手遊《漫威:未來之戰》:終於不是跑酷、三消或卡牌了

2021-02-15 魔方網絡

  

今年五月,在電影《復仇者聯盟2:奧創紀元》上線前夕,魔方網曾發表過一篇名為《吉時已到漫威手遊是時候進軍國內市場了》的文章。闡述了隨著漫威電影號召力不斷增強,以及中國移動遊戲市場呈現爆發式的增長,漫威將會更加重視中國市場,中國玩家將會玩到更多來自漫威的大作產品的觀點。

  

時隔兩月,名為《漫威:未來之戰》的手遊終於在中國區上線。這裡用「終於」二字,是因為這款遊戲在《復聯2》上映前已經在全世界100多國家推出,並取得很多地區的下載榜優秀成績。與之前一些漫威手遊不同,這一次負責《漫威:未來之戰》全球發行工作的韓國手遊公司Netmarble(網石)將直接進入到中國市場。更值得玩家們期待的是,漫威全英雄系手遊《漫威:未來之戰》。「終於」不再是跑酷、三消或卡牌類型的手遊了。

  

  

1979年,漫威授權雅達利在Atari 2600上開發出自己的第一款電子遊戲《蜘蛛俠》,之後陸陸續續在不同遊戲平臺上發行或者授權近百款遊戲。2008年,漫威電影工作室出品的《鋼鐵俠》電影上映,作為打造漫威電影宇宙的奠基石。而在之後,漫威首次與移動遊戲廠商Gameloft合作,開始製作名為《鋼鐵俠》的移動遊戲。而到《超凡蜘蛛俠》系列手遊的推出,漫威IP移動遊戲在玩家心中口碑建立起來。

  

2013年,包括中國在內的全球移動遊戲市場大爆發來臨,手遊成為了營銷、撈金、快速致富的代名詞。而當IP概念被熱炒之後,「萬金油式」的開發方式徹底爆發。所謂「萬金油式」就是用生產線的方式來製作手遊,一個具有號召力的遊戲IP,配上時下流行的遊戲類型,在進行包裝之後立刻推廣開來。受其影響,在很短一段時間內,含帶有IP屬性的跑酷、三消和卡牌類型的手遊數量創了新高,幾乎任何IP都可以被做成這三類遊戲產品。

  

近兩年漫威授權/發行全英雄手遊類型

  

漫威也未能免俗,在最近兩年發布的一大部分漫威授權的全英雄類遊戲中,相當一部分都是這三類的遊戲產品。漫威的英雄們不得不用方塊消除、跑酷跳躍或是坐在一起玩卡牌的方式來擊敗黑惡勢力,這也讓不少玩家有些掃興。

  

  《復仇者聯盟》彩蛋2

  

直到,《漫威:未來之戰》這類遊戲的推出,才打破這一局面。

  

  

來自Appannie的數據顯示,《漫威:未來之戰》在中國上線半個月時間,一直處於Appstore免費榜前幾名的位置,足矣顯示遊戲受歡迎的程度。在試玩之後,這款遊戲給筆者的感覺是畫面精緻、易於上手、有一定深度。

  

  《漫威:未來之戰》上線兩週遊戲類第四(最高第一)、動作遊戲第二(最高第一)

  

畫面:這裡所說的精緻並不是泛泛的說遊戲場景很華麗、技能特效很拉風、UI很有金屬感等一些符合一般大作的描述。如果這款遊戲達不到這些要求,可能筆者都不會去提這樣的一款遊戲。

  

  《漫威:未來之戰》華麗的遊戲畫面

  

因為遊戲存在有漫威光環,我們不得不去把這些超級英雄,以及過場場景與原作的漫畫或電影去比較。

  

  遊戲中的美國隊長(左)與漫威電影人設(右)

  

  遊戲中的鋼鐵俠(左)與漫威電影人設(右)

  

  遊戲中的娜塔莎(黑寡婦)(左)與漫威電影人設(右)

  

  遊戲中的奧創(左)與漫威電影人設(右)

  

通過以上這些對比畫面,可以看出每一個漫威英雄的人物設計都非常到位,無論是臉部輪廓的勾勒,還是武器的造型與比例,都掌握的恰到好處。比如鋼鐵俠的造型,你會發現驅動鋼鐵俠的火箭動力顏色是藍色,而在手臂上的光炮是黃色,面具的透光是藍色,而驅動鋼甲的能量源也被畫的非常的細緻,視覺還原性非常高。

