Final Cut Pro X如何處理E2攝影機的ProRes RAW素材?

2021-02-14 ATOMOS

ProRes RAW素材作為蘋果開發的下一代高解析度高幀率和高動態範圍應用下的RAW編碼方案,已經獲得越來越多的剪輯和調色軟體支持。得益於高性能編碼構架,可以不用再進行轉碼或者代理的方式直接在Final Cut Pro X 中進行剪輯和調色,而Final Cut Pro X 作為蘋果出品的一款專業軟體,與其他行業軟體不同的處理邏輯,我們在Final Cut Pro X 中介紹一下如何處理E2輸出RAW給Ninja V錄製的ProRes RAW素材。如果你還不知道Z CAM已經全系列可以輸出RAW給Atomos Ninja V來錄製,請參考這篇。

Atomos發布Z CAM E2系列攝影機的5.8K和4K ProRes RAW錄製支持固件

截止本篇發布時,Final Cut Pro X 開發團隊還沒有在軟體中增加原生的Z-Log2支持,稍後我們會詳細介紹Z CAM和Atomos團隊如何在既有條件下儘量為用戶提供一些方便。

Final Cut Pro X的資源庫、項目和「色彩管理」

與眾多調色軟體需要複雜的項目設置不同,Final Cut Pro X 「簡化」了這個概念。因此,對於很多習慣了「所有參數在握」的用戶可能有些不易理解。我們會陸續介紹Final Cut Pro X 的設計邏輯。

在Final Cut Pro X中,「資源庫」是所有製作的起點,音視頻素材、項目(時間線)和事件(子文件夾)都會被包含在資源庫中。當所有後期製作完成後,資源庫以「包文件」的形式存在,因此可以方便地進行歸檔和移動。

*以上關於項目和事件在括號後面的描述是為便於理解借用其他剪輯系統中的概念。


當首次打開Final Cut Pro X時會默認建立一個資源庫,我們可以根據需要新建一個資源庫。在建立資源庫時可以進行一些基本的設置。最為重要的就是資源庫的顏色處理設置。在介紹資源庫的顏色處理前,我們先對照一下其他剪輯調色系統的一些概念。

⬆️這張圖是其他後期軟體項目設置中的色彩管理選項卡,我們把這些概念列出來並與Final Cut Pro X 中進行對照。

DaVinCi ResolveFinal Cut Pro X注釋輸入色彩空間無此設置在DavinCi15版本以後,輸入色彩空間需要手動在媒體池中設置,因此此項不會對實際處理產生影響時間線色彩空間項目色彩空間DavinCi提供了多種攝影機的色彩空間以及多種標準色彩空間<br />Final Cut Pro X僅提供Rec.709/Rec.2020/Rec.2020HLG和Rec.2020PQ 四種輸出色彩空間無此項設置監看設備的色彩空間管理,在FCPX中如果使用XDR可直接管理,如果使用上屏卡可在對應軟體中管理。默認情況下與項目色彩空間相同。輸出色域限制

無此項設

在Compressor中設置


時間線到輸出色調映射

無此項設

在Compressor中設置


無論是可選的設置類型還是條目,Final Cut Pro X 都要簡化很多,為什麼會這樣簡化?例如,項目色彩空間是調色過程中最重要的色彩空間設置,對於完成一個項目,一般會選擇Rec.709或者廣色域來完成,不太會選擇使用類似REDcolor2這樣的色彩空間來完成整個項目。因此蘋果在Final Cut Pro X 中只提供了四種選項。

當我們建立一個資源庫後,可以設置資源庫是工作在Rec.709色彩空間下還是在廣色域Rec.2020色彩空間下,這個設置將會影響HDR的製作,因為如果選擇Rec.709色彩空間,Final Cut Pro X將會不提供HLG或者PQ的選項

資源庫的顏色處理設置介紹如下:

我們建議在處理ProRes RAW時,使用廣色域HDR來建立資源庫

素材的導入和項目設置

當我們設置好資源庫以後,就可以導入素材並新建項目。當我們新建好項目以後,可以更改項目的詳細設置。

可以根據實際拍攝素材進行設置,例如當拍攝5.8K ProRes RAW時,可以選擇自定義視頻解析度。色彩空間選擇為Rec.2020,渲染可以根據電腦的存儲情況來選擇,這是後臺生成的實時渲染代理。*當時間線上有素材時,更改項目時無法設置視頻的速率

當素材導入以後就可以進行剪輯和調色處理了。

RAW素材的Log化與正確色彩處理

導入的ProRes RAW素材可以在素材檢查器中查看元數據,素材檢查器提供多種視圖方式,我們建議選擇擴展來查看更多的元數據。

查看素材元數據

設定RAW到Log轉換和應用攝像機LUT

當在支持的攝影機通過HDMI輸出RAW數據給Ninja V錄製時,Ninja V不做任何的處理以12-bit線性RAW數據的方式來編碼存儲為ProRes RAW。因此,可以將RAW數據在素材檢查器中設置RAW到Log轉換,也就是將線性RAW素材在Final Cut Pro X 中反拜耳色彩空間轉換時應用對應攝影機的Gamma和Gamut。

