登陸全球市場之後,網易《第五人格》累計下載量超1億

2021-02-16 手遊那點事

近日,網易《第五人格》產品經理Sylar Pan、遊戲設計師Qi Chen接受了外媒PocketGamer的採訪,談及了這款遊戲引人注目的創新玩法、目前所取得的成績以及今後的發展方向。

自3月31日正式上線以來,網易旗下的非對稱競技手遊《第五人格》表現亮眼,倍受玩家喜愛。上線當天,便力壓「吃雞」空降App Store遊戲免費榜,遊戲暢銷榜排名在一天內從74飆升到了24名,此後長達半個多月的時間裡穩居免費榜第一。據極光大數據統計,上線一周(截止至4月9日),《第五人格》DAU突破400萬。上線一個月,這款遊戲就登上了4月全球iOS&GooglePlay下載榜TOP10,同時登頂中國iOS下載榜。截至目前,自《第五人格》全球發布之後,這款遊戲的累計下載量已經突破了1億大關!

在「吃雞」火爆全球的當下,網易遊戲另闢蹊徑,開拓了市場上較為空白的「殺雞」市場。得益於網易自身較強的研發功底,《第五人格》的出色品質自是不必多說。與此同時,網易還與《黎明殺機》研發商Behavious公司達成合作——該公司旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin將以玩法顧問的身份,在《第五人格》後續製作及未來的全球化過程中提供建議。

在進軍全球市場的徵途上,與海外優秀遊戲廠商合作不失為一項明智之舉。官方數據顯示,上線不到一個月,《第五人格》在中國市場的日活躍玩家(DAU)超過了1000萬,累計下載量達到了5000萬次。而該作在上周登陸全球iOS平臺之後,這一數據便翻了一番,下載量達到了1億次!

對於全球市場所取得的成績,網易遊戲產品經理Pan表示,「《第五人格》在中國市場的表現超乎預期,我們很高興看到這麼多的玩家喜歡我們的遊戲。在中國市場推出後,我們與很多玩家進行了交流,認真聽取了他們的反饋意見。這對後來的全球發行起到了不少借鑑作用。與此同時,我們也希望,海外的玩家同樣會喜歡我們的遊戲。在《第五人格》國際版方面,我們會根據不同的國家對遊戲內容進行本地化,並且將來會在遊戲中添加更多的本地語言。」

除此之外,這款遊戲的「恐怖」題材也是其取得成功的一大因素。網易遊戲設計師Qi Chen坦言,「在本作中,我們想要給玩家一種緊張和興奮的遊戲體驗。恐懼總是來自未知,那種你永遠不知道將會發生什麼的恐懼感,就是我們想要傳達的。」毋庸置疑,《第五人格》獲得玩家認可的除了在移動端尚屬「新奇」的非對稱性競技玩法,更在於它「由內而外」地滿足了玩家對於恐怖體驗的心理需求。

與此同時,Sylar Pan還談到了遊戲中3D特效的使用,「我們已經注意到,3D特效在移動遊戲中正變得越來越主流。我們相信,3D特效能夠為玩家帶來更好的視覺體驗、以及更加身臨其境的遊戲體驗。毫無疑問,這對我們來說很重要。」

最後,在談到《第五人格》的下一步規劃時,Sylar Pan表示,「目前,我們的目標是進一步推進全球化發行,並根據遊戲的發布情況不斷調整。」

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