不知道有多少人還記得,去年我說百度筆記本吧的「吧機」是聯想 拯救者 Y7000P,雖然友商們估計不服氣,但水友們應該深有體會。
Y7000P 2019的成功不是偶然,它是當時品質+散熱+性能+定價+服務最均衡的選擇,主流價位玩遊戲總繞不開這臺電腦。
2020年,新款拯救者 Y7000P如約而至,更新了Intel第十代酷睿i7處理器+NVIDIA GeForce RTX2060獨立顯卡,其他配置也依舊沒有「死角」。
但和往年不同的是,這次的RTX2060性能釋放又提升了一個層級,達到了整整100W。(普遍情況是80或90W)
性能升級後的拯救者 Y7000P是否值得購買?
今天我們就來簡單分析一下:
聯想 Y7000P 2020
它的配置如下:
i7-10750H 處理器
RTX2060 6GB 獨立顯卡
16GB 內存
1TB 固態硬碟
15.6英寸 1080p解析度 100%sRGB色域 144Hz刷新率 IPS屏
厚 25.5mm
機身重 2.4kg
適配器重 850g
首發售價8699元
它的優缺點如下:
優點!
1,顯卡性能釋放激進,100W的RTX2060
2,去掉了2.5英寸硬碟位,更換為80Wh大電池
3,支持[獨顯直連+集顯節能]熱切換技術
缺點!
1,D殼塑料感較重,A面頂蓋從金屬變為塑料
2,沒有搭載攝像頭
3,高負載下,鍵盤表面溫度較高
【升級建議】
這臺筆記本電腦拆機不難,卸下底面螺絲即可揭開後蓋,注意左右兩側出風口處的塑料比較牢固,需要用點力氣掰開,但也不要太用力…
雙通道16GB內存能夠滿足大部分用途的需求,如有需要可自行更換大容量內存。
測試機型的固態硬碟是三星PM981a,1TB容量,支持PCIe 3.0x4和NVMe,如有需要可自行更換固態硬碟。
【購買建議】
1,對獨顯性能發揮有一定要求
2,對電池續航表現要求高於存儲擴展性
3,用不著攝像頭的用戶
聯想 拯救者 Y7000P 2020款的外觀相比起之前有所不同,整體設計風格更像原來的Y7000,用了兩年的「白色大Y」標誌沒有了。
官方將機身內部原本的2.5寸盤位去除,塞下了更大的電池,容量達到了80Wh,在靜音模式下,PCmark10續航測試成績為8小時30分鐘(場景:現代辦公),作為一臺遊戲本來說還不錯。
這臺電腦最大的特點是將GeForce RTX2060幹上了100W功耗,具體性能我們後文詳細分析。
屏幕方面,這款144Hz電競屏的實測色域容積為103.8%sRGB,色域覆蓋為98.9%sRGB,平均△E為1.55,最大△E為3.11,遊戲本的色域標準也終於從NTSC逐漸往sRGB上靠攏,可喜可賀。
噪音方面,它的滿載人位分貝值為48dB,在遊戲本中屬於比較安靜的水平。
我知道很多人最近想等R7000P,但這款Y7000P的表現已經足夠優秀,且十代i7的遊戲性能並不比AMD弱,所以如果你僅有遊戲和傳統辦公的需求,那麼這臺電腦已經可以買了。
但如果你還有深度渲染計算的需求,那麼可以等等八核心的R7000P。
【看著就頭大的測試】
上圖是聯想 拯救者 Y7000P 2020的拆機實拍圖,3熱管雙風扇的組合。Y7000P加了風扇罩,總的散熱模組面積要比Y7000大,另外隨著顯卡功耗不同,顯卡一側熱管的粗細也不同。
室溫25.3℃
反射率1.00
BIOS版本:EFCN31WW
在滿載狀態下,CPU溫度最高95℃,穩定在84℃,功耗45W,頻率維持在3.1GHz。
顯卡溫度最高77℃,功耗100W,頻率1665MHz。
在單烤FPU測試中,CPU功耗能維持75W,溫度83℃,相當給力。
表面溫度如上圖所示,鍵盤鍵帽溫度最高為48.6℃,WASD鍵位區域在35℃附近,方向鍵38.3℃。左腕託溫度為26.2℃。
總的來說,Y7000P 2020的核心散熱表現不錯。新的Y7000P和Y7000一樣有側出風口和鰭片,還額外加了風扇罩,所以最終散熱會比Y7000好一點。
雖然表面溫度數值較高,但玩遊戲的關鍵位置熱量控制還不錯,所以問題也不大。
雙烤時CPU限制在45W+顯卡維持100W,這是這次Y7000P的亮點之一——使用了功耗更高的RTX2060。
性能比以往90W的版本好些,但也正是它造成雙烤時表面溫度較高。
下面我們來看看提升功耗後的RTX2060的性能表現:
性能測試的結果是:功耗100W的RTX2060比90W時帶來了4.2%的性能提升,理論性能直逼80W的RTX2070Max-Q。
高功耗的RTX2060和GTX1660Ti拉開了明顯差距,綜合性能相差16.2%,加上DLSS 2.0和光追的支持,終於不再顯得雞肋了。
【豬王的良心結語】
作為真正的甜品級型號,搭載電競屏的Y7000P更能發揮RTX2060的全部實力,從綜合素質上說,2020款Y7000P又是一臺標杆級的存在。
在我看來,【性價比】是贏取市場最血腥殘忍的手段,而聯想這家公司不用刻意殺價就能靠品質與設計取勝,對於一家PC公司來說,還有比這更好的經營節奏嗎?
說實話我非常擔心,全球市場份額相近的友商們還沒有發力,如果讓「衛冕冠軍」佔得先機,那今年遊戲本市場的格局或許已能提前預知了。