繼騰訊的微信被美川普政府發布禁令的風波之後,如今它的海外遊戲公司投資又遭到了審查。
騰訊投資的遊戲公司收到審查要求,騰訊控股ADR尾盤跳水2.43%
據彭博社報導,川普政府現在已要求被騰訊入股/控股的遊戲公司提供其涉及騰訊的數據安全協議的信息。由美國財政部主持的美國外國投資委員會(The Committee on Foreign Investment in the U.S.,Cfius)已致函包括Epic Games Inc.,Riot Games等在內的遊戲公司,詢問其在處理美國用戶的個人數據方面的安全協議。
受到此事的影響,昨日騰訊控股ADR(American Depository Receipt,美國存託憑證)(騰訊控股ADR屬於OTCMKTS:TCEHY,美股科技板場外交易)尾盤跳水,直跌2.43%,在香港的股價也下跌2.8%,全年收益被削減至約36%。
彭博社:騰訊在美資產至少220億美元
根據PCgamer.com的整理,騰訊作為全球最大的遊戲公司,投資組合中有300多家公司,已經成為了電子遊戲、電腦應用領域不可忽視的全球巨頭。
它在美國的遊戲投資,包括了許多鼎鼎有名的大廠。
2011年,騰訊以4億美元的價格收購了《英雄聯盟》開發商Riot 93%的股份後,從其發行合作夥伴一躍成為最大股東。又在四年後收購了剩餘的7%股權,完全控股了Riot Games。
如今《英雄聯盟》已經成為了全球最受歡迎的PC遊戲,去年收入估計達到14億美元。
另一家在初期就被騰訊入股的美國遊戲大廠是Epic Games,騰訊於2012年6月對其進行了3,3億美元的投資,讓Epic Games能夠取消虛幻4引擎的月度訂閱費用,提供免費版本以擴大了與Unity的競爭的優勢。而後Epic Games又用《堡壘之夜》徵服了全球無數玩家,它在去年的營收有24億美元,是當年最賺錢的遊戲,而在之前的2018年,Epic Games實現了30億美元的年利潤。
此外,騰訊在美國的投資還包括了動視暴雪。同樣在2012,趁著動視(Activision)和暴雪(Blizzard)合併擺脫維旺迪(Vivendi)控制,獲得獨立的時候,騰訊以未公開的價格收購了其5%的股份。在動視暴雪的2019年財報中,他們的年收入為64.89億美元。
據彭博社的估計,騰訊在美國的資產至少價值220億美元,佔銷售額和利潤的6-7%,但是如今面對Cfius的調查,下一步也有可能面臨被迫撤資的風險。
除去三家遊戲大廠外,騰訊的在美資產還包括了對Snapchat的母公司Snap估計169億港幣的12%不具有表決權的股權投資,以及參與了遊戲聊天平臺Discord在2018年底的1.5億美元融資、今年2月Roblox的G輪融資(1.5億美元)等投資。
騰訊此前已建立新加坡分部,主管遊戲海外業務
騰訊在海外的業務主要包含投資、發行及開發,早已步步為營。
手遊那點事在此前做過整理,不僅在美國,騰訊在歐洲也動作頻頻, 2016年收購了芬蘭手遊大廠Supercell的多數股權,瑞典的Paradox Interactive也有其股份。去年年底花費2310萬英鎊(約2.08億人民幣)收購英國遊戲公司Sumo Group 10%的股份。今年早些時候,又花費2.01億美元收購了挪威Funcom的多數股權。此外還有對歐洲第一大遊戲公司育碧3.7億歐(約人民幣28.76億元)的入股。
除了投資,在開發方面,騰訊也在吸收了眾多遊戲界大拿之後,今年6月爆出在美國加州的新LightSpeed LA工作室將開發次世代主機遊戲的消息。
步入2020年中後期,遊戲出海遇到的壓力又再增加。9月2日,印度對國內App、遊戲,包括騰訊的重量級產品《PUBG Mobile》實行了封禁的行為。
《PUBG Mobile》作為全球手遊市場下載和收入榜單的領跑者,印度一度是其下載量最高的市場。根據Sensor Tower的數據,在今年5月,印度的下載量佔《PUBG Mobile》全球下載量的35.8%。在9月10日的時候,《PUBG Mobile》剛剛達到自己70餘天吸金5億美元,達到35億美元總收入的裡程碑。
印度政府封禁中國App之後,騰訊將《PUBG Mobile》的運營交予PUBG.Corp運營,而它是騰訊為第二大股東的藍洞公司的子公司。
根據彭博社前些日子的報導,由於印度的禁令等問題,騰訊如今加速了將海外業務轉移到新加坡的布局。
外部形勢變化莫測,遊戲出海需做好多手準備
根據AppAnnie與谷歌聯合出具的《2020中國移動遊戲出海驅動力報告》,過去三年間,國內出海手遊持續成長,2020年上半年遊戲時長和收入增長率均高於全球其他地區發行商。
從2020年上半年的收入來看,中國發行商在海外的市場份額再次獲得上升,收入Top1000的手遊佔比僅次於日本,與美、日、韓發行商共同形成了全球手遊收入第一梯隊。
中國手遊在亞洲多個市場的下載量增長迅速,美國和日韓則是中國廠商出海的主要收入來源。
如此一來,不管是否情願,「政治」因素如今也已經開始滲入到遊戲領域了,雖然好似「藝術不分國界」亦或者「科技/遊戲不分國界」,但完美的烏託邦終究不存在。至於此後國內出海面臨怎樣的局面,是否會受到「政治」因素的影響,可能是各家廠商需要考慮的新問題了。
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