FreeSync來襲,三星UE590 4K顯示器評測

2021-02-14 超能網

玩家玩個遊戲也真不容易,配置低的怕卡頓,配置高了幀數漂亮,但又怕畫面撕裂,開垂直同步倒是可以解決部分問題,但幀數限制又讓人覺得很不爽。對於這個問題,NVIDIA 2013年推出了G-Sync技術,AMD隨後推出了FreeSync技術與之競爭,現在雙方的G-Sync及FreeSync顯示器都上市了,一場大戰是免不了的。

這一年半以來,G-Sync與FreeSync雖然沒有真刀真槍地幹過,但雙方的口水戰打了很多次了,G-Sync進度快,去年就開賣顯示器了,FreeSync雖然慢了點,但拿到了VESA組織的官方認可,而且還免費,G-Sync「信仰」模塊需要199美元呢。

兩家廠商隔空對戰已經你來我往很久了,這次AMD要動真格了——11款FreeSync顯示器陸續上市,AMD也早已宣布了這個技術,今天我們就來看看FreeSync到底如何。

第一個問題:現在的垂直同步怎麼了,卡頓or撕裂?


為什麼會有FreeSync,現在的垂直同步有什麼問題?這個話題看似簡單,其實討論起來也有很多內容可說了,簡單說就是——現在的情況下,開垂直同步既容易限制幀數,又容易卡頓,但不開垂直同步,高幀數下畫面容易撕裂。


輸出不同步導致的畫面撕裂


還有可能造成畫面卡頓

GPU與顯示器一個負責渲染,一個負責輸出,理論上應該是渲染一幀輸出一幀,但GPU跟顯示器的刷新率不同步有可能導致畫面輸出不同步,造成卡頓,開啟垂直同步可以解決這個問題,但幀數會被限制,而且滑鼠會有延遲。


現在,救星來了——FreeSync


FreeSync技術優勢

AMD的FreeSync目標跟NVIDIA的G-Sync一樣,都是解決顯示器與GPU同步刷新的方案,FreeSync技術沒有卡頓、沒有撕裂、動態FPS,而且滑鼠響應更快。

與G-Sync技術的對比


AMD的FreeSync技術在上市進度上落後於G-Sync,一個重要原因就是FreeSync技術需要DP 1.2a新標準,需要面板廠商的支持,而G-Sync是現成的,只要廠商花錢買NVIDIA的方案就OK了,不需要對面板和接口做改動。

不過AMD多次強調他們家的FreeSync擁有各種優勢,包括不需要額外的硬體模塊(NVIDIA單獨賣過G-Sync模塊,售價199美元)、標準開放、無需授權費、兼容標準顯示器功能(包括色彩處理、Audio等),支持的刷新率範圍更多(FreeSync是9-240Hz,G-Sync是30-144Hz),同時還有之前沒說過的一點——G-Sync技術會影響遊戲性能,而AMD的FreeSync技術可以提高性能。

此外,AMD對DP協議那部分輕描淡寫,看起來二者都是一樣的,不過G-Sync只需要DP 1.2標準,FreeSync需要最新的DP 1.2a標準,所以FreeSync要麻煩一些,不過現在這些都不是問題。

FreeSync顯示器型號及規格


由於FreeSync需要新接口和面板的支持,所以進度比G-Sync要晚很多,現在AMD表示已經有多家廠商的FreeSync顯示器已經上市或者即將上市了,主要有宏基XG270HU、明基XL2730Z、LG 29UM67、34UM67、NIXEUS的NX-VUE24、三星的UE590、UE850系列及優派的VX2701mh,解析度涵蓋了1920x1080、2560x1440到3840x2160,刷新率有60、75、144Hz等,尺寸也是24-34寸之間,比如我們辦公室就有三星UE590和LG 34UM67這兩款FreeSync顯示器。


11款FreeSync顯示器型號及基本規格

三星5款FreSync顯示器似乎還沒發售,這次發售的四款FreeSync顯示器詳細規格及價格如下:

