【全解析】關於Minecraft的那些遊戲模式

2021-02-07 我的世界MC交流站

生存模式

首先,生存模式,與創造模式同為Minecraft最常用的兩大模式√


Wiki上對於生存模式的定義是:生存模式(Survival Mode)是Minecraft中的一種遊戲模式。在該模式中,您可以收集資源、建造建築、和怪物戰鬥、進行飢餓管理和探索世界來生存和發展。


在生存模式中,您有一個物品欄用於存放物品。物品可以用一定的合成公式組合起來,並製造工具和其他物品。這就是合成。大部分合成需要工作檯來完成。一些物品不能通過正常合成來創造,這就需要熔爐來[[冶煉]。還有別的合成站供更高級的用途,比如釀造、修復和附魔。


當然,生存模式包括單人生存和多人生存,單人生存無疑就是單機,而多人生存就是聯機~(廢話)

單人生存,全稱是Survival Single Player。在單人遊戲中,生存模式曾經是Minecraft中除Classic外唯一一種遊戲模式。SSP允許玩家在線或離線創建自己的世界,在線創建的世界允許下載到自己的電腦中。但是在這種模式下,整個世界除了電腦控制的生物(NPC)外只有玩家一個人存在。


單人生存一般的遊戲模式:儘管這個遊戲沒有終點,但有一個主要的步驟:收集不同的東西來增加玩家的防守,進攻,和別的一些物品。打敗末影龍之後,玩家會得到一個「結局」,但這不是一個真正的結尾;它提供了一個成就物品,大量經驗,和死後留下的傳送門。也有一個選擇性的boss,凋靈,在中後期可以被選擇打敗。


一個普通遊戲的一般過程:

玩家出生在主世界,必須面對不同危險並自己發展。砍樹獲得木頭。找到一個地方度過第一夜。製作第一個工具一般為木鎬,然後是石質工具。造一個有床的家,還有箱子,工作檯,和熔爐。玩家建造農場,餵養動物,探索地形。玩家可以通過發現的洞穴或峽谷,或者是自己挖掘出的通道進入地下獲取多種礦物。玩家煉鐵製造工具及盔甲。玩家開採別的礦物如鑽石。玩家可以使用鑽石鎬採集到黑曜石。黑曜石與鑽石可以合成能給武器和工具附魔的附魔臺。玩家通過使用黑曜石建造出的下界傳送門去往下界。在下界,玩家可以在生成的新的世界發現新的資源,並會遇到新的怪物和威脅。玩家尋找下界要塞,找到烈焰人,獲得烈焰棒,允許激活末地傳送門和可以煉藥。回到主世界,殺死末影人獲得末影珍珠。末影珍珠和烈焰粉可以合成末影之眼,為玩家指出要塞的位置,並打開其中的末地傳送門。殺死末影龍。回到主世界,欣賞終末之詩(可用ESC跳過)。藉由末地折躍門,可前往末地城。當你擊殺末影龍之後,你依舊可以繼續在三個維度裡探索並進行建造。玩家可以去擊殺凋靈,然後就建造一個可以給玩家附加狀態的信標。


玩家可以去做任何他們想做的事或建造設計好的建築,或是完成所有的成就。當然我想大多數人在打完末影龍之後就去玩新存檔了。




多人遊戲

多人模式全稱是Survival Multi-Player。在多人聯機的生存模式中,玩家們可以在一起娛樂互玩。(啊,多人生存就是那麼一種東西啦)然後,生存模式在遊戲中編號為0,即調整遊戲模式為生存模式的指令為/gamemode 0



創造模式

創造模式(Creative mode)是Minecraft中主要的遊戲模式之一。創造模式有獨立的兩種,一種包含在完整遊戲中;另外一種則稱為「Classic」版本,在遊戲官網上可以免費玩到。創造模式移除了遊戲中的生存內容,允許玩家方便自由地創造和破壞結構。


創造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無限數量的方塊用於建造;生命值條消失,玩家對所有傷害免疫。在創造模式可以通過/kill指令來使自己死亡,或者掉進虛空。有了這些優勢,玩家可以更輕鬆地建造大型建築物。創造模式也通常用於迷你體育遊戲中,如Spleef。


