小科普 | 滑鼠雖小,五臟俱全

2021-02-06 極客灣

買滑鼠的時候,可能很多人都會疑問,「為什麼某某滑鼠性能差不多,卻貴這麼多呀?」,滑鼠好壞究竟要看什麼,是不是只看引擎呢?當然不是,今天就讓我們看看,滑鼠裡面的講究吧~

▌外殼

 

一個滑鼠的第一印象就是外殼了。外殼雖說大家都是塑料的、差不多,但模具設計決定了用戶的手感,比如雷蛇太攀皇蛇、卓威FK2、賽睿Sensei RAW這類左右對稱的,可以讓滑鼠左右移動的時候手感更一致,同時也可以讓左撇子玩家也能用。

而雷蛇煉獄蝰蛇、微軟IE3.0、羅技G502這些有人體工學設計的滑鼠,握感顯然更加舒適,用久了不容易累。從材質工藝上來看,有光面的、磨砂的、類膚質塗層的等等,對於手感也有一定影響。

外殼分為:上蓋、下蓋、左右鍵、滾輪,以及螺絲、腳墊這些小配件。有的左右鍵是分體式的,一般來說手感更明確,但是成本更高、考驗模具精度,做不好就會左右差異大、空鍵程、雙響、粘鍵。

 

一體式按鍵外觀上更美觀,但手感上會收到外殼彈性的影響,一般會更硬、更悶,不過更容易做到均勻,也不容易進灰。

 

 

也有像Finalmouse這樣的廠商,對滑鼠重量有極致的追求,外殼能打孔的地方都打孔,對於輕鼠操控黨來說,減重才是硬道理。

▌PCB

 

拆開外殼就能看到滑鼠內部的PCB板,滑鼠的五臟六腑都在上面,非常密集。最中央的是光學引擎也就是傳感器(Sensor),滾輪依靠編碼器,兩邊是左右鍵的微動開關,

有側鍵的滑鼠就有更多的側鍵微動開關,帶RGB的滑鼠就多出來燈光組件,還有什麼晶振(集成)、電阻、電容什麼的,功能越多、方案越奢華的滑鼠,內部看起來就越複雜,不過PCB本身對滑鼠性能沒什麼影響。

▌微動

左右鍵下面的微動開關,對點按手感影響是很明顯的,如果你是比較發燒的遊戲玩家,那更會追求手感出色的微動。

從品牌上來看,最常見的微動品牌就是歐姆龍、Cherry、Zippy、TTC、凱華、韓國IC、松下等,像賽睿、雷蛇這些品牌已經開始自產微動了。

以歐姆龍為例,因為型號和開關的顏色對應,分為白點、紅點、綠點、灰點、藍點等等,產地分為國產和日產。國產一般用的是銀合金觸點、日版多用金合金觸點。一般微動型號後面都有(10M)(20M)就是表明的點按壽命,M(illion)是「100萬」的意思20M就表示有2000萬次的壽命。

 

比較經典的D2FC-F-7N白點微動,手感乾脆利落回彈快,深受許多玩家喜愛,但壽命只有500萬次,所以用久了容易雙擊,也被大家所詬病。

 

後綴帶OF的是增強版,比原版更加耐用,比如D2FC-F-7N(20M)OF。微動上一般會表明生產日期和產線編號,以及產地所在。

D2FC-F-K藍點微動就非常長壽了,按鍵壽命達到了5000萬次,比如海盜船GLAIVE就是用的這個微動。需要注意的是,雙擊並不是看滑鼠品牌、而是看微動開關的,雷蛇以前老是被叫「雙擊蛇」,其實也蠻冤的,別的品牌其實也會雙擊,早期羅技用的是以壽命見長的Zippy微動,所以出現問題的概率低。

微動壞了自己換成本也不高,一個微動幾塊錢,自己動手豐衣足食。大多微動是焊死在PCB上的,但華碩Pugio等少數滑鼠乾脆直接設計成了插拔式微動,方便用戶自己換。

▌編碼器

 

