《魔獸世界》9.0即將上線,不幸的是還有一個壞消息

2021-02-26 電腦報

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

暴雪公布了《魔獸世界》「暗影國度」新的宣傳動畫:帷幕彼岸,這段動畫向玩家們展示了暗影界中幾大陣營的圖景。

在暗影界,每個靈魂都有自己的歸宿。他們可以登上晉升堡壘的高塔之巔,從而踏上晉升之路,也有可能在噬淵的無盡黑暗中遭受永恆的折磨。做出選擇吧,命運在等待著你。

《魔獸世界》官方微博宣布,「暗影國度」將於北京時間11月24日上午7點正式上線。9.0前夕事件已於北京時間11月12日正式開啟。

此外,官方還在公告中表示,遊戲將於北京時間12月10日開放「暗影國度」第一個團隊副本納斯利亞堡,玩家將勇闖德納修斯大帝在雷文德斯的老巢。「暗影國度」第一賽季也會同步開啟。

之前暴雪已經預告,即將推出《魔獸世界》新的資料片,而新資片除了要加入新的內容外,還可以性別的轉換,更關鍵的是,還會加入光線追蹤,這會導致遊戲畫質大幅提升。

很多人以為這次《 魔獸世界 》暗影國度新版本只是一個延續劇情的普通更新。可是卻沒想到這次更新裡有一個內容是:等級壓縮。大概內容是原本《魔獸世界》裡的等級上限是120級,在暗影國度裡等級上限會變回60級。

現在市面上主流多人遊戲大多是競技類遊戲或者是Party Games,這些遊戲裡是沒有 「 練級 」 這個概念的,因此年輕玩家們對於 「 練級 」 兩個字的觀感很淡薄。

而《 魔獸世界 》屬於MMORPG ( 多人在線角色扮演遊戲 ),作為一名玩過數十款MMORPG的老玩家,小發深知練級是MMORPG的核心內容之一。

魔獸世界之前的新版本也會提高等級上限,一路從最開始的60級提升到了最近8.0的120級。

暴雪也意識到,每一次等級上限的提升,不僅意味著那些留存的老玩家要為了等級和裝備繼續努力,對於新人玩家來說更是極其不友好。

對以前的MMORPG玩家們而言,練級可是個讓他們又愛又恨卻又不得不經歷的漫長過程,而這一次調整,能否得到玩家認可呢?

除了等級調整這個具有爭議性的消息,對於魔獸愛好者而言,設計師的離開恐怕就有些讓人難過了。

遊戲設計師Chris Kaleiki是暴雪13年老員工,在暴雪任職期間他參與開發了《魔獸世界》的PvP,職業設計(尤其是武僧)和Ashran地區。Kaleiki在暴雪任職時間可以說比較長了,所以遊戲有兩個角色和一個物品是以他的名字命名。

但今年Kaleiki離開了暴雪,他在近期分享的一段15分鐘視頻中解釋了自己為什麼離開。

Kaleiki在視頻中說:「很長時間以來,我就是對遊戲(魔獸世界)的狀態感到不滿。」他指出,經典服的追加突出了它的願景與現代版本願景之間的差異,他描述為「有點混亂」。他舉了一個例子:公會的重要性在不斷變化。

他說:「我覺得在經典服中公會很重要。遊戲後期你做任何事情都離不開公會。這樣以來它創造了玩家之間的相互依賴,為了成功相互之間真的很需要彼此。我認為有時候會讓人感到很受限制,但最終它創造的是凝聚力,創造了社區。」

但Kaleiki也指出,為了獨狼玩家或者是那些不想和官腔公會負責人打交道的玩家而降低公會的重要性,暴雪沒有專注於玩家自己,取而代之的是專注於NPC們和他們的故事。Kaleik認為玩家自己更重要。

他說:「《魔獸爭霸》和《魔獸世界》總是有一個故事,但最近我覺得在現代遊戲中故事只是一個更大的部分。角色和他們自己的劇情在遊戲中佔據了很大的比重。而我覺得在虛擬世界裡,在網路遊戲裡玩家才是故事的主角。」

Kaleiki說,他知道這些改變是很多玩家想要的,而且,「這並不是遊戲的大問題,對他來說,現代遊戲和過去的遊戲之間確實存在脫節,這也是他最終離開公司的原因,並希望能致力於 」下一個大的虛擬世界「。

(編輯:張毅)

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