在一個單人創造模式世界中,如果開啟了作弊(此功能在1.3.1的遊戲版本與其以後版本中出現),則此世界可以通過/gamemode <0/1>指令在單人生存模式之間任意轉換。在多人模式中,管理員可以通過/gamemode <玩家> <0/1/2/3>指令單獨設置每一位玩家的模式。「0」為生存模式,「1」為創造模式,「2」為冒險模式,「3」為旁觀模式。這意味著,在一個生存模式的世界中,根據管理員的意願,玩家也可以使用創造模式。另外,/gamemode creative指令也可以將模式更改為創造模式,/gamemode survival則為生存模式,等等。


在創造模式中,生存模式物品欄被替換成物品選擇欄,這個分為多個選項卡的物品選擇欄包括了遊戲中幾乎所有的方塊和物品,同時內置了搜索功能。其中一個選項卡提供了類似生存模式的物品欄,包括盔甲槽和2×2的合成方格。某些物品在創造模式中的表現與在生存模式中不同——譬如水桶和熔巖桶可以無限次傾倒而不會倒空。玩家可以撿起掉落物,但如果快捷欄已經佔滿,則物品會放置到生存模式物品欄。創造模式中飛行能力開啟,玩家可通過雙擊空格起飛,並通過按住空格上升高度,或通過⇧Shift降低高度和著落;使用WASD(默認值)可在同一高度下移動。另外,玩家在空中雙擊空格可關閉飛行模式並掉下來。在飛行時碰到方塊表面也會自動關閉飛行模式。進入礦車和床再出來時飛行模式不會取消。飛行時在離方塊表面很近但沒有接觸的時候移動會發出腳步聲。由於飛行比走路快得多,因此此時腳步聲會更為密集。在飛過某些非固體方塊,如火把和告示牌時,會發出踩在木質表面時的腳步聲。玩家可以通過選擇方塊鍵(默認為滑鼠中鍵)得到準星指向的物品。這個功能可以讓玩家得到在物品選擇欄中沒有的物品,如下界傳送門、刷怪箱、末地傳送門和龍蛋。在多人生存模式中,物品選擇欄中不存在的物品,包括上述方法得到的物品和已附魔的物品,會在物品選擇欄中暫留,這樣使得玩家可以複製已附魔的物品。


生物會像生存模式中如常生成(包括從刷怪箱中生成),但全部變為中立。正常情況下不能破壞的方塊如基巖和傳送門在創造模式中都可以被破壞。掉進虛空過深仍會導致玩家死亡,但只要玩家的位置不超過Y=-64時是安全的。這種情況,加上/kill指令,是創造模式中死亡的僅有的兩種方法。沒有被直接破壞的方塊(如通過破壞其附著的方塊)仍會掉落成物品並可以被撿起。不過,畫、礦車、船、動力礦車和運輸礦車仍能在直接破壞後掉落物品。若玩家飛得足夠高,超過了雲層,則可以看到兩個「太陽」。實際上,玩家同時看到了太陽和月亮。這種情況出現的原因是遊戲的渲染距離受限;而修改遊戲渲染距離只會改變這種情況發生所需要的高度。某些物品只能在創造模式中得到,如海綿(在1.8前)和刷怪蛋。



以下是創造模式物品選擇欄中缺少的方塊及物品:下界傳送門方塊、巨型蘑菇方塊、耕地、火、刷怪箱、龍蛋、命令方塊、煙花火箭、刷怪箱礦車、草徑、結構方塊、屏障.


創造模式代碼是1,即將遊戲模式調整為創造模式的指令為/gamemode 1




冒險模式

冒險模式是一種供在玩家自創的地圖使用的遊戲模式,在Minecraft設置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。然而,玩家依然可以與生物互動和合成物品。


雖然冒險模式更像「正式」的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個NPC村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。


特點:

方塊需要指定CanDestroy的物品才能破壞。允許與村民交易。與多人遊戲兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能進行冒險模式的遊戲。使用Mod API。


冒險模式代碼為2,即將遊戲模式調為冒險模式的指令是/gamemode 2




最神奇的旁觀模式!

