作者丨周思衝
「我和我最後的倔強,握住頭像絕對不放」——清水健。
《時代》在蘋果秋季發布會後對宮本進行了簡短的採訪。為什麼選擇在iOS設備上首發?《超級馬裡奧跑酷》會不會和任天堂自家平臺的遊戲有聯動?最根本的——為什麼馬裡奧會被做成跑酷遊戲?以上問題都會在本文中找到答案。
原文作者Matt Peckham,觸樂進行了編譯。
似乎所有人都認為,馬裡奧遲早會出現在移動平臺。但是幾乎沒有人想到,任天堂會選擇在蘋果iPhone 7的發布會上宣布這個消息。馬裡奧之父宮本茂登上了舊金山的舞臺,為我們帶來了《超級馬裡奧跑酷》。
《時代》在發布會後對宮本茂進行了簡短的採訪。
時代:這就是之前君島達己(任天堂社長)宣布將在2016年推出的手遊之一嗎?請向我們介紹一下開發團隊。
宮本:是的。但是,我們不清楚是否會最終將這五個遊戲全部完成。
《超級馬裡奧跑酷》的開發團隊,事實上包含了大多數初代《超級馬裡奧兄弟》的原班人馬。手塚卓志擔任設計師,我是製作人。
我們把任天堂裡最了解捲軸式馬裡奧遊戲(side-scrolling Mario games)的人都找來了。我們希望在一起,為行動裝置開發出最棒的捲軸式馬裡奧遊戲。
(譯註:原文中手塚卓志的角色是「developer」,宮本茂的角色是「producer」。考慮到手冢幾乎不可能是一線開發者,手冢和宮本的關係應該類似導演和製片,手冢負責具體帶隊開發,宮本負責流程把控。因此將developer翻譯為「設計師」。)
任天堂情報開發本部製作部部長,手塚卓志
時代:2015年初,我曾經問過巖田,任天堂是否有在移動遊戲上的計劃。他告訴我,「獨特」和「創新」比「成功」更重要。你們如何讓《超級馬裡奧跑酷》和市場上現存的跑酷遊戲區別開?
宮本:我同意他的看法。《馬裡奧跑酷》最原始的概念是,我們想做一個可以單手玩的馬裡奧遊戲。回想一下你玩過的所有馬裡奧遊戲,它們的玩法基本上都很簡單,任何人都可以很快上手。但是如果你深入鑽研,就能發現更多的挑戰。
對一些玩家來說,「跑,按B加速衝刺,在衝刺的同時按A跳躍」這樣的操作可能過於麻煩(特別是在移動平臺)。我們的想法是,「如何將馬裡奧簡明的核心玩法帶到行動裝置上?」因此,這個遊戲裡「奔跑」是自動進行的,但跳躍和其他部分仍然充滿挑戰性。這是獨一無二的馬裡奧遊戲。
我們還準備了對戰模式。如你在發布會上所見,在這個模式裡,玩家可以和幾分鐘前剛玩過這個關卡的人一同競技。這是一個比較快速的模式。我們即將在遊戲裡加入一些技能或者說技巧。運用它們,玩家可以做出一些特殊的動作,去達到高分,通過困難的關卡,等等。
《超級馬裡奧跑酷》宣傳圖
時代:我始終認為你的角色是這樣的:你是任天堂的舵手,負責硬體設計和軟體方面的全局規劃工作。但是在《超級馬裡奧跑酷》這個項目上,大多數工作應該和任天堂本身的硬體沒有任何關係。在使用其他廠商的硬體進行開發時,你有學到什麼有趣、或者說不同尋常的事情嗎?
宮本:有一段時間裡,我們的硬體系統是世界上最棒的遊戲平臺。當然,我們現在已經意識到了智能設備顯著的滲透率。對於我們這樣的設計師來說,當然希望將自己創造出來的角色帶給儘可能多的人。在《超級馬裡奧跑酷》之外,我們還在製作很多自家平臺上的遊戲。重點是,我們抓住了每個硬體平臺的特性。
在自家平臺上,我們會應用好自家平臺的特性。而智慧型手機這個平臺的特點是:很多用戶並沒有玩遊戲的習慣;交互界面非常簡單。我們的做法是,在移動平臺上找出可以利用的優勢或者說特質,然後設計出遊戲,希望它能完美適應移動平臺的交互特點和用戶層。
蘋果的硬體設計讓我們無需針對不同的型號做太多適配。這讓整個開發過程非常高效。從哲學角度來看,他們有很多地方同我們的設計擁有相同的特質。這就是我們選擇在iPhone首發的原因。當然,我們會在之後將遊戲帶到其他(iOS設備以外的)行動裝置上。
除此之外,我們還和DeNA合作了一部分的遊戲內容。這部分內容讓遊戲體驗更加豐富,更加「可定製化」(customizing the Mario gameplay)。
時代:巖田先生和君島先生表達過這樣的意思:通過其他移動平臺上的任天堂遊戲體驗,將玩家拉回到任天堂自家平臺上來。那麼,《超級馬裡奧跑酷》會不會和Miitomo或NX有聯動?
宮本:我們沒有計劃過在這個遊戲裡加入任何聯動。部分原因是,在自家的平臺裡,我們要對硬體負責,確保所有功能在整個平臺生命周期裡都可用。但是,《超級馬裡奧跑酷》畢竟在別家的硬體上進行開發,我們很難保證他們會不會改動硬體。
我們有My Nintendo系統,因此《超級馬裡奧跑酷》有可能會和My Nintendo聯動,得到獲取好友列表之類的功能。從玩法的宏觀層面來說,我們可以得到一些《超級馬裡奧跑酷》裡的數據,然後用到自家設備的遊戲開發中。
有一個案例是《Pokémon Go》。成千上萬從沒玩過《Pokémon》的人在玩《Pokémon Go》。在這之前,他們也許只是聽說過《Pokémon》而已,但現在卻能記住每個精靈的名字。我們可以看到,《Pokémon Go》的大火反過來帶動了《Pokémon》系列遊戲的銷售。
我們希望看到同樣的事情發生在《超級馬裡奧跑酷》上。我們無疑會繼續在自家平臺上開發馬裡奧遊戲,它們將有更堅實的動作玩法和其他要素。這些遊戲肯定會對移動平臺上的《超級馬裡奧跑酷》玩家具有強烈吸引力。
發布會上兩個人的互動十分短暫
時代:我看到你和蘋果CEO蒂姆·庫克站在同一個舞臺上。這簡直是個歷史性的時刻。你感覺如何?你們都是各自行業的標誌。你有沒有覺得,庫克好像緊張了?
宮本:我感覺挺震驚的。遇到他的時候,我並沒有意識到自己的年齡比他大。然後庫克對我說,他大學的時候就玩我做的遊戲了(笑)。
《時代》記者之後發送了一封郵件,詢問任天堂到2017年3月為止將發布多少遊戲。宮本回答:「之前很長一段時間的計劃是,我們將在本財年內推出大約5個移動App,包括Miitomo在內。考慮到市場反響和開發進度,我們最新的計劃是,在本財年內推出四個移動App。」
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