《時代》專訪宮本茂:《超級馬裡奧跑酷》開發團隊是《馬裡奧兄弟》原班人馬

2021-02-15 觸樂

作者丨周思衝

「我和我最後的倔強,握住頭像絕對不放」——清水健。

《時代》在蘋果秋季發布會後對宮本進行了簡短的採訪。為什麼選擇在iOS設備上首發?《超級馬裡奧跑酷》會不會和任天堂自家平臺的遊戲有聯動?最根本的——為什麼馬裡奧會被做成跑酷遊戲?以上問題都會在本文中找到答案。

原文作者Matt Peckham,觸樂進行了編譯。

似乎所有人都認為,馬裡奧遲早會出現在移動平臺。但是幾乎沒有人想到,任天堂會選擇在蘋果iPhone 7的發布會上宣布這個消息。馬裡奧之父宮本茂登上了舊金山的舞臺,為我們帶來了《超級馬裡奧跑酷》。

《時代》在發布會後對宮本茂進行了簡短的採訪。

時代:這就是之前君島達己(任天堂社長)宣布將在2016年推出的手遊之一嗎?請向我們介紹一下開發團隊。

宮本:是的。但是,我們不清楚是否會最終將這五個遊戲全部完成。

《超級馬裡奧跑酷》的開發團隊,事實上包含了大多數初代《超級馬裡奧兄弟》的原班人馬。手塚卓志擔任設計師,我是製作人。

我們把任天堂裡最了解捲軸式馬裡奧遊戲(side-scrolling Mario games)的人都找來了。我們希望在一起,為行動裝置開發出最棒的捲軸式馬裡奧遊戲。

(譯註:原文中手塚卓志的角色是「developer」,宮本茂的角色是「producer」。考慮到手冢幾乎不可能是一線開發者,手冢和宮本的關係應該類似導演和製片,手冢負責具體帶隊開發,宮本負責流程把控。因此將developer翻譯為「設計師」。)

任天堂情報開發本部製作部部長,手塚卓志

時代:2015年初,我曾經問過巖田,任天堂是否有在移動遊戲上的計劃。他告訴我,「獨特」和「創新」比「成功」更重要。你們如何讓《超級馬裡奧跑酷》和市場上現存的跑酷遊戲區別開?

宮本:我同意他的看法。《馬裡奧跑酷》最原始的概念是,我們想做一個可以單手玩的馬裡奧遊戲。回想一下你玩過的所有馬裡奧遊戲,它們的玩法基本上都很簡單,任何人都可以很快上手。但是如果你深入鑽研,就能發現更多的挑戰。

對一些玩家來說,「跑,按B加速衝刺,在衝刺的同時按A跳躍」這樣的操作可能過於麻煩(特別是在移動平臺)。我們的想法是,「如何將馬裡奧簡明的核心玩法帶到行動裝置上?」因此,這個遊戲裡「奔跑」是自動進行的,但跳躍和其他部分仍然充滿挑戰性。這是獨一無二的馬裡奧遊戲。

我們還準備了對戰模式。如你在發布會上所見,在這個模式裡,玩家可以和幾分鐘前剛玩過這個關卡的人一同競技。這是一個比較快速的模式。我們即將在遊戲裡加入一些技能或者說技巧。運用它們,玩家可以做出一些特殊的動作,去達到高分,通過困難的關卡,等等。

《超級馬裡奧跑酷》宣傳圖

時代:我始終認為你的角色是這樣的:你是任天堂的舵手,負責硬體設計和軟體方面的全局規劃工作。但是在《超級馬裡奧跑酷》這個項目上,大多數工作應該和任天堂本身的硬體沒有任何關係。在使用其他廠商的硬體進行開發時,你有學到什麼有趣、或者說不同尋常的事情嗎?

