手把手教你製作機房三維場景(3D效果圖)

2021-02-15 數據中心運維管理

前言:

隨著信息技術的不斷發展,大量數據中心機房的建設、監控軟體已經成為機房管理者的重要武器,特別是機房效果圖這一塊,從簡易的CAD到現在的3D效果圖,從靜態到三維動態的改進,機房監控軟體基本上可以說是從無到有的一個過程,下面本文跟大家分享機房高大上的數據中心三維可視化管理軟體的三維場景製作過程(俗稱:3D效果圖的製作過程)。

以前的機房效果圖

現在的機房3D效果圖

數據中心可三維可視化管理軟體,通過對現實存在數據中心建築,設備等事物進行數據建模、渲染,以三維的方式展示出來,還提供在線瀏覽、數據交互、設備管理等。它支持B/S和C/S架構,能集成到第三方軟體中,實現數據雙向交互,通常製作一張完整的3d效果圖分為六個步驟,拿到設計部的CAD圖紙——了解設計師的設計意圖——模型的搭建——打燈光——渲染——後期處理,下面為大家介紹製作流程需要注意的事項,才能把握好這個度。

(1)首先是:模型的搭建

現在從模型的搭建開始:我們不能一味的追求光感與質感,對於一個效果圖來說特別是純商業圖。面對的人群大部分不懂這些,因此對於那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來達到最好的視覺衝擊效果。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色臺面的茶几上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。

(2)其次是:燈光

這個比較靈活,一般的製作思路是明冷暗暖遠虛近實,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。

(3)最後是:後期處理

效果圖的後期製作一般主要是用PHOTOSHOP圖完成後期的處理。很多人認為後期是作弊,但我認為PS處理一下對圖面會增色不少,有時候渲染的時間出現的問題也可以通過PS來解決。

以上的基本了解後是不是覺得其實做效果圖不難,軟體很好操作,主要是個人對生活中的一些事物的細微光影變化與材質的性質等要有獨到的理解,下面是詳細的教學流程:

要用到的軟體有:

3D場景製作一般分為定製作三維建模和組態化平臺製作兩種:

1、定製定化3D場景需要將項目CAD導入3Dmax軟體中進行建模,貼圖、布燈、渲染、烘焙,需要較高的專業水平,製作周期較長,仿真程度高,可以達到90%以上。

2、組態化3D製作過程,首先選擇一款高大上組態化3D平臺,組態化3D平臺拋棄過去3D場景需專人設計的繁瑣步驟,以組態理念進行最新的設計,無需專業3D技術員實現3D場景,設計端內提供各種設備的高仿模型,用戶只需要用滑鼠進行點擊、拖拉等操作即可自行快速、簡便、高效以及靈活搭建各類型數據中心機房3D場景,搭建好場景後即可導入到DCV4.0客戶端對設備模型綁定數據,極大地縮短項目製作時間。DCV4.0設計端通過組態建模的理念實現DIY機房場景再現,為用戶打開方便之門。

前期準備資料有機房CAD圖,CAD圖,CAD圖,重要的事情說三遍……

拿到項目CAD圖一般內容較多,過於繁鎖複雜,看起來眼花潦亂,亂七八糟的……第一步:先對CAD圖進行整理,刪除多餘的東西, 可以通過關閉圖層或直接選中刪除,達到以下效果。

文字可以保留,因為在3D裡不會顯示CAD裡的文字,清理完CAD後選中所有圖形按「W」將CAD另存為新塊。

第二步:打開3Dmax 軟體,中英版本隨意……

導入CAD文件,Ok 下一步

Ctrl+A 全選所有,打組,坐標歸零

選擇移動按鈕右鍵,世界坐標歸零

選擇圖形右鍵,凍結

創建面板,二維圖形,直線工具跟著CAD底圖畫出機房牆體輪廓。

畫完輪廓,通過擠出命令,擠出牆體高度,高度3000mm

再使用矩形工具,畫出門上牆體部分

同樣使用擠出命令,擠出高高度,900mm

使用2.5維捕捉工具,將門上牆體捕捉到相應位置上。

創建地板

到此房間結構出來啦

給模型貼圖,擺設備模型,設備模型可以自己畫

打光,建議使用V-Ray渲染器,所以也同樣建議使用V-Ray燈光,

效果圖只需打一盞V-Ray面光源即可,無特殊情況一般不需要補光。

V-Ray面光源根據機房大小來打,需要蓋住所有機房區域。

切換相機到視圖,按渲染按鈕,開始渲染

保存成品,切記 保存格式選擇TGA

至此全部完事,當然也可以做的虛擬3D機房,(也就是3D機房監控)效果如下、

具體製作流程:

(1)設計端開啟後,用戶需要點擊「底圖」,導入機房的CAD圖紙,內置準確的機房長寬數值,然後輸入設置屬性生成對應比例大小的底圖;

(2)在2D視覺下使用左放的繪製牆壁功能,通過滑鼠點擊勾勒牆點,生成牆壁,切換到3D視覺下就能看到機房的雛形;

(3)右側為模型區,內置各種常用的設備仿真模型,點擊後即可取出使用,用戶可按實際需求對模型進行各種操作,如旋轉、位移、縮放、排列、複製、刪除等等

(4)場景製作完成後導出,導出的文件是場景配置信息文件,可以再次導入設計端二次編輯或者導入客戶端綁定數據。

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數據中心運維管理 | 資料匯總(2017.7.2版本)

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