雷霆遊戲的突圍姿勢:用小品級遊戲鋪出一條路

2022-01-07 電愉

美國肯塔基州不僅有知名快餐品牌KFC,還是Kongregate評比的2015年度最佳遊戲《魔法洞穴2》獨立開發者Dustin的家鄉。這款歷時547天打造的Roguelike遊戲,在全球社區擁有累計300多萬份玩家好評。

沒有無緣無故的偏愛,《魔法洞穴2》的口碑來自對Roguelike玩法的理解與重塑。經驗豐富的探險家、尋找自我的流浪惡魔以及正在度假的王國騎士長,玩家希望自己是誰那就是誰。唯一的共同點就是,需要在古怪的洞穴中尋找源源不斷的寶藏,打敗不同的怪物,用技能把自己打造成不同的職業,讓自己變得更強,走得更深,發現更多的秘密。只不過,切記貪婪有時會招來破滅,及時逃脫才是關鍵。

RPG要素為遊戲產品補上了一塊短板。在獨特體系下,遊戲的技能樹帶來三種不同的發展方向。與此同時,超過300種裝備與強化材料與8種不同體質的冒險家角色的多樣組合,為玩家帶來了獨一無二的遊戲體驗。

實際上,早在2018年11月9日,雷霆遊戲就於steam平臺上線了該產品的中文版本。此外,據當時的TapTap預約榜單顯示,該產品連斬《中國式家長》、《潛伏歸來》等大熱門,牢牢把持住榜首的位置。如今,雷霆遊戲帶來了該產品的手遊版本,備受用戶期待。

從《魔法洞穴2》,《最強蝸牛》,到《鬼谷八荒》,雷霆遊戲對於小品級遊戲的青睞有目共睹,為何如此?

為何鍾情於小品級遊戲?


雷霆遊戲趕上了海外掘金熱的第一波浪潮,也抓住了國內手遊風口。《鬥仙》、《地下城堡》、《女神覺醒》等產品遠銷海外,在俄羅斯、巴西等國均有不俗表現與成績。重點項目《問道》手遊於2016年4月28日上線,首日24小時內實現DAU160萬,收入1200萬。

雷霆遊戲並不滿足,其管理層早些年曾在採訪中所言「但凡精品,一定獨領風騷、自成風景。」他們認為消費升級使得大家趨向消費更好的東西,這點在遊戲領域也是同樣的道理。雷霆遊戲對小品級遊戲的追求,已埋下伏筆。

2016年初,起點大神級作家「鵝是老五」正版授權的小說IP手遊《造化之門》自開放下載以來,人氣飆升,第一時間得到App Store的2個分類推薦,榜單一路爬升,並於首日榮登App Store付費榜首位。

2016年底,Roguelike手遊《不思議迷宮》iOS、安卓不刪檔測試啟動。雷霆遊戲在宣發方面煞費苦心:蘋果牛、安蕾爾、林熊貓、蒼天哥四位魔獸大神親自站臺,奶茶超人、YOYO超人兩位MT聲優獻聲配音宣傳片,更有B站知名up主小緣獻聲演繹主題曲。

2017年中旬,《地下城堡2:黑暗覺醒》安卓版本如期而至。暗黑系的畫風配合末世孤堡的劇情,給玩家帶來了更加強烈的沉浸感。在iOS版本中,該作就有良好表現:App Store上6萬多的好評與常年佔據排行榜前10的位置。該作來到安卓版本,續寫了iOS的佳績。

2018年,雷霆遊戲很忙。年初接手了《貪婪洞窟》,中旬發布了《阿瑞斯病毒》,年末帶來了《跨越星弧》。就在眾多廠商廝殺於頭部品類、沉迷於流量變現時,雷霆遊戲在細分領域高歌猛進。

《伊洛納》、《榮譽指揮官》、《匠木》、《巨像騎士團》、《紀元:變異》、《不朽之旅》、《魔淵之刃》等產品接連上線,涵蓋放置、單機以及策略多個領域。其中,有滿足戰略布局需要的尖兵,也有引爆熱點的猛料。

《最強蝸牛》於港澳臺市場上線後表現亮眼,不僅穩居澳門和香港地區iOS遊戲暢銷榜TOP 30以內,更衝上臺灣地區iOS遊戲暢銷榜第一名。該產品的成功除了遊戲內容的紮實,也離不開宣發力量的強勢。《最強蝸牛之不速之客》與《最強蝸牛西能》兩部衍生動畫合力砍下百萬粉絲;騰格爾的合作曲目,打造出了整活、玩梗、搞笑的IP印象;《暴走大事件》的網綜聯動,強化了破圈力量。