宮本:有一段時間裡,我們的硬體系統是世界上最棒的遊戲平臺。當然,我們現在已經意識到了智能設備顯著的滲透率。對於我們這樣的設計師來說,當然希望將自己創造出來的角色帶給儘可能多的人。在《超級馬裡奧跑酷》之外,我們還在製作很多自家平臺上的遊戲。重點是,我們抓住了每個硬體平臺的特性。

在自家平臺上,我們會應用好自家平臺的特性。而智慧型手機這個平臺的特點是:很多用戶並沒有玩遊戲的習慣;交互界面非常簡單。我們的做法是,在移動平臺上找出可以利用的優勢或者說特質,然後設計出遊戲,希望它能完美適應移動平臺的交互特點和用戶層。

蘋果的硬體設計讓我們無需針對不同的型號做太多適配。這讓整個開發過程非常高效。從哲學角度來看,他們有很多地方同我們的設計擁有相同的特質。這就是我們選擇在iPhone首發的原因。當然,我們會在之後將遊戲帶到其他(iOS設備以外的)行動裝置上。

除此之外,我們還和DeNA合作了一部分的遊戲內容。這部分內容讓遊戲體驗更加豐富,更加「可定製化」(customizing the Mario gameplay)。

時代:巖田先生和君島先生表達過這樣的意思:通過其他移動平臺上的任天堂遊戲體驗,將玩家拉回到任天堂自家平臺上來。那麼,《超級馬裡奧跑酷》會不會和Miitomo或NX有聯動?

宮本:我們沒有計劃過在這個遊戲裡加入任何聯動。部分原因是,在自家的平臺裡,我們要對硬體負責,確保所有功能在整個平臺生命周期裡都可用。但是,《超級馬裡奧跑酷》畢竟在別家的硬體上進行開發,我們很難保證他們會不會改動硬體。

我們有My Nintendo系統,因此《超級馬裡奧跑酷》有可能會和My Nintendo聯動,得到獲取好友列表之類的功能。從玩法的宏觀層面來說,我們可以得到一些《超級馬裡奧跑酷》裡的數據,然後用到自家設備的遊戲開發中。

有一個案例是《Pokémon Go》。成千上萬從沒玩過《Pokémon》的人在玩《Pokémon Go》。在這之前,他們也許只是聽說過《Pokémon》而已,但現在卻能記住每個精靈的名字。我們可以看到,《Pokémon Go》的大火反過來帶動了《Pokémon》系列遊戲的銷售。

我們希望看到同樣的事情發生在《超級馬裡奧跑酷》上。我們無疑會繼續在自家平臺上開發馬裡奧遊戲,它們將有更堅實的動作玩法和其他要素。這些遊戲肯定會對移動平臺上的《超級馬裡奧跑酷》玩家具有強烈吸引力。

發布會上兩個人的互動十分短暫

時代:我看到你和蘋果CEO蒂姆·庫克站在同一個舞臺上。這簡直是個歷史性的時刻。你感覺如何?你們都是各自行業的標誌。你有沒有覺得,庫克好像緊張了?

宮本:我感覺挺震驚的。遇到他的時候,我並沒有意識到自己的年齡比他大。然後庫克對我說,他大學的時候就玩我做的遊戲了(笑)。

《時代》記者之後發送了一封郵件,詢問任天堂到2017年3月為止將發布多少遊戲。宮本回答:「之前很長一段時間的計劃是,我們將在本財年內推出大約5個移動App,包括Miitomo在內。考慮到市場反響和開發進度,我們最新的計劃是,在本財年內推出四個移動App。」

