一切未知,都是世界對我們生靈的賜予,需要我們去探索,去感悟。這就是生命的徵程!
——我吃西紅柿《雪鷹領主》
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回想當初,在拿到西紅柿的小說IP《雪鷹領主》授權後,我們同其他遊戲一樣,面臨一個重大的問題:非遊戲IP如何改編遊戲?
相比其他品類,依託於宏大的世界架構、豐富的人物關係以及百轉千回的恩愛情仇的MMO遊戲,在這個問題上的探索顯得更加長路漫漫。首要需要解決的就是:
如何處理玩家身份?
這是網路遊戲誕生之初就要面對的問題,無數文案策劃們前赴後繼不斷嘗試,大致有以下幾種設計思路:
揭秘身世的神秘人
如果沿襲了單機時代的設計思路,那麼作為網路遊戲的玩家,在進入遊戲的那一刻起,總是有著離奇曲折的身世,要揭開自己的身世之謎,無論是皇室遺孤,還是神人轉世,還是魔族餘孽,人神結晶,總是要在與天鬥,與地鬥的過程中艱難前行,只有站在世界的頂端,一切的阻礙都變得如輕風拂面,身世才會被揭曉。而這種設定在無數的玩家湧入遊戲世界後,通常都會被扎刺的玩家所詬病。
「天哪,我竟然還有那麼多的兄弟姐妹!!!」
「我那素未謀面的父親母親,你們可真能生……」
「兄弟姐妹們,我們可以組成一個軍團幹翻這個世界,何必要單幹,畢竟血濃於水啊……」
這種設定一個處理不好就會陷入尷尬的境地。
賦予使命的天選之子
還有一種設定,是玩家被賦予了天然的使命,這種出生自帶的使命感會督促著他們不斷前行,探索這個未知世界的一切,直到找到「幕後黑手」或者破壞掉他們的陰謀,還世界一個朗朗乾坤。這類人,通常被稱為「天命者」、「神選之子」、「輪迴者」,《暗黑3》裡面叫的含蓄點叫「涅法雷姆」,聽起來高大上,其實背後的含義頗為尷尬。
暗中觀察的旁觀者
再多的梗被用多了以後,都會變得不新鮮,而每種梗其實都有弊端,久而久之,大家約定俗成一種做法,不解釋,或者將用戶的設定作為一個偶然闖入在這個龐大世界的小蝦米。隨著小蝦米不斷的成長,他們接觸到了世界更多的陰暗面,主動的,被動的,參與和影響著這個世界。比如《天涯明月刀》裡遊戲用戶是一個初出茅廬的江湖小弟,偶然遭遇了一場滅門慘案,被捲入了一個驚人的江湖陰謀中。
見證者和破壞者 是玩家身份的本質
見證者的參與感較弱,通常會基於各種突發事件、必然事件等等逐步的了解這個世界,並且輕微的推動世界的走向,畢竟由弱到強是需要過程的。見證者在遊戲世界中不斷的留下自己的足跡,其遊戲體驗來源於遊戲世界所展現的龐大程度,豐富程度。
破壞者則有較強的參與感,無論是破壞「幕後黑手」的陰謀,斬殺他的爪牙,迫使他不得不改變計劃,還是殺入敵方的老巢,將其付之一炬,都會獲得大量的滿足感。破壞總是比建設更有滿足感。
對於大多數的遊戲來說,用戶成長的一生,就是破壞的一生,這種破壞會隱晦的體現在各個方面,滿足他們的這種快感。
雪鷹世界的重塑
回到我們雪鷹IP改編的問題上來,除了上述的問題依舊存在,還有一個更加尷尬的事情,究竟以什麼角度切入去展現遊戲劇情,讓玩家來當作小說的主角,逐步推進?省省吧,主角的兄弟姐妹,老婆兒子會從電腦裡面跑出來阻止你的……
純粹的見證者,會讓遊戲用戶變成了看小說的旁觀者。(這麼做好像也沒錯,畢竟是IP改編的嘛……)
然而看著小說主角秒天秒地一路high,自己卻跟個「沙師弟」似得一路叫喊著:
「大師兄,師父被怪物抓走了。」
「大師兄,二師兄被妖怪抓走了。」
「大師兄,師父和二師兄被妖怪抓走了。」
然後靜看小說主角像大師兄一樣駕著七彩祥雲,手持神器金箍棒,一棒子下去,「什麼妖魔鬼怪,什麼美女畫皮」都淪為塵埃。
總感覺自己好多餘,不會是充話費送的吧……
什麼?你說你要逆襲,去救小說主角,嗯,這個想法不錯,一次還行,次次被救的主角,還是主角嗎?
