談談口袋妖怪與手遊的二三事

2021-02-15 遊吧

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前言

前段時間一款名為《去吧,皮卡丘》的手機網遊推出後,著實是火了一把,但是這也僅僅是借用了《口袋妖怪》威名的一個套皮山寨遊戲,不過在一時間卻也勾起了許多人對「寵物小精靈」與「口袋妖怪」的回憶~它的「成功」讓人期待起了《口袋妖怪》真身登陸手機的情景。而《口袋妖怪TCG Online》即將登陸IOS的消息更是引了大家的猜測,「莫非《口妖妖怪》真的要出手遊了嗎?」一時間疑雲四起....

關於TCG

在早些時間,一款神奇寶貝集換式卡牌對戰遊戲即將登錄IOS平臺的消息曝光~大家都有些意外,任天堂不是堅決不為手機提供遊戲麼- -!這回怎麼了,不過事實證明任天堂還是堅持其一貫的作風~

這款手遊其實都不算任天堂直接產品,而是由一直負責任天堂《口袋妖怪》系列周邊產品的Pokemon Company所開發的,官方證實,他們正在開發《口袋妖怪》卡牌遊戲,並在iPad平臺上線,遊戲預計於2014年底之前發售。但實際上,在「2014年口袋妖怪世界冠軍大賽」上曝光的這款iPad版《口袋妖怪TCG Online》是移植自PC/MAC平臺,由Pokemon Company的海外公司開發,任天堂並沒有參與其中。

《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的線下集換式卡片桌遊(英文全稱Pokémon Trading Card Game)。該遊戲由官方授權有自己的遊戲規則並且使用了許多遊戲中角色形象,最早出現在1996年10月,由Media Factory印刷。

而此次從PC平臺移植至iPad平臺的《口袋妖怪TCG Online》則是實體桌遊的線上版,免費下載並通過卡牌和飾品購買收費。遊戲建立在實體桌遊的卡牌和規則基礎上進行網絡對戰。《口袋妖怪》系列遊戲正統作品多由日本gamefreak公司研發,Pokemon company負責發行,後者同時負責《口袋妖怪》的動畫及周邊製作,任天堂擁有這兩間公司一定比例的股權,和《口袋妖怪》這一品牌的部分版權。

多年來《口袋妖怪TCG》桌遊一直作為《口袋妖怪》品牌的周邊衍生產品存在,Pokemon company也一直擁有在非任天堂系平臺開發相應遊戲的權利,比如《口袋妖怪TCG Online》早先就在PC及MAC平臺上線~

口袋妖怪誕生到風靡全球

對我們這代人而言,口袋妖怪並不陌生。小智、皮卡丘、火箭隊等經典動漫形象可謂是無人不知無人不曉。對我們而言,那是童年時吹起的一陣風,這陣風和數碼暴龍、奧特曼,遊戲王等一樣,甚至顯得有些低齡。可口袋妖怪這陣風,卻從來就沒有停過,也並非我們想像的那麼幼稚——它不僅擁有2億套以上的怪物級銷量(僅次於馬裡奧,位列遊戲史總銷量第二名),而且在16年裡,它一直都持續影響著世界各地的遊戲玩家。

口袋妖怪之父是田尻智。時間回到1989年,剛畢業的田尻智成立了遊戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作遊戲,由NAMCO代理發行。

在GAME FREAK成立的一年,任天堂也正式發售Game Boy。不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB遊戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入遊戲產業的製作人,田尻智對遊戲製作的方方面面都充滿了好奇心。

當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的鬥昆蟲遊戲,如果能夠做成視頻遊戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛。雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的遊戲,然而在進入遊戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事遊戲開發的小型製作室,GameFreak在遊戲製作方面沒有任何經驗可循。

在後來經過了很長一段時間的等待~在此期間,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為人們議論的焦點。GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。也就是在這個時期,默默的開發了幾年的口袋妖怪得到了任天堂高層的關注,1996年2月27日,由開發開始到發售,總共經過了6年時間,然後《口袋妖怪紅·綠版》正式發售。

口袋妖怪真正的大熱賣,也有一個契機。任天堂與小學館的兒童雜誌《korokoro comic》合作,開始了名為「夢幻的禮物」的讀者抽獎活動,,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公布過的新怪物「夢幻」,當獲獎者得到這隻從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜誌的抽獎活動。所謂「追加」的樂趣開始被任天堂高層所關注~

最終,口袋妖怪遊戲的大熱超過了製作單位的期待和預計,Game Boy版本的《紅·綠·藍》版最終的銷售數量達到1023萬枚。

再後來~著名的「卡通昏迷事件」再一次的講口袋妖怪的名氣翻了一番~具體如何度娘幫到你~在這次事件之後,知名度飆升~,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。原本就非常喜歡「口袋妖怪」系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺不斷接到觀眾要求復播的電話。1998年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。

現在,口袋系列隨便一作都是千萬級的銷量,可見其影響力。

也許大家會覺得《口袋妖怪》系列只是小孩的遊戲,確實沒錯,口袋妖怪與我們是一同成長的,它送走了我們一代~但是,直到現在《口袋妖怪》依然活躍在第一線,而至今為止經歷了六個世代!