觸樂丨高品質、有價值、有趣的移動遊戲資訊

想看更多內容,請點擊 閱讀原文

相關焦點

  • 宮本茂、手冢卓志、近藤浩治三人訪談:兩代《超級馬裡奧兄弟》的開發故事
    在第一期《大金剛》與第二期《氣球大戰》之後,昨天剛剛發布的任天堂迷你FC紀念訪談欄目第三期請來了宮本茂、手冢卓志和近藤浩治三位老將聊了聊FC遊戲的集大成之作——《超級馬裡奧兄弟》。《超級馬裡奧兄弟》的故事我們可能在各種地方屢次聽說,但就像這款遊戲一樣,無論重複幾遍肯定也不會叫人厭煩。在這期訪談中,宮本茂談到了馬裡奧會變大這一設計的來由。
  • 堅果手機「情懷」背殼之《超級馬裡奧兄弟》面世
    上世紀八十年代初,任天堂公司裡一位名叫宮本茂的年輕人,主持開發了一款街機遊戲,叫作《大金剛》。
  • 水管工兄弟過生日 《超級馬裡奧兄弟》今年30歲了
    可以說,《超級馬裡奧兄弟》是史無前例了,它開創了一個橫版捲軸式的遊戲時代,橫版ACT模式靈感就來源於此,包括我們熟知的《魂鬥羅》《忍者龍劍傳》等等,它還是FC上第一款支持雙人打的遊戲。續作任天堂認證的馬裡奧出場的作品是245套,而根據官方統計,馬裡奧系列正統作品包括1985年FC《超級馬裡奧兄弟》、1986年FC《超級馬裡奧兄弟2》、1988年FC《超級馬裡奧兄弟3》、1990年SFC《超級馬裡奧世界》、1992年NES《超級馬裡奧兄弟2 USA》、1996年N64
  • 《超級馬裡奧兄弟》今天30歲了丨網遊圈裡的那些事
    ,無論你玩不玩遊戲,你一定聽過他們的名字——《超級馬裡奧兄弟》。可以說,《超級馬裡奧兄弟》是史無前例了,它開創了一個橫版捲軸式的遊戲時代,橫版ACT模式靈感就來源於此,包括我們熟知的《魂鬥羅》《忍者龍劍傳》等等,它還是FC上第一款支持雙人打的遊戲。
  • 有關「馬裡奧之父」宮本茂的五個有趣小故事
    宮本茂這回談到了《馬裡奧酷跑》、遊戲開發團隊,還有關於他怎麼還沒退休的事。
  • 永遠的馬裡奧!超級馬裡奧兄弟系列經典回顧
    隨後,任天堂接連發布了好幾個版本的系列遊戲,如《超級馬裡奧兄弟2》、《超級馬裡奧兄弟3》、《超級馬裡奧世界》等等,遊戲內容越來越豐富,增強道具不斷補充,還加入了恐龍耀西等其他角色,超級馬裡奧兄弟在不斷更新的版本中不斷優化,屢屢創新
  • Pokemon GO之後又來超級馬裡奧,上線當天就搞癱了蘋果伺服器 pokemon之家
    不過可惜的是,《超級馬裡奧跑酷》依然沒有在中國內地首發,但港臺地區的蘋果商店已經可以下載。根據移動應用數據分析公司Sensor Tower的預測,《超級馬裡奧跑酷》上線首月的下載量將超過5000萬,將超出《Pokemon GO》首月下載量56%。
  • 超級馬裡奧創客遊戲設計啟示
    超級馬裡奧創客(Super Mario Maker)發布引起了新的關注,特別是在非開發人員中。自從遊戲在2014年E3 Digital Direct 揭幕以來,評論家和玩家都對業餘設計師在製作《超級馬裡奧》關卡方面的潛力感到高興。
  • 《超級馬裡奧》遊戲系列的七條冷知識
    而今年(2020年)正好是《超級馬裡奧》誕生35周年,之前任天堂為了慶祝這個日子,特別公布了《超級馬裡奧3D世界》、《超級馬裡奧3D合集》等等遊戲。雖然我們都非常熟悉《超級馬裡奧》,但是下面博士列舉的這些冷知識,你未必都知道!馬裡奧的全名是什麼?一般來說,我們都知道這位有名的大叔叫做馬裡奧。而作為一位外國人,他也是有全名/姓氏的!
  • 官方公開超級馬裡奧兄弟本名!困擾大家30年的秘密終於有答案啦!
    說《超級馬裡奧兄弟》是世界人氣最高的遊戲應該不會有人反對,他擁有金氏紀錄「銷量最多的遊戲系列」,親切的玩法,加上一貫卻又創新的內容,可說是任天堂的當家看版