FreeSync技術的硬體需求


最後是FreeSync技術的硬體需求了,之前我們也提過了官方的要求,主要如下:

·Radeon HD 7000、HD 8000、R7及R9系列支持視頻播放及節能狀態下的FreeSync


·Radeon R9 295X2、290X、R9 290、R9 285、R7 260X及R7 260顯卡支持遊戲、視頻及節能下的FreeSync


·所有基於GCN架構的APU都將支持遊戲、視頻及節能下的FreeSync

玩遊戲需要的FreeSync技術需要Kaveri架構APU及Rx 200系列的部分獨顯,其他顯卡就只能支持視頻或者節能狀態下的FreeSync了。

三星UE590顯示器圖賞


在不久之前,我們評測過了支持NVIDIA G-SYNC技術的Acer XB270HU顯示器《解放G-SYNC的威力,Acer XB270HU顯示器評測》,而同樣作為遊戲顯卡領域巨頭的AMD也一早推出了FreeSync技術,除了聲稱更為先進以外,還免除授權費用,最近我們就收到了這款支持FreeSync技術的三星UE590顯示器,它在遊戲當中又會帶給用戶怎麼樣的體驗,我們一起來看看。

三星UE590支持高達3840X2160的4K分辨,屏幕尺寸為23.6英寸,採用的是TN面板,最高刷新率為60Hz,售價暫未公布。



黑色鋼琴烤漆,很典型的三星風格用料和整體外觀設計。


經典的白色三星的LOGO



這個底座有沒讓你想起什麼東西?支架的設計很簡單活動範圍相當小。


支持4K解析度


背部乾乾淨淨的沒有太多修飾


拉絲外殼上有一個暗紋LOGO


拉絲的質感很不錯



搖杆式的開機鍵和菜單鍵,手感不錯,設計在背面的按鍵這種搖杆式比普通的按鍵式操作上要方便得多。

接口方面,除了支持FreeSync必須配備的Displayport接口以外,就只有兩個HDMI接口和一個音頻輸出接口。

菜單簡析


三星UE590的菜單設計十分貼合菜單實體按鍵,都是十字型的結構,從形象上十分容易識別和操作,設計比較人性化。



十字型的結構上方的是菜單選項,左右則是輸入接口選項和場景切換,下方則是關機。



除了一般的圖像調節,還支持雙畫面和畫中畫功能,這個有點意思。

雖然外觀上UE590並沒有給人以專業顯示器的印象,但菜單還是做得有模有樣,一些複雜的功能選項都會配備齊全。

客觀測試


本次客觀測試部分採用了Spider 4校色儀校色後再進行測量,屏幕拍攝部分採用了尼康D750搭配AF-S 24-70 F2.8 G鏡頭拍攝,拍攝環境為昏暗的無燈光直射環境,顯示器設置為出廠默認設置。

圖片所展示出的色彩部分與肉眼實際所視已相當接近,但寬容度與實際情況相比仍有明顯差距,我們將輔以主觀說明。

對比度與亮度


UE590默認亮度比較低,只有最高257cd/m2左右,默認對比度也只有450:1左右, 在主流顯示器當中是比較低的參數,而亮度均勻性方面表現也比較一般,看來UE590是定位入門級別的4K遊戲顯示器。

灰階過渡

UE590在的灰階過渡在我們過往測試過去的顯示器當中屬於出色水平,過渡順暢自然,中間過渡的灰色部分沒有出現明顯的偏色。

屏幕均勻性與漏光

從測試的數據來看,我們手上的這臺UE590的亮度均勻性整體一般,但從肉眼視覺效果來看沒有太大問題,漏光基本上只有在長曝光的情況才能看出右下角有較為明顯的漏光。


白屏狀態看起來還是比較均勻的。


右下角有一定漏光。

Gamma曲線


UE590默認Gammar 2.2設置下的實測Gamma值為2.1,從曲線上來看,基本貼合2.2的曲線,符合人眼的色彩視覺變化規律。(Windows平臺上以2.2為準,高於2.2色彩對比度偏高,色彩偏濃重,低於2.2則色彩對比度偏低,色彩偏淡)


