這些數值會和武器上的數值進行乘法運算,最後得出的才是武器架勢在該動作下的基礎傷害和基礎攻擊速度。
以拐刃為例子:
實戰起來,至尊浪人的傷害比縱橫雙子高出很多。為什麼呢?
以第一個連擊為例子:
縱橫雙子:600+400+500+200+500 切割觸發總共的基礎傷害是300%
=2200%
至尊浪人:200+300+500+800+600 切割觸發總共的基礎傷害是800%
=2400%
還有一點,至尊浪人的架勢速度比縱橫雙子快。
如果你已經會計算了,那第二個連擊的差距就更遠了,一個只有400%,一個有900%。
另外,如果細心的話會明白到,我也告訴你是對的,架勢的倍率會影響武器的基礎傷害,如同壓迫點一樣,對切割之類的觸發是有影響的。
所以,出來的結果就會是,皇家拐刃Prime極化了架勢槽,換成至尊浪人的話傷害會高很多。
那重擊呢?好,這一次就以特刀侍刃為例子。
這個架勢為無名制裁
沒錯,如果你上面看懂了的話應該就會知道為什麼無名制裁快速攻擊的傷害會這麼高了。不過這一次這個不是重點,重點是重擊,也就是Windless Cuts。
重擊很特別,兩下重擊為一組,只要在規定時間內按兩下重擊只會扣一次的連擊,連擊量受連擊效率加成,最高90%。這個屬性堆得越高效益越大,也技能效率一樣,其中80%和90%的差距達到100%(消耗10%和消耗20%的區別是100%)
重擊本身自帶500%的架勢動作加成,安心,技能面板的數值就是乘好的了。
這也意味著,這一下如果觸發了切割也是500%的基礎傷害。連擊帶來的重擊加成也是如同壓迫點一樣加在基礎傷害上,所以500*12=6000% 所以大家應該明白為什麼重擊傷害這麼恐怖了吧?侍刃重擊還要強制觸發切割,12連擊侍刃重擊的基礎傷害就是6000% 流血就會是基礎的60倍了....
如果上面我說的都能理解的話,那恭喜你,一般近戰武器的選擇你已經畢業了~
原文出處:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=26566
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