  • 當全世界都被宮本茂和馬裡奧刷屏時,你可能忽略了這款「吊炸天」的遊戲
    文/遊戲陀螺 Echo導讀:當全世界都被宮本茂大叔和馬裡奧大叔刷屏的時候,你可能忽略了一款可能將有力衝擊西方僵化榜單的遊戲
  • 《超級馬裡奧Run》
    遊戲時光微信號:VGTIME2015在蘋果9月10日的新品發布會上,宮本茂的意外登場,帶來了任天堂移動遊戲企劃中的第二款遊戲
  • 任天堂馬裡奧:一個遊戲超級IP的「快」與「慢」
    作為任天堂的「當家IP」,擁有巨大影響力的馬裡奧系列產品,在IP開發之路上為何卻異常的「謹慎」和「緩慢」?遊戲《超級馬裡奧兄弟》於1985年由任天堂推出市面。這個軟體是在一位美國人家中的抽屜裡被發現的,近36年來一直未開封,由塑料薄膜包著,至今保存完好,是主人於當年聖誕節送給自己的聖誕禮物,適用於任天堂當時在美國推出的家庭遊戲機NES。
  • 《超級馬裡奧跑酷》9.99美元的價格合理嗎? 看歐美從業者怎麼評價
    他們擁有一個極具影響力的品牌,我相信《超級馬裡奧跑酷》將會進入暢銷榜前列。不過像超級馬裡奧這樣家喻戶曉的遊戲品牌寥寥無幾,所以我覺得如果其他開發商將遊戲定價9.99美元,意義不會很大。從目前的情況來看,付費遊戲在移動平臺賺錢的難度太大了。我猜測《超級馬裡奧跑酷》不會在暢銷榜前列待多長時間。另外,我也覺得《超級馬裡奧跑酷》如果一開始就收費,有可能賺到更多錢。
  • 4天下載4000萬 《超級馬裡奧Run》 創蘋果新紀錄
    任天堂官推:《超級馬裡奧Run》4天下載破4000萬《超級馬裡奧Run》4天下載4000萬 創蘋果最速紀錄《超級馬裡奧Run》的製作人宮本茂對此表示,非常高興全球的玩家都玩到馬裡奧的遊戲,我們的目標是讓更多人能用一隻手也能體驗到馬裡奧遊戲的魅力,即使是小孩子也能放心體驗。
  • 《超級馬裡奧跑酷》登陸安卓 iOS版內購無法轉移
    2016年底最人氣手遊《超級馬裡奧跑酷》(Super Mario Run/超級馬裡奧酷跑)已於今日正式登陸安卓平臺。
  • 《超級馬裡奧跑酷》創紀錄 四天達成2500萬下載裡程碑
    據國外數據調查機構Sensor Tower報告,從美國時間12月15日至12月18日,《超級馬裡奧跑酷》上架4天便達成2500萬次下載並創下新紀錄,比前記錄保持者《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)快了足足7天!
  • 《VS超級馬裡奧兄弟》發售
    《VS超級馬裡奧兄弟》12月22日發售Switch之前直面會上公布的復刻遊戲系列第一款遊戲《VS超級馬裡奧兄弟》終於在今天12月22日發售了,遊戲售價為823日元,約47RMB。本作是以任天堂於1983年在街機上推出的《馬裡奧兄弟》為基礎,製作的NS平臺《街機懷舊遊戲》第一款。
  • 遊戲新聞|馬裡奧吃雞《超級馬裡奧兄弟35》公布新預告
    任天堂公布了馬裡奧吃雞遊戲《超級馬裡奧兄弟35》的新預告,並且本作現已登陸日服eShop,向Switch Online玩家免費開啟,遊戲開放日期截止至
  • 超級馬裡奧登陸iOS 外媒:熱度恐不及寶可夢
    身穿經典紅藍工裝,一路奔跑跳過障礙……今年是超級馬裡奧首次登陸主機和DS之外的遊戲平臺。隨著2016年全球146億部手機銷售,這是一個更大的市場。超級馬裡奧跑酷於本周四在iOS App Store正式上線。中國區不在首發之列,讀者可使用美區帳號下載。精靈寶可夢主要由Niantic開發,超級馬裡奧則主要是任天堂(Nintendo)開發,DeNA集團參與開發。