滑鼠微動有不同的手感和壽命,滾輪也是一樣。和微動不同的是,滾輪的信號源自編碼器。滾輪編碼器分為機械式和光柵式。

 

機械式編碼器的原理比較簡單,刻度滾輪帶動轉盤,轉盤上的觸點和底座上的觸電接觸,產生通斷信號,有明確的機械刻度感,手感好、準度高,但問題是壽命短。

早期的壽命只有幾十萬圈,而現在已經發展到了500萬圈以上。常見的品牌有:ALPS、Kaith、TTC、凱華、華諾等等。

 

光柵式編碼器是使用紅外信號檢測滾輪的運動,和滾輪本身沒有接觸,優點是穩定性好、壽命長,但是手感上一般不如機械式(也要看廠家調教)。

▌MCU

 

MCU是滑鼠的微型控制單元,負責運算和傳輸數據給電腦。它決定了滑鼠回報率、以及數據傳輸的穩定性。比如你的滑鼠支持1000Hz,那就代表MCU每1ms發送一次位移數據。

有的滑鼠雖然給你提供了最高1000Hz的回報率,但由於處理性能太弱,用起來反而不穩定。這裡我們推薦MouseTester這個軟體,可以全方面地測試你的滑鼠。

常用的品牌有意法半導體、SoNiX、Holtek、Freescale、NXP、SunplusIT、Cypress等等,他們也都是很不常見的品牌。在overclock上有一個「GamingMouse MCU List」的帖子,絕大多數的滑鼠用了什麼MCU一看便知。

MCU的性能意味著滑鼠的精度、穩定性,性能太差會導致跳幀、卡頓、失靈等問題,不過一般的滑鼠不太會遇到這些問題,所以人們往往更關心引擎性能。

▌引擎

引擎就是滑鼠的傳感器(sensor),顧名思義,它的意義就像跑車的引擎一樣,決定了性能的上限。引擎有光電式、雷射式等等。

以光電式為例,它通過發光二極體打到接觸面上,再反射回CMOS傳感器,通過內部的DSP運算比較圖像,計算出位移。

它有DPI和CPI兩種單位,DPI指每英寸的像素點數(Dots Per Inch),而CPI是指每英寸測量數(Counts Per Inch),後者更為嚴謹些。不太清楚引擎型號的同學,可以把6400DPI看作是一個中端的標杆,方便估計滑鼠的性能定位。

刷新率(採樣率)是引擎傳遞給MCU的參數,單位是FPS,也就是說在1秒鐘裡引擎對接觸面進行了多少次的採樣,刷新率越高越好,高速移動時不容易掉幀,6000FPS可以作為一個入門的門檻。

 

響應高度(LOD)是一個容易影響使用體驗的參數,它決定了滑鼠抬起來多少高度後停止響應,現在的很多滑鼠都可以自己設定抬升高度。當年用了飛利浦PLN2033引擎的帝王蟒4G由於Z軸敏感,每次抬滑鼠都會導致光標發飄,後來雷蛇開發了動態DPI來改善這個問題。

IPS和G值,這兩個參數主要決定了傳感器超高速移動時的識別上限,超過了標稱數值將失去準度。

平滑修正(Smoothing)是遊戲玩家比較看重的一個參數,性能比較差的滑鼠由於採樣精度較低會產生抖動,所以廠家為了彌補缺點,讓光標運動軌跡趨於平滑。但缺點是會帶來更大的延遲,以及微操細節的損失。

▌附加功能

為了方便滑鼠在很多平臺、場合使用,比較高端的滑鼠都集成了板載內存,即便不安裝驅動也能使用之前保存下來的配置。

有線偶爾會制約操作,讓人覺得不夠自由,所以各大品牌都開始推出無線滑鼠,他們內置了無線模塊以及電池,進一步提升了使用體驗,但這也是許多無線滑鼠都比較重的原因。

 

小小的滑鼠,講究卻不小,每一款滑鼠都有各自優缺點,沒有完美的滑鼠,適合自己的才是最好的。那麼,你最喜歡的是什麼的滑鼠呢?


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