有一說一魔獸世界劇情愛好者有兩類,一種是war3玩家本來就熟悉劇情,愛賣弄對後續劇情很不爽。一種是歷史考據狂熱愛好者,讓他玩任何遊戲他都會找設定集和小說來看,為了拿博學者成就做掉所有任務。FF14裡面沒第一種人多一個第三種人,就是在遊戲過程中對劇情高度肯定,而且因為喜歡上了角色很期待後續發展,直升的也會因為某個點打動了自己,而把前面的劇情找來看甚至建小號自己去打到那裡體驗,不是考據黨也成了考據黨。
個人覺得第三種玩家才代表了遊戲劇情的真實水平,女玩家中基本沒有war3玩家和考據愛好者,可以去問WOW裡的姐妹,大多數沒有喜歡WOW劇情的(十幾個好友都沒有),連了解的欲望都沒有。玩下來全靠真人朋友在撐或者玩暗夜女獵人、暗夜女小德來吸小動物。而從女性向同人去看人氣的話,光奧爾什方一個tag的創作就比魔獸人物的加起來還多。FF14向魔獸世界學習的就是網遊的機制和界面,劇情是沒看見一點借鑑的地方。
魔獸世界前期的劇情還是很精彩,後面吃書和強行拉黑洗白實在是讓人想退坑。WOW裡的主要人物去世幾乎都是一樣的,為了族人、為了逞英雄,結合自身的一些缺點和執拗走火入魔,由此伊利丹、阿爾薩斯、小吼都是一個套路。同為MMORPG遊戲FF14是強制看劇情的,整個世界相對來說也比較小,玩家更容易感同身受有代入感,是順序類敘事。魔獸這類理論上不做任務,也能無障礙體驗大部分內容,拋開後期魔獸需要做任務場景戰役才能開啟新內容不談。
前期魔獸任務仔細閱讀的話還是比較好了解劇情,但很多內容是插敘或倒敘手法,需要玩家多做任務補完以前的故事(不提單機版和小說漫畫這些補全內容)。比如幽暗城聽名字就知道是個大地方,就算當時不知道亡靈主城這個設定也無妨,至於迷路隔壁奧格暴風鐵爐堡誰還沒迷過路呢。
魔獸的問題在於動視根本就不管暴雪,然後老玩家走了一波又一波。自從步上「每兩年必出一個新資料片」的誤區之後,每個版本都是高開低走,開頭驚豔結尾垃圾。但無論如何寒冰皇冠、龍骨荒野、四風谷、翠玉林,這些都是玩家記憶中永遠不會被取代的經典。你們覺得呢?