所以在如何為大家還原一個真實又不做作的雪鷹世界這問題上,我們做了不一樣的設定。
首先,在小說中,夏族世界中有一個神秘的「龍山樓」勢力,這個勢力到處安插自己的眼線,掌控著無數真真假假、大大小小的消息渠道,還編撰了各種高手排名,獎勵懸賞來為這些高手服務。有沒有被龍山樓收錄到《龍山榜》是眾多高手展現自己身份和實力最強有力的標誌。
小說中,龍山樓是一個備受歡迎的勢力,畢竟他們打造了一個「明星平臺」,不僅通過《龍山榜》增加夏族世界高手們的曝光度,還給他們提供機會和豐厚報酬。龍山樓的懸賞任務就是為這些高手定製的,簡直是一條龍服務。
所以我們在劇情設計的時候將玩家的身份定義為龍山樓的「觀察使」。
觀察使是龍山樓的一種職位,他們的職責是跟隨在備受龍山樓關注的各類高手的身邊,以年輕高手為主,關注他們的成長,並在他們的成長中提供有限的幫助,這些幫助多數以龍山樓的信息渠道為主。並不過多幹涉他們本身的意願。但是,如果觀察使和被觀察者之間關係足夠親密的話,不僅私下可以提供許多額外信息,在被觀察者遇到危險的時候,也會挺身而出。
如果龍山樓是一個「明星平臺」的話,那觀察使的職位就有點像藝人的「經紀人」了。
在改編後的遊戲中,當小說主角東伯雪鷹的父母被墨陽家抓走後,遊戲用戶會以龍山樓觀察使的身份出現在東伯雪鷹的身邊,不僅為他的修煉提供便利,還將龍山樓的各種渠道介紹給他,在東伯雪鷹早期的成長中起到了引導和陪同的作用。
但是觀察使的定位不僅僅如此。
夏族世界畢竟是一個修行世界,一切行為最後歸結到最後都是為了修煉的更加強大。龍山樓的觀察使不是龍山樓的私產,也沒有籤訂賣身契,而是由領取了龍山樓觀察使懸賞任務的其他高手擔當的。擁有觀察使的職位,不僅不可享受龍山樓的便利,還可以在一個極具潛力的高手的微末之處就與之相交,簡直就是一筆划算的不能在划算的投資了。
所以,觀察使除了完成自己的使命,引導和觀察東伯雪鷹之外,也有自己的成長規劃,會在東伯雪鷹閉關的時候,去接取龍山樓的其他懸賞任務,這些任務可能是自己獨立完成的,也可能是要去邀請東伯雪鷹一起完成的。
比如在遊戲中,關於冷瓊山的劇情,是觀察使陪同東伯雪鷹完成的。而青河郡的劇情,則是觀察使自己無法獨立完成任務,邀請東伯雪鷹和他一起完成的。
在不同的任務中,會有不同的分工,如果是觀察使自己的任務,東伯雪鷹協助,則重點劇情在觀察使這裡,無論是劇情重點還是遊戲BOSS,都由觀察使自己完成。如果是東伯雪鷹的任務,則會重點凸顯東伯雪鷹,觀察使更多的則是輔助作用。
根據這種思路,小說中跟主角東伯雪鷹密切關聯的劇情被劃分到東伯雪鷹的成長線中,如救出父母,與項龐雲之間的激烈戰鬥等。與之沒有那麼密切相關的則被劃分到觀察使即遊戲用戶的成長線中,比如東伯雪鷹與項龐雲的戰鬥結束後,落入黑風淵中,是觀察使接了龍山樓的任務,前往黑風淵尋找東伯雪鷹,將他營救了出來。
我們如此設計,希望即能兼顧了IP小說的主體劇情,也不忽視玩家自身的參與感,讓兩者在交互中推動遊戲世界的發展,給各位玩家還原一個真實的雪鷹大世界。
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