王者榮耀信譽積分制度一直都是玩家爭論的焦點,每逢新賽季天美總會針對信譽制度做出一系列改動,每一次也都能在玩家群體引起巨大反響。官方頻繁的改動也從側面說明玩家對於改動後的信譽制度是不滿意的,扣分多了玩家有怨言,扣分少了處罰又太輕,這個度天美一直很難把握。
於是官方為了在即將到來的S18讓玩家感到滿意,針對信譽積分又做出一次改動。
首先是「掛機勝利不加星」,如果玩家在一局遊戲中花的時間超過對局時間的50%,那麼在遊戲勝利後不會加星。這個機制沐辰認為還是很合理的,如果你的掛機時間太長,總歸是影響了隊友的遊戲體驗,哪怕最後你及時趕回來了,但中間隊友卻因為你的掛機承受了更大的壓力。
當然沐辰也覺得此措施還需進一步斟酌,以50%的掛機時間為基準,假如有的人掛機時間為49%呢?就這麼放過他了?這顯然也不合理。
第二個改動就令很多玩家感到寒心了,注意最下方的紅字:每參與100場排位將獲得一次保星機會。
王者榮耀目前針對競技上分的「福利」真的已經夠多了,像什麼「排位保護卡」和「勇者積分」,讓很多實力一般卻時間很多的肝帝玩家有了上王者的機會。以前王者段位是很多玩家的最終目標,但現在呢?起步都是王者段位,王者以下統稱低端局,整個段位魚龍混雜,很多靠躺贏上分的混子玩家影響了整個段位的遊戲體驗。
這次天美的新舉措「每參與100局排位將獲得一顆星」,也就是說你打夠1000局排位就會多加十顆星,大部分玩家一個賽季打個四五百局就很多了,但那些肝帝玩家一個賽季能打2000多局,這難道不就是「鼓勵肝帝上分」、「鼓勵混子上分」嗎?
而對於掛機玩家天美同樣賜給了他們一塊「免罪金牌」,即通過答題恢復信譽積分。只要你是信譽等級在5星的召喚師,在信譽積分80~89分區間就可以通過答題直升90分,要知道90分以下是不能打排位賽的,這樣做無疑是讓很多信譽等級較高的玩家沒有了後顧之憂,平時好好遊戲不假,但一旦遇到意外情況就能「心安理得」地放棄遊戲,反正偶爾就掛一次機,答幾道題分數就回來了。
雖然知道高粘度玩家才是天美最想保護的那一類人,但通過這樣一種方法讓他們保持肝的動力,未免對輕中度玩家太不友好。如果想方設法送積分送星能讓遊戲環境變得更好那麼倒也罷了,可這樣只會加劇對局水平的混亂,又有什麼意義呢?
小夥伴們,你們對於S18信譽機制的改動有什麼看法呢?