旁觀模式(Spectator mode)是一種新的遊戲模式,允許玩家以飛行的方式無障礙通過和觀察世界。旁觀模式的玩家是隱形的,可以自由飛翔,穿過任何方塊和生物,可以觀看所有生物的視角,包括其他玩家。


非旁觀模式的玩家不能看見處於旁觀模式的玩家,但是處於旁觀模式的玩家可以看到處於旁觀模式的玩家但只看得到頭顱並且為半透明。生物會無視旁觀模式的玩家,也不會因為旁觀模式的玩家而被刷新掉。


處於旁觀模式的玩家可以穿過所有的方塊、生物和其他玩家。當頭進入一個實體方塊時可以看見所有方塊,擁有透視的能力。旁觀模式的玩家不會受到熔巖、窒息、爆炸等等傷害,但是有兩個東西可以傷害到旁觀模式的玩家—虛空和命令/kill。命令(包括選擇器)也可以選擇到旁觀模式的玩家。旁觀模式的玩家總是處於飛行狀態,他們不能在地上停止飛行而且還會穿過去。Ctrl鍵可以讓旁觀模式的玩家飛行的速度更快,但是速度和緩慢狀態效果無效。旁觀模式的玩家的飛行速度可以達到每秒43.556方塊,在按住Ctrl鍵時的速度甚至可以達到每秒87.111方塊。如果你在旁觀模式下打開物品欄,那麼你不能改變其中任何的物品,包括移動、合併甚至是丟掉。


總體來說,旁觀模式的玩家不能與任何容器互動,最多打開GUI界面。如果你在旁觀模式下按下1~9或者滑鼠中鍵,那麼你可以再次按下1來傳送到你想要傳送到的玩家的位置,2是傳送到一個組,9則是取消快捷欄。如果左鍵單擊生物,你就會使用它的視角。你的位置會鎖定在這個生物上,視角也會跟隨這個生物。在使用實體視角時按下F5會顯示實體而不是你。按下脫出鍵(默認為⇧Shift)回到飛行模式。某些生物有獨特的著色器。這些過濾器會改變旁觀者的視覺效果,例如:爬行者:綠色視角以模仿爬行者的綠色眼睛末影人:反色視角以模仿末影人紫色眼睛蜘蛛:八個視角以模仿蜘蛛八隻眼睛洞穴蜘蛛:八個視角以模仿洞穴蜘蛛八隻眼睛旁觀者能看到其他旁觀者與隱形的玩家和生物。也能在第三人稱視角看到自己。旁觀者顯示為半透明的遊魂之頭,手裡拿著的物品也是可見的。玩家若穿上盔甲,仍只會顯示頭。隱形的玩家和生物會顯示為半透明的樣子,看起來像/gamerule seeFriendlyInvisibles開啟觀察隱形的友好玩家一樣。


旁觀模式代碼為3,即將遊戲模式調為旁觀模式得指令為/gamemode 3



最特殊的模式-極限模式

極限模式(Hardcore mode)是生存模式的一個遊戲模式變種,它與生存的分別在於極限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁觀模式重生)和改變難度。


在極限模式中,遊戲將強制將難度設置為困難,同時無法修改這個世界的難度,也無法開啟作弊以及獎勵箱。如果玩家死亡,玩家可以以旁觀模式重生或刪除世界。在世界選擇畫面,寫著該世界是極限模式的字是粗體和紅色的,以作警告。當玩家死亡後將在屏幕上出現旁觀和刪除世界的按鈕,而不是生存模式的重生和返回標題畫面按鈕。當你死亡時,屏幕上會顯示「遊戲結束!」而不是「你死了!」。


極限模式也是多人遊戲的一個選項,它的功能與單人遊戲中的功能類似。在伺服器死亡並不會顯示重生按鈕,而是出現「退出伺服器」的按鈕。當點擊該按鈕時,玩家會獲得消息「You have died. Game over man, it's game over!」。如果你重新連接到伺服器,它會顯示「You are banned from this server! Reason: Death in Hardcore」。伺服器管理員是有可能讓一個死亡的玩家重新加入的,但管理員要需要暫停伺服器並修改伺服器文件。首先,在(地圖名稱)> players >(死亡玩家名稱).dat刪除玩家的數據,然後在banned-players.txt的索引(banned by | banned until | reason)下刪除相關數據。然後,管理員能重開伺服器而受影響的玩家能再次出生。然而,該玩家會在原本的出生點以沒有物品、盔甲和等級的形式出現(因為它們的玩家數據被刪除)。



