魔獸有如此豐富的數據和資源,玩家上線居然沒事做,充月卡等於上線掛機,明明是以時間賺取利益的遊戲,卻讓玩家感到這麼無聊,設計師也是沒誰了。
其實,魔獸中的很多玩法,如果能夠花時間擴充一下,都可以變得非常有趣,比如常見的解謎遊戲,又比如本文所說的寵物對戰遊戲都極具潛力,但是現如今,除了團本,大秘境,餘下的幾乎就是無盡的日常和任務,讓人乏味。而和寵物對戰同類型的寶可夢,如今卻火得一塌糊塗,那到底為何在魔獸裡,這種模式就是火不起來呢?
小寵物其實很有潛力
模型多,資源豐富
魔獸最大的優勢,在於十幾年下來積累的龐大數據,而且現在還在不斷增加,每個版本都加入不同的boss、小怪、種族、陣營、野獸等等,而這些都可以成為魔獸小寵物的新來源,熟悉的玩家應該都知道,魔獸的小寵物模型,其實大多都是實際角色的Q版模型,在這裡,你甚至可以把小boss帶著身邊玩耍。
養成遊戲的樂趣
如果你也喜歡任天堂的寶可夢系列,如果你小時候也曾追過神奇寶貝這部動漫,那麼一定能夠明白,寵物對戰模式其實有著相當大的潛力和受眾人群,即使在國內也有不少寶可夢的狂熱粉絲,這種對戰模式集合了策略、收集、培養於一身,可以讓玩家們體會到養成的樂趣,而魔獸,形形色色的職業,裝備其實也正是一種養成遊戲的過程。
在魔獸世界中,小寵物對戰既不缺乏新元素的加入,也有足夠的平臺來發揮,可現如今幾乎已經到了無人問津的地步,著實讓人有些可惜。
小寵物對戰的可惜之處
受眾越來越少
前文說過,寶可夢類型的養成遊戲其實有很大的市場,包括魔獸自身,玩家升級、刷裝備的過程也是一種角色養成方式,但現如今的魔獸,隨著十幾年的時光過去,已經不復曾經,大秘境和團本永遠是遊戲的主流,玩家們比起趣味,反而更注重數字的得失,sakada、detalis,如今,這些插件上顯示的數字反而成了遊戲的全部,讓人不禁懷疑,魔獸到底是進步了還是退步了。
而寵物對戰,顯然並不能給予玩家百萬秒傷那樣的快感,在大秘境等強力模式的擠壓下,受眾群體自然越來越少,以至於到了現在幾乎無人問津的地步,
機制過於複雜
寵物對戰本就是一種休閒玩法,在酣暢淋漓的大秘境之後,在數小時的團本鏖戰之後,朋友之間開一把寵物對戰娛樂一下,著實有些讓人嚮往,但不知為何,設計師們對於寵物對戰的定位卻有些模糊不清,本該輕鬆休閒的娛樂模式,卻極為複雜,新手更是幾乎難以上手。
就如同寶可夢一樣,魔獸中的寵物對戰中也包括種族克制,技能屬性等要素,但寶可夢不同的是,魔獸的機制似乎更加複雜,因為暴雪也不只是懶得上心,還是純粹為了湊個數,幾乎每一個模型的寵物都有一大堆,比如鳥模型,換個顏色就是一個新的寵物,無數的個體混雜在一起,又沒有明顯的辨識度,讓人看得眼花繚亂。
而魔獸的升級系統也是讓人無奈,寵物遍布世界各地,這一點倒是和寶可夢類似,但是為什麼就不想想,任天堂那遊戲一張圖有多大?魔獸一張圖又有多大?新人抓寵物麻煩,訓練寵物也麻煩,如果要搭配一個合適的隊伍更是要耗費極大的經歷,勸退效果實在是太強了。
總結
本該是休閒的玩法,卻有著一個複雜的遊戲模式,在大秘境和團本等主流玩法的擠壓下,寵物對戰的人群只能越來越少,隨之而來的結果就是新人幾乎為零,也許你聽說過尾錨練級打法,但相信我,那不過是借著寵物對戰外皮的練級模式,和樂趣完全沾不上邊,希望設計師們可以多放些精力在這些小遊戲之上,畢竟魔獸就像是一個新的世界,它應該充滿生機,而不是將玩家們束縛在裝備、競爭之上,反而忽略了這個世界本身的美好。