穩固手遊直播第一平臺後 觸手發力端遊直播與海外市場

2021-02-26 GameKnight

國內權威數據機構比達諮詢近日發布了《2018年第二季度中國移動直播市場研究報告》,報告中分析了對國內遊戲直播市場的用戶洞察,並顯示在2018年第二季度絕地求生是用戶最喜歡的遊戲直播,手遊是最受歡迎的直播類型,用戶佔比達65.6%。

通過比達諮詢的報告分析來看,手遊直播在遊戲直播平臺中的開播佔比、用戶佔比正在不斷上升,甚至在很多平臺已經趕超端遊直播。而縱觀國內遊戲直播平臺中,這對觸手直播而言,無疑是一個更好的信號。作為國內手遊直播第一平臺,觸手從創建之初就深耕手遊直播,多元化布局《球球大作戰》、《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》等手遊的直播,並率先發力移動電競,在遊戲直播市場構建了自身平臺的核心壁壘。

手遊直播多元化布局 構建完善的直播內容生態

報告中也排列了當前用戶在遊戲直播平臺的遊戲便好,其中《絕地求生》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《刺激戰場》、《第五人格》排列前五,其中觸手在《王者榮耀》、《刺激戰場》、《第五人格》三款手遊中的開播量、活躍主播數均處於行業領先,這也有效推動了觸手在遊戲直播市場的高速增長。

早在2016年,《王者榮耀》剛出現時,觸手直播就看到了其持續成為爆款的趨勢,率先發力《王者榮耀》手遊直播,培養了劍仙、藍煙、若月等一批粉絲超百萬的王者榮耀人氣主播。目前觸手已成為國內《王者榮耀》手遊直播的第一平臺,單日有超過6000+主播在觸手直播王者榮耀。而籤下Hero久競、QG、RNGM、XQ四支戰隊,以戰隊直播為基礎,通過大量戰隊選手日常訓練、打巔峰賽的直播為玩家呈現出更多高水平、高質量的王者榮耀主播內容。同時通過觸手,電競選手也與粉絲們有個更好的互動橋梁,為選手與平臺帶來更高的人氣、影響力。

同時籤約KPL官方的人氣解說,也讓玩家在直播間在聽到更多關於電競選手、戰隊的中肯評價以及遊戲最新資訊等,為玩家構建了一個全方位、完整的王者榮耀直播內容生態。同時通過這樣的布局,也繼續穩固了觸手手遊直播第一平臺的行業優勢,並從手遊入手撬動整個遊戲直播市場的內容矩陣。

圍繞《絕地求生:刺激戰場》,在手遊公測前,觸手早就做了一系列招募,在吃雞手遊上線後,觸手對《絕地求生:刺激戰場》的關注和傾斜大增,給出更多的推薦位置、更多的首頁曝光、更多的資源推廣給這款遊戲,扶持主播。目前《絕地求生:刺激戰場》已經成為了觸手第2大直播遊戲,國內《刺激戰場》直播第一平臺,目前每日有大約3800+主播在觸手直播這款遊戲,並培養了「花花」、「鯊魚呦」、「煙欲「等一批人氣主播。

同樣在《第五人格》手遊方面,觸手也在積極的布局,培養了「零之啟」、「3哥」、「醜帆」等一眾實力主播,更在自製的CSSL移動電競超級聯賽中首次加入第五人格,推動了《第五人格》手遊的賽事化,同時也為用戶帶來更多元化的遊戲直播內容。

發力端遊直播 打造全能型遊戲直播平臺

在穩固手遊直播第一平臺後,觸手也開始發力端遊直播。據觸手CEO曹建根介紹,觸手一直致力於打造全能型的遊戲直播平臺,一方面觸手通過搭建一個良好的主播培養、成長的生態系統,幫更多遊戲玩家、大神在這個生態圈裡獲得更大的聲量,成為明星主播,同時也傳遞更多遊戲內容。

另一方面,觸手希望在遊戲宣發裡扮演重要的角色,與遊戲廠商圍繞電競賽事、遊戲內容等方面進行深度合作,幫助遊戲更好的宣發。這樣平臺才能實現遊戲直播真正的閉環,而PC遊戲直播顯然也是這一閉環中重要的一環。

目前在觸手平臺內,針對《絕地求生》、《堡壘之夜》等熱門端遊,觸手同步發力主播的培養以及直播的資源推廣,不僅培養出了「毀滅」、「基文」等人氣實力主播,每日新增的主播開播量也在快速增長。接下來在端遊領域,觸手將進一步提升端遊直播的廣度與深度,為用戶輸入更豐富、優質的直播內容。

印尼市場上線game.ly 觸手加速海外市場布局

Twitch在海外市場的成功,證明了遊戲直播在海外市場擁有很大的市場、用戶潛力,也吸引了國內的遊戲直播平臺將目光瞄準到了海外市場。在今年1月,觸手獲得來自谷歌領投的1.2億美金D輪融資,在業內引發了廣泛關注。得益於谷歌在海外市場的實力與影響力,觸手的海外市場布局無疑可以更快人一步。

觸手CMO楊淑玉在接受媒體採訪時表示,「我們在印尼市場已經上線了自己的平臺 game.ly,在上線一個多月之後主播的量就已經上萬,我們的發展速度很快,而且這個平臺還是觸手自己獨立完成的,並沒有使用 Google 的資源。當然這也是我們一貫的發展習慣,我們會先將自己能做的做好,之後如果有投資的話這叫錦上添花,但運營不下去只能依靠投資過活的雪中送炭,我們是不希望這樣的。」

「所以我們希望在後幾個月通過自己的努力持續提高,如果之後需要 Google 資源的話,觸手就可以向不僅僅是東南亞而是全球範圍進軍。這是我們的目標,目前看來,海外市場還是希望能自己做,當我們認為自己的體量足夠的時候再和 Google 合作,進一步做大。」

來自艾瑞、比達諮詢等數據機構的數據均顯示,觸手直播目前位列行業第三,處於遊戲直播第一梯隊,而接下來在移動電競、端遊直播、海外市場的全面發力,觸手獲獎迎來新一輪的爆發增長。

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