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《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的開放世界動作冒險遊戲。於2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前發布會上官方公開了該作續作的首個宣傳片,並正在開發中。遊戲故事發生在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺蹟甦醒,追尋著不可思議的聲音,開始了冒險之旅。該作2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。海拉魯王國的歷史是一部從遠古時代開始,便接連蒙受蓋儂這一災厄入侵的歷史。災厄蓋儂是太古時代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態,每隔一段時間便會復活。每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了女神之血的神聖公主一起為海拉魯奪回和平。
遠古祖先曾製造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰鬥的傀儡士兵──防衛者。持有封印之力的王室公主和被驅魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠的太古時代,與神獸和防衛者們一同封印蓋儂。
然而一百年前的某一天,海拉魯王國的佔卜師留下了一個預言說:「給大地帶來災厄的蓋儂有了開始復活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠於大地。」海拉魯王國的人民也模仿祖先出陣對抗。從海拉魯選出具有優秀能力的四個人,交由他們操控神獸,並找到被驅魔之劍選中的騎士林克。接著推選公主塞爾達為領導者,其餘五人為英傑,鞏固力量。在公主和五英傑齊聚一堂之下,原本應該能封印災厄才對,但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處復活,控制了防衛者和四神獸並襲擊回來。城鎮居民和操控神獸的英傑喪命,林克也為了保護公主而傷重倒下,海拉魯王國被蓋儂毀滅了。但是,倖存下來的公主,在最後時刻釋放了封印之力,將被選中的騎士林克送出了城堡,只剩自己挺身對抗著蓋儂,由於公主一人的力量不足以消滅蓋儂,最後不得不將自己與蓋儂一同限制在城堡中。
該作故事發生在海拉魯王國滅亡的一百年後,玩家扮演的林克在地下遺蹟甦醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險之旅。林克只得在冒險中重拾記憶並最終去完成屬於自己一百年前的使命。
該作中林克可以馴服野馬作為自己的坐騎,玩家可以在馬廄裡註冊自己的馬匹,在註冊之後可以為馬匹取名。任天堂為了表現馬匹的動態專門為馬作了動作捕捉,因此玩家可以在遊戲中操縱馬匹以馬術舞步動作原地轉圈。玩家在馬上作戰時可以選擇讓馬匹自動奔跑,而玩家可以專注於作戰。除了馬匹外,玩家還可以騎乘野鹿等,但不能夠在馬廄註冊,而且奔跑速度較慢。該作地圖極其巨大,據官方確認該作的地圖規模是《塞爾達傳說:黃昏公主》整個地圖的十二倍大,是目前無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲。該作在開發過程中受到有豐富的製作巨大地圖經驗的Monolith Soft的支持,該工作室的代表作《異度之刃》系列便是以巨大而又豐富多彩的地圖聞名。
根據Arekkz Gaming做的測試,從該作地圖的最南端以直線行走到地圖的最北端需要28分鐘,而地圖從東到西的距離比南北距離更長,由此可見一斑。
與某些開放世界遊戲類似,玩家在遊戲中需要爬上希卡之塔來將地圖資料從希卡之石上解鎖,而希卡之塔也可以作為快速傳送點使用。
該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時林克進行攀爬會從攀爬的表面滑下來。
該作存在地形傷害,比如說在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血。
激活碼/解壓碼:934889