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由富春通信旗下駿夢遊戲獨家發行的手遊《三國戰紀OL》於3月2日開啟了官方安卓刪檔測試。在本次測試中,《三國戰紀OL》延續了此前渠道刪檔測試期間的驕人戰績,次日留存超五成,七日留存接近30%,這無疑為《三國戰紀OL》的發行戰略開了個好頭。在當今手遊市場一片紅海的情況下,《三國戰紀OL》能取得如此好成績實屬不易,研發對街機版本的深入研究和忠實還原,以及休閒又不失操作的連擊創新玩法是它獲得玩家青睞的原因。
《三國戰紀》安卓首測告捷
借力IP便要尊重IP才能抓住用戶
遊戲從街機移植到手遊並不是一件容易的事,既要考慮到老街機用戶對於情懷的訴求,又要兼顧新三國題材用戶對於當前手遊畫面、玩法的需求。街機原來的橫板過關玩法並不適合在移動端直接呈現,而且《三國戰紀》這個IP年代久遠雖然可以打老玩家的情懷,但也是需要創新來吸引玩家的注意。
研發在權衡之下努力去尋找新老玩家的平衡點,在充分尊重街機版的基礎上,在遊戲開場動畫、人物、技能各方面都保證了極高的還原度,並進行了符合當下審美需求的優化工作。
《三國戰紀OL》戰鬥截圖
《三國戰紀OL》沿襲了原作的街機美術風格卻更為細緻精美,還原人物的同時對老玩家耳熟能詳的武將特色技能也相應保留並完善,物理引擎更新換代後技能釋放更加震撼。
《三國戰紀》經典武將諸葛亮「呼風喚雨」技能
手遊沿用了街機原作的世界觀,並保留了街機作品中大量經典關卡,例如截江救阿鬥,定軍斬夏侯等等。
「截江救阿鬥」關卡
繼承和創新 正確尋找用戶當下訴求
既然抓住IP用戶的前提是尊重用戶的情懷,那麼難道完全根據用戶之前所喜好的內容來複製便可以嗎?答案必定是否。撇去當前移動端設備的局限性,街機遊戲最輝煌的時間已經停留在上世紀90年代。而那批沉迷街機逃課的熊孩子也已經長大成人,必然不能拿當年還是孩子的用戶標準來對待手遊版本,現在這些老用戶的訴求是什麼?《三國戰紀OL》經過海量調查及數據分析最後得出的結論是他們會更偏愛休閒類遊戲。生活、工作和年齡漸長帶來種種壓力,他們已經沒有時間和精力去研究操作性強的遊戲。
《三國戰紀》用戶年齡分布
既然不再需要操作性強的遊戲體驗,那麼往休閒些的路子走是沒問題的,但卻也不能完全做成休閒遊戲而丟了大家對《三國戰紀》這個IP的本質印象。最終以卡牌策略玩法為主並添加了連擊操作手感的《三國戰紀OL》問世了,連擊這個點便是為曾經執著於一幣通關卻沒有太多精力的老用戶準備的。說到卡牌雖然大眾印象是比較牴觸,但它的用戶群卻非常龐大且忠誠度較高,而添加了QTE連擊玩法的《三國戰紀OL》更吸引了一批酷愛卡牌及三國題材的用戶,可以說在新老用戶層面獲得了雙贏。
《三國戰紀OL》連擊戰鬥畫面
無論時代如何改變,IP的魅力永遠存在,而手遊的玩法也是千變萬化,如何正確挖掘用戶訴求,在新老用戶和玩法創新之間找到平衡點是最為重要的事,期待《三國戰紀OL》在即將到來的全平臺公測為我們帶來更大的驚喜。