第一世代 紅版·綠版·藍版·皮卡丘版

第二世代 金版·銀版·水晶版

第三世代 紅寶石版·藍寶石版·綠寶石版·火紅版·葉綠版

第四世代 鑽石版·珍珠版·白金版·心金版·魂銀版

第五世代 黑版·白版·黑版2·白版2

第六世代 X版·Y版·終極紅寶石版·始源藍寶石版

同時它擁有著很完整的世界觀,是小時候玩這遊戲根本沒有發現的東西~(世界觀確實是比較精彩的,有興趣的童鞋可以自行度娘),以及年度大賽「口袋妖怪世界錦標賽」在每年準時舉辦,眾多口袋妖怪愛好者聚集,也產出了很多精彩的對決與令人驚嘆的寵物用法,就在今年剛剛結束的大賽中,韓國選手Se Jun Park(樸星俊)使用會跟我來的帕奇利茲主導戰局,因而被玩家稱呼為「白色惡魔」,而他成為了這次世界錦標賽3DS遊戲項目的大師組冠軍。

而近期,在中文玩家間比較大的事件就是關於《口袋妖怪》系列的中文化請願。希望這款熱門遊戲能夠支持中文。他們希望該遊戲的開發商任天堂意識到,現在是向整個大中華地區擴張的理想時機。啟動最新一版的《口袋妖怪》時,玩家可以選擇7種語言,包括日文、英文和韓文,但卻不支持中文,這讓中文玩家很苦惱~而現在這份請願書已經通過口袋妖怪世界錦標賽2014現場面呈了,石原恆和收到了玩家代表遞送的請願書,並表示會詳細閱讀內容慎重考慮請求,同時感謝所有喜歡口袋妖怪的華人玩家~!口袋妖怪並不是只是小孩的遊戲,它一直影響著我們,並會持續下去。

任天堂為何不做手遊?

那麼有很多人要問了~現在手遊那麼賺錢,為什麼任天堂不將《口袋妖怪》或者其他大熱的系列搬上手機上呢?

因為任天堂不僅僅是遊戲軟體廠商,同時也是遊戲硬體製造商。

首先,任天堂一直聲稱在手機上出遊戲會影響遊戲的可遊戲性,因此公司不會開發任何手機遊戲。這是任天堂官方上的聲明。

其次,任天堂一直是傳統遊戲市場的大廠商,而手機遊戲與傳統遊戲並不完全相容,在盈利方式以及模式上有很大不同,一個傳統遊戲廠商是不會輕易改變自身的市場主導地位去做手機遊戲的新手。

再次,雖然有卡普空、科樂美等這類傳統遊戲廠商製作手機遊戲,但這與任天堂是完全不同的。前者只是純粹的遊戲軟體製造商,而後者,即任天堂不僅是遊戲軟體製造商,也是遊戲硬體銷售商,除了在軟體上的盈利,更重要的是遊戲硬體上的盈利,當賣出的任天堂的掌機或者家用機更多的時候,相比的賣出的該平臺的遊戲卡帶或者遊戲光碟也越多,而卡帶或光碟的大賣又會促進掌機或者家用機的銷量,這種互利就好比手機硬體賣的越好,也就會吸引更多的軟體製作者在該平臺開發軟體,從而促進該手機賣的更好一樣。

同時還有一點,據說任天堂在NDS平臺上的卡帶製造的時候,每一個遊戲卡帶都會向遊戲廠商收取1000日元,也就是說任天堂在每賣出的一張遊戲卡帶中都會有1000日元的收益,這個新聞我沒看到過,但是曾聽說過,不過實際上應該也是有這個可能的。因為在任天堂的幾類遊戲機平臺的開發成本很高,小型遊戲軟體廠商很難在該平臺盈利存活。

其實任天堂也在試著走手機遊戲的盈利方式,從NDSi開始,任天堂就有了虛擬商店DSi Shop,銷售一些小遊戲,有一些遊戲廠商也在上面銷售過遊戲,而且價格也很低廉,到了3DS,任天堂就將虛擬商店命名為eshop,這說明任天堂其實有心染指手機遊戲,而且希望更多的手機遊戲廠商去任天堂提供的平臺製作遊戲,但是,由於自身的地位決定自己不會開發智慧型手機遊戲。因為任天堂的盈利不僅僅是在遊戲軟體製造上,更多的是在遊戲硬體設備銷售上。如果在只能手機上開發遊戲,那麼任天堂就會引導熱愛他的一部分非核心玩家,去選擇購買手機上的任天堂遊戲,而不是花費更大的價錢去購買家用機或者掌機,因此,任天堂才會一直沒有在智慧型手機上開發遊戲。

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