兩種反拜耳的方式

除了這種「傳統」的RAW處理流程之外,Final Cut Pro X 還可以跳過這些步驟直接將ProRes RAW解碼為時間線所用的Rec.2020色域。


⬆️上圖顯示了兩種處理邏輯的不同,在Final Cut Pro X 中雖然提供了RAW到Log再應用LUT的轉換,以方便調色師的習慣,但是也可以直接不經由「Log」化而直接處理。關於這兩種處理邏輯,我們隨後也會專門介紹。*因為這些處理都是基於RAW數據的處理,所以兩者在Rec.2020色域下都可以保留最大動態範圍並進行調色

E2借用V-Log

截止到最新的Final Cut Pro X 10.4.8版本,RAW到Log轉換還沒有增加Z CAM E2系列攝影機的支持,也就是無法直接選擇將ProRes RAW轉換為Z-Log2的伽馬並加載還原LUT。

Z CAM和Atomos在同步與Apple溝通以增加支持的同時,也提供了一個暫時的辦法:將E2錄製的RAW應用為Panasonic的V-Log和V-Gamut。

Z CAM開發團隊在研究和對比了Final Cut Pro X 目前內置的所有Log支持後發現V-Log與Z-Log2最為接近,在「借用V-Log」完成RAW到Log轉換後,再應用Z CAM開發的「V-Log專用LUT」即可完成色彩的恢復。*因為V-Log與Z-Log2事實上存在差異,因此Z CAM發布基於V-Log的轉換LUT並不能適用於松下攝影機輸出RAW錄製的ProRes RAW。

Ninja V在10.5固件中錄製E2系列的ProRes RAW時,會在元數據中將伽馬和色域記錄為以下:

1 com.atomos.hdr.monitormode: Native

2 com.apple.proapps.modelname: E2

3 com.apple.proapps.exif.{Exif}.FNumber: 0.000000

4 org.smpte.rdd18.lens.irisfnumber: F0.0

5 com.apple.proapps.exif.{Exif}.FocalLenIn35mmFilm:

6 org.smpte.rdd18.lens.lenszoom35mmstillcameraequivalent: 0.0mm

7 com.apple.proapps.exif.{Exif}.ShutterSpeedValue: 5.642406

8 org.smpte.rdd18.camera.shutterspeed_angle: 216.0deg

9 org.smpte.rdd18.camera.whitebalance: 6200K

10 com.apple.proapps.exif.{Exif}.ExposureIndex: 2500.000000

11 org.smpte.rdd18.camera.isosensitivity: 2500

12com.apple.proresraw.whitebalance.bycct.whitebalancefactors:

13 com.apple.proresraw.whitebalance.bycct.colormatrices:

14 com.atomos.raw.intermediate_oetf: VLog

15 com.atomos.raw.intermediate_gamut: VGamut

16 com.apple.proapps.image.{****}.Make: Atomos

17 com.apple.proapps.image.{****}.Model: NinjaV

18 com.apple.proapps.image.{****}.Software: 10.5

當Final Cut Pro X 中增加了E2的RAW到Log支持後,Ninja V將會正確地記錄元數據。


RAW到Log的轉換並加載LUT

了解了E2借用V-Log以後,我們可以「傳統」方式完成Log化和加載LUT。

導入所有E2拍攝的素材後,可以單項或者多項選擇ProRes RAW素材,並在素材檢查器中統一將RAW到Log轉換選擇為Panasonic V-Log

攝影機LUT,可以選擇載入Z CAM提供的VLogLUT文件,該LUT由Z CAM發布,可以在這裡下載:

http://www.z-cam.com/cn/lut/

當我們添加自定義攝影機LUT時,注意LUT輸出色彩空間要與時間線色彩空間和LUT色彩空間相匹配。

我們可以對比一下在不經過任何調色的條件下,上面提到的兩種流程的色彩恢復對比。

左側為Final Cut Pro X 在反拜耳以後直接將色彩空間轉換為Rec.2020,右側為先V-Log再套用到Rec.2020的還原LUT,兩者有些區別。這個區別跟LUT的選用有關係,當然也可以在後期調色時完全一致,因為加載攝影機自定義LUT時保留了完整的動態範圍。關於調色我們下面就會講到。


應用FCPX內置工具和插件進行調色調色基本流程

我們認為,後期調色的第一步,始於拍攝期間無論使用ProRes RAW錄製,還是使用Log伽馬來錄製,任何後期色彩校正和調整,都不能夠替代前期拍攝時的布光工作和儘可能正確的曝光和色彩設置