色域


UE590的實測sRGB、AdobeRGB和NTSC色域達到了100%、79%,屬於比較出色的水平。


色彩精度


UE590的色彩精度有不錯的表現,平均Delta E只有1.44,表現相當出色。除了1F的值,其餘Delta E值都低於3.2,雖然1F的值達到了4.97,大於3.2到6.5的Delta E值可被人眼所識別但不明顯,UE590的這個表現相當優秀。


三原色


三原色方面,整體都還原都比較準確,沒有明顯偏色,只有綠色稍偏黃。

樣張欣賞


從樣張來看,UE590色彩表現還是比較準確,顏色偏向鮮豔飽滿,但層次感和暗部細節比較差,由於採用了TN面板,可視角度就沒辦法太多要求了。

FreeSync體驗:畫面不卡也不撕裂了


在之前三星XB270HU的評測當中我們已經看到了NVIDIA的G-Sync的表現,而AMD的FreeSync就是針鋒相對推出來的類似技術,同樣的,我們再次通過視頻來看看他們的表現。

從AMD的演示Demo中我們可以看到,與NVIDIA的G-Sync非常相似,FreeSync相對於傳統垂直同步,影響畫面流暢度或者解決撕裂問題是跟幀數高低有關係,如果幀數高於60幀,畫面容易出撕裂,開啟FreeSync之後畫面撕裂消失,同時是在在低幀數的情況下,有著非常明顯的改善流暢度的效果。


塵埃3


狙擊精英3

我們在另外在塵埃3和狙擊精英3這類遊戲當中也對遊戲進行了體驗,雖然目前大部份遊戲已經對畫面撕殘裂的問題進行了優化,但一些快速移動的畫面當中還是會有可以察覺的撕裂問題,在開啟FreeSync之後,在高幀數場景下,我們在遊戲過程中,畫面撕裂的問題會變得難以察覺。

在體驗的過程當中,我們對FreeSync帶來的感受與印象中的G-SYNC相比較,基本上沒有明顯的差別,就像雙生子一樣,不同的就是顯卡的平臺並不相同。

總結:FreeSync讓遊戲體驗再升級


三星UE590從外觀和性能參數上其實都只能算是很普通的一款4K遊戲顯示器,但支持FreeSync的技術特性又讓它與眾不同,雖然FreeSync在表現並沒有明顯的優勢,但關鍵是它讓A卡用戶也可以享受到新型同步垂直技術帶來的遊戲效果,同時由於FreeSync免授權費,使它更容易在入門級產品中得到應用和普及,而這款三星UE590就恰好為我們展現了一款入門級4K FreeSync顯示器的典型模板,如果這類產品的定價準確,FreeSync將很有可能會是左右玩家最終如何選購顯示器的一個重要因素。

現在問題來了,AMD的FreeSync顯示器值得買嗎?AMD此前一直強調他們的FreeSync顯示器更便宜,價格上有優勢,那麼消費者到底應該選擇NVIDIA的G-Sync還是AMD的FreeSync顯示器。(有錢都買的就不用看了)

尺寸及解析度上,雙方差不多,FreeSync的一個優勢是支持多種視頻接口,G-Sync目前只能限制於DP接口上。如果你已經有了AMD或者NVIDIA顯卡,那麼這兩個顯示器陣營就沒什麼選擇了,不過你要是打算新裝機,那麼選擇R9 290X+FreeSync顯示器要比GTX 970+G-Sync顯示器要節約1000元左右。

還有就是顯示器數量了,G-Sync發布一年多了,目前G-Sync顯示器大概有10款左右,而AMD宣布的第一批FreeSync顯示器就11款,三星之後還要推出5款,AMD聲稱到了年底會有20款FreeSync顯示器,從數量上看,DP自適應同步(FreeSync技術的擴展版)已經贏了。


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