嗯,就是這樣啦,我們下期再見~~~

本貼搬運自Minecraft部落小酋長暗夜星辰·守護者

相關焦點

  • Minecraft遊戲與Python編程
    MinecraftMinecraft遊戲的中文名字是我的世界,是一個風靡全世界的沙盒遊戲,也是第一款我願意主動付費購買的遊戲。此款遊戲的目前價格是$35澳元。Minecraft的Creative模式有點像Lego樂高,可以通過各種小方塊來搭建各種事物。
  • 【遊戲評測】從Minecraft看沙盒遊戲:Minecraft系統解析
    如果以這樣一個定義回頭再看上述提到的那些開放世界遊戲,似乎許多都不再屬於這個界定了。相對來說較為符合的比如說有Minecraft的開發者Notch早期參與開發的沙盒MMO Wurm Online(新版為Wurm Unlimitied, 武木世紀,在這個遊戲中你可以與任何東西交互,基本框架與Minecraft較相似,其中一個重要的不同是,這個遊戲中有MMO遊戲中的一個常見要素:技能。
  • 你竟然還不知道Minecraft有四大遊戲模式?
    玩我的世界,你們知道在minecraft裡有四種遊戲模式嗎?
  • MC關於Him的恐怖傳說
    他以為自己進錯了多人模式,於是雙擊該人,但沒有任何信息出現。於是他想追上他,但他馬上就消失了。後來creepypasta繼續玩他的遊戲,在他探索世界的過程中,居然發現了一些人造的隧道,一些沒有葉子的樹和在海面上的金字塔狀建築。他認為那些都是另外一個玩家造的,有人進了他的「單人遊戲」。
  • 我的世界||原來minecraft是個解謎遊戲?!
    (備註:這個小包是b站一個up主分享的,但很抱歉我忘記他的名字了……)第一步,下載「我的世界安裝小包」到電腦,按照裡面的說明安裝minecraft。第二步,下載地圖存檔。我一般從兩個渠道下載想要的存檔。    1,我的世界中文論壇MCBBS(https://www.mcbbs.net/)。註冊一個帳號,就可以下載網友分享的存檔了。
  • Minecraft系統解析:從Minecraft看沙盒遊戲 | 觀點
    世界中的大部分主體都是可解構並重構的 如果以這樣一個定義回頭再看上述提到的那些開放世界遊戲,似乎許多都不再屬於這個界定了。作為老MC玩家,我感覺相比於minecraft來說,TR更有目的性,冒險性,可怕的怪物會更多,當然建築黨在TR的世界裡也可以大放異彩,只不過僅僅是2D橫版的遊戲,建築方面是比不過如同MC一樣的三維世界。
  • 【遊戲推薦】風靡全球的沙盤類遊戲《Minecraft》——創意無窮
    紅石電路演奏卡農:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM0OTkxNjU2.html下面詳細介紹一下這款遊戲。《minecraft》中文版的名字是《我的世界》,是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。
  • minecraft教學案例:搭建小房子
    minecraft遊戲化學習 ——以《虛擬小房子搭建》為例   陳華(深圳明德實驗學校 518000) 摘要    電子遊戲在信息技術時代得到了高速發展,人機互動、vr虛擬實境等新技術也在遊戲產業中盛行,遊戲的沉浸感、交互性、可拓展性,玩遊戲過程中給玩家的心理衝擊、成就感等等使得電子遊戲廣受玩家的歡迎。
  • 盤點Minecraft慘被移除的幾個物品,恐怕沒有人全見過吧
    眾所周知,mineraft有很多很多物品,而且在不斷的增加,但隨之還有很多物品被移除,今天,村民菌就帶大家來盤點一下minecraft那些慘被移除的物品吧!1.紅寶石:紅寶石本來要在minecraft beta1.3版本中被加入(作用是用來交易),但在beta1.3版本要發布的最後一刻jeb改變了主意,將紅寶石換成了綠寶石(因為jeb是色盲,很難分清紅寶石和紅石礦石的區別),說實話,村民菌感覺這個物品也挺好看的,感覺有點可惜啊!
  • minecraft礦石燈!