真正進入調色過程時,可以按照以下流程來完成調色。


Final Cut Pro X 內置的調色工具

Final Cut Pro X提供了4種工具,並且可以任意疊加,如一種可以用來校正暗部問題,另一種可以校正高光色彩偏紅,並且這4種工具都可以搭配取色器和遮罩工具來進行更精細化的調整。

曝光調整

在目前,FCPX並沒有提供RAW數據調整ISO的選項。

使用色輪工具簡單調整一下曝光和反差,當然也可以用顏色曲線顏色板

色彩平衡

色彩平衡有很多種調整方式,比如使用色輪調整白平衡色彩曲線等等,FCPX提供了一個快速平衡色彩的工具,只需要一鍵就可以調整。

左側素材從矢量示波器上看明顯偏向[B](青藍),選中素材使用「平衡顏色」,快捷鍵為「⌥⌘B」,FCPX會自動分析素材並調整色彩平衡。

形狀和顏色遮罩

FCPX也提供了形狀和顏色遮罩來對素材進行局部的調整。遮罩在FCPX的任多種效果中均可使用。

加載風格化LUT

Final Cut Pro X提供了兩種加載自定義LUT的方式,一種是上面提到的在素材檢查器中選擇攝像機LUT,另一種是使用自定LUT效果工具,位於效果插件中。這兩者的區別在於攝像機LUT應用於整個資源庫,且應用於所有效果之前,自定義LUT則根據效果順序而不同

這兩者的使用目的並不相同,我們建議需要加載風格化LUT時,使用自定LUT效果工具,並注意設置輸入/輸出色彩空間與時間線色彩空間相匹配。



使用第三方插件進行調色第三方插件與ProRes RAW兼容嗎?

Final Cut Pro X 豐富的第三方插件能否使用ProRes RAW素材來進行處理?我們諮詢了Final Cut Pro X 第三方插件開發大廠FxFactory,回復如下:

The good news is that all third-party effects will readily work with ProRes RAW. Third-party plugins don't actually interact with codecs directly. Plug-ins don't even know what codec the footage is originally encoded with. Final Cut Pro does all the work of decompressing/compressing frames, so effects process uncompressed frames all the time.

FxFactory確認,所有的第三方效果插件都可以與ProRes RAW兼容。實際上第三方插件並不與編解碼器直接交互,甚至不知道素材最開始是什麼編碼。Final Cut Pro X 負責解碼和編碼的所有工具,因此所有插件處理的都是未壓縮的幀

因此,任何第三方插件都可以輕鬆處理ProRes RAW素材。


你有這些選擇來進行調色

1 Chromatic

2 Cinema Grade

3 Color Finale

4 Color Precision

5 ColorSynth

6 EPICOLOR

7 Hawaiki Color

8 Koji Advance

9 Levels and Curves

10 LUTx

11 Magic Bullet Looks

12 mLUT Cinepack

13 Ripple Tools

14 ScopeBox

15…………

關於Final Cut Pro X 插件的信息,請訪問:https://www.apple.com.cn/final-cut-pro/resources/ecosystem/


降噪

相比於攝影機輸出或錄製視頻,RAW數據並不經過機內降噪處理,因此看起來噪點會相比機內錄製的時候要明顯一些,但是這些噪點可以使用降噪插件來進行處理。

很多Final Cut Pro X 第三方調色插件都會附帶降噪效果,我們以BCC Noise Reduction演示,這款插件提供了豐富的調整選項

*在進行降噪處理時,可以根據素材內容只選擇RGB的某一個通道來進行單色顯示,以便更好的檢視噪點。

左側為降噪前,右側為降噪後。BCC Noise Reduction提供了降噪等級、關聯幀(時域)以及YUV降噪等級等詳細設置,可以根據實際素材情況來進行調整。

共享和導出Compressor

Final Cut Pro X 的「導出」被稱為「共享」,當項目製作完成後,選中完成的項目,在文件菜單中選擇共享即可將項目導出。Final Cut Pro X 提供了多種導出格式。除了使用Final Cut Pro X 進行共享之外,還可以使用Compressor來進行導出。Compressor為蘋果銷售的軟體,需要單獨購買

關於Compressor的介紹,請參考:https://support.apple.com/zh-cn/guide/compressor/welcome/4.4.5/mac



本章小結

我們簡單介紹了一下使用Final Cut Pro X 進行ProRes RAW調色的基本流程,可能你讀完全文的感受跟上面這張圖類似。ProRes RAW素材與其他視頻素材相比,只是在色彩空間和Log化過程中有一些差別。而在實際調色中,調色方式跟ProRes視頻素材是一致的。內置的四種調色方式和豐富的第三方調色插件也可以滿足一般的使用。Final Cut Pro X 官方文檔提供了豐富細緻的介紹。

ProRes RAW為什麼不能夠像某些RAW一樣在調色軟體中「重新選擇ISO」或者選擇反拜耳質量,關於這部分,我們會在後續文章中詳細介紹。

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