《最強蝸牛》可不是結語,《劍開仙門》、《一念逍遙》、《鬼谷八荒》、《摩爾莊園》、《地下城堡:魂之詩》等產品競爭力十足。雷霆遊戲對小品級遊戲的追求,始於市場演變的預讀,終於細分領域的戰略。

過去不做這件事,一定要是現在


雷霆遊戲是國內手遊領域的老前輩之一,為什麼直到多年後才開始追求小品級遊戲,而不是當時立刻去做這件事?無他,時代變了。

據《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示:2020年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長。用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。一年又一年的手遊用戶迅猛增長,帶來了遊戲品鑑能力的提升與個性化需求的增多。

2020年,在中國移動遊戲產品收入前100的產品中,角色扮演類遊戲佔比為19.48%;多人在線戰術競技類遊戲發展迅速,佔比為15.28%;射擊類遊戲僅次於多人在線戰術競技類遊戲,佔比為15.04%。

三者佔總收入的49.8%,只能佔到全部收入的近一半。與早些年,卡牌、角色扮演類與策略三分天下的局面大有不同。放置、消除、競速、回合制等不同領域的市場份額愈發壯大。複雜性與多樣性逐漸成為手遊市場的主旋律。

玩家、渠道商和內容生產方,這是存在於遊戲產業的三個主體,玩家通過渠道方支持的支付體系為遊戲付費,這筆收入會構成遊戲營收,內容生產商和渠道商會根據約定比例進行分成。長久以來,圍繞著分成比例,內容生產商和渠道商之間進行了一輪又一輪的博弈。

曾經,手握大量用戶資源的渠道商吃嘛嘛香。廠商為獲取更多用戶,不得不向渠道讓利。為抵消渠道商高額分成的壓力活下去,許多廠商不得不在研發上勒緊褲腰帶,由此導致:手遊同質化嚴重,換皮遊戲層出不窮,玩家很難體驗到精品內容。

「我本可以忍受黑暗,如果我不曾見過太陽,然而陽光已使我的荒涼,成為更新的荒涼。」玩家的遊戲品鑑能力不斷上升、內容生產方的降低成本訴求愈發強烈。新事物應運而生。

TapTap這類新平臺的興起衝擊了傳統渠道商,而買量模式的出現,則讓生產商可以直接繞過渠道商獲得流量。以抖音、快手等為代表的買量新渠道逐步興起,遊戲廠商有了更多自主獲客的選擇方式,遊戲內容的重要性更為突出。總的來看,雖然內容生產方與渠道商的話語權易位還需時間,但是遊戲行業由渠道為王過渡到內容為王的演變正以不可阻擋的節奏緩慢實行。

時代變了,每個人都有自己的適應方式。雷霆遊戲的選擇是:與主流商業化市場分道揚鑣,用小品級遊戲鋪出一條路,深耕Roguelike進而全方位布局細分領域。

有成績,自然要堅持

用小品級遊戲鋪出一條路的雷霆遊戲,成績斐然。據2020年財報顯示,期內營收27.24億元,同比增長 26.35%,營業成本為3.83億元,同比增長86.99%。實現歸屬於上市公司股東的淨利潤10.46億元元,同比增長 29.32%。

產品方面,吉比特旗下多款遊戲持續發力。《一念逍遙》於2021年2月1日上線,上線首月在App Store 遊戲暢銷榜平均排名為第 10 名,最高至該榜單第5名。《最強蝸牛》(港澳臺版)上線後多日位列 Google Play 免費榜第1名並最高至暢銷榜第2名,多日位列 App Store 港澳臺地區遊戲免費榜第1名及遊戲暢銷榜前 5 名。

與此同時,《鬼谷八荒》PC 版上線後多次登頂Steam全球熱銷榜榜首,上線首月全球銷量超過180萬份,位列Steam全球熱銷榜前2名及全球熱門遊戲榜前10名,最高至Steam全球熱門遊戲榜第3名,全球最高同時在線人數超過 18 萬。

而且,老產品《問道手遊》在 App Store 遊戲暢銷榜平均排名為第 26 名,最高至該榜單第 6 名。截至 2020 年 12 月 31 日,《問道手遊》累計註冊用戶數量超過4500 萬;《不思議迷宮》累計註冊用戶數量超過1800萬;《地下城堡2:黑暗覺醒》安卓版累計註冊用戶數量超過850萬;《奇葩戰鬥家》累計註冊用戶數量超過1400 萬。

雷霆遊戲著實嘗到了甜頭,更會讓他們堅定這條路的重要性與必要性。在財報中,他們表示未來將深耕放置掛機、SLG、特色獨立遊戲等品類,並加強各區域的本地化推廣能力,以期在海外市場有較大的突破。

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