    它是一款有史以來最高自由度,並且可以自主開發mod的單擊/聯機遊戲。它有著相當龐大的粉絲群體,以及非常多的周邊...minecraft到底是一款怎樣的遊戲?minecraft真的不是三言兩語就能講完的遊戲,因為它具有無限的拓展性(mod),以及與這個浮躁的遊戲行業格格不入卻又最吸引人的哲學思考,是的,遊戲玩到現在,很多玩家已經不是玩的遊戲
  • 教學創新 | Minecraft——親手創造「我的世界」!
    其實minecraft本身就是一個3D環境,玩家在遊戲中角色扮演一個創造者、探險者或者旁觀者(在屏幕錄製的時候當作虛擬攝像機來用),感受3D環境,例如深圳的孩子很少見過漫天大雪的季節,minecraft就提供了這種3D環境素材,甚至該遊戲還支持紅藍3D輸出,佩戴上紅藍3D眼睛就可以感受3D環境,例如在遊戲中搭建一個過山車,然後來一次3D大冒險吧!
  • CIVO生存遊戲攻略--Minecraft
    MOD:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hole-filler-mod    小賭怡情,大賭傷身。這句話不僅僅是說給現實生活中的賭徒的,也是說給沉迷於幸運方塊而不能自拔的minecrafter們。    這幸運方塊,也可以算是我的世界裡的大樂透吧。
  • ¥45 minecraft 我的世界~ 超高人氣遊戲,附方法.
    Minecraft是一款高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
  • 什麼是Minecraft?帶你領略不一樣的世界!
    玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲裡的各種活動包括挖礦、PVE、收集工具、建造屬於自己的世界。
  • minecraft教育版的安裝和使用
    Minecraft我的世界,在6月份推出了教育專版。在前幾次的公眾號分享中,好多人表示「安裝過程」複雜,確實是這樣的! 而且該遊戲的版本還沒有在大陸地區發布。。。首先你需要了解這個遊戲的教育版,可以訪問education.minecraft.net網站,是".net"後綴哦。
  • Minecraft:基於GameTest框架編寫模組
    關於Plugin這一名稱的起源,最初該模塊類型的值為「plugin」,後Mojang將其更改為「javascript」,但Plugin這一名稱卻被沿用了下來。      BlockLocation類的文檔(部分)      相比腳本引擎的「ECS架構」,此模式更加模塊化,語法上相對更為簡潔,一定程度上可減輕腳本編寫過程中由架構導致的代碼冗雜問題。
  • 如何在國內購買我的世界Minecraft國際版
    (圖片來自minecraft.net)我的世界(Minecraft,MC) 是一款自由度極高的沙盒類遊戲。
  • 搭建屬於自己的專屬 Minecraft 伺服器
    最初由瑞典人遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊鬆開創,現由Mojang Studios維護,是微軟Xbox工作室的一部分。該遊戲基於Java平臺,開發靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》遊戲。《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。
  • 直播預告 | 使用ECS開發 《快樂的Minecraft》遊戲
    9月12日的Unity直播課程,Unity的技術經理羅志達將分享如何把ECS的編程模式正式引入遊戲開發的流程中。直播時間:9月12日 20:00-21:30(下周星期三晚)直播課程:使用ECS開發 《快樂的Minecraft》遊戲直播講師:Unity技術經理 羅志達直播地址:https://connect.unity.com/events/minecraft_ecsUnity從2018開始,引入了全新的面向數據的編程模式
  • 在家裡區域網和朋友一起打Minecraft
    過去一周在我搭建的谷歌雲伺服器的minecraft的server裡面,一直陪兒子和他的小夥伴們聯網打遊戲,大人(我)和孩子們玩的不亦樂乎,天昏地暗