  

操作:遊戲裡提供了單手和雙手兩種操作模式。單手操作更像是傳統端遊滑鼠指針類的點擊玩法,雙手操作更接近於電視遊戲。從以往的移動端ARPG來看,顯然搖杆+技能鍵的雙手模式更容易上手,操作也更加遊刃有餘。值得一提的是在新手引導中,玩家需要體驗兩種操作方式,通過比較在正式遊戲前會提供選項讓玩家進行選擇適合自己的操作方式。

  

  操作模式:非固定虛擬搖杆+釋放按鍵

  

此外,英雄在釋放技能時都採用了半自動化的設定,一些原創的英雄只要按下攻擊按鍵,就可以自己鎖定目標對敵人進行攻擊。當然,許多常規的走位和躲閃還是需要玩家自己來完成。

  

可玩性:遊戲含帶PVP和PVE兩種玩法,無論哪一種都是以小隊形式為單位進行戰鬥。其中一人可在屏幕上進行直接操作,而另外兩個英雄可以不定時的進行輔助配合。當一個英雄的血量值過低,可以直接點擊屏幕左上角切換英雄。而為了強調小隊作戰能力,遊戲開發團隊為不同英雄組隊設置了不同的技能或點數疊加效果,就類似於一些MOBA遊戲的團隊光環一樣,英雄構成不一樣,所達成的團隊能力值也不同。

  

  團隊屬性加成舉例

  

  

漫威電影宇宙,是由漫威影業(Marvel Studios)基於漫威漫畫出版物中的角色獨立製作的一系列電影所構成的共同的架空世界。它像漫畫中的漫威主宇宙一樣,是由共同的元素、設定、表演和角色通過跨界作品所建立的。簡單的說,我們所看到的漫威電影、美劇的內容都屬於這個情境。而有很多漫威電影宇宙粉絲曾一度失望過,原因是ABC的美劇與漫威電影雖然在時間線和劇情上關聯密切,但真的很難看到劇集中的神盾局主演們與復仇者聯盟產生互動,就算是互動也只是《復聯》中的神盾局成員與美劇當中的互動多一些。

  

而《漫威:未來之戰》現在可以為粉絲們實現這一夢想,據Netmarble(網石)中國公司CEO StoneLiu介紹,此次的遊戲劇情由漫威旗下最賣座漫畫家PeterDavid親自參與。遊戲劇情獨立於漫威電影宇宙,但神盾局、復仇者聯盟、銀河護衛隊等成員都將有登場和互動。

  

  《漫威:未來之戰》新添加的銀河護衛隊角色英雄

  

舉個例子,在遊戲第二章前面的部分,復仇者聯盟成員希望找到的女博士,其實就是《神盾局》中的女探員西蒙斯。雖然西蒙斯的職位有些改變,但其神盾局特工身份以及包括量子學博士都身份信息都保留了下來。

  

  遊戲中的西蒙斯探員與ABC美劇《神盾局特工》演員

  

這比起之前的漫威產品來說還是頭一遭。而Netmarble(網石)全球總裁李承元對魔方網透露的獨家消息,為了讓這款遊戲更加好玩,他們已經將未來一年半的版本更迭內容準備就緒,包括新的漫威英雄加入以及新的劇情發展。而就目前的版本,遊戲已經提供了將近50名漫威旗下的英雄出場。這裡面既有普通人類,更有宇宙級大神,並被分成不同的類別被放置在遊戲角色列表裡。

  

  

或許是韓國廠商一貫的製作風格緣故,《漫威未來之戰 MARVEL Future Fight》帶了些許我們常見的韓國F2P手遊的味道:抽卡、體力值系統、英雄碎片獲取、養成系統等。而在養成系統中,中國玩家喜聞樂見的裝備升級、角色升星、技能升級,甚至是時裝道具都可以在商店或是裝備欄中找到,而與之對應的各種內購項目也是應有盡有。

  

  組隊系統、籤到系統、社交系統、英雄系統

  

比起國內一些遊戲產品,這些設計看起來並不像是硬凹出來,例如遊戲中的「宇宙能源X」會很讓人聯想到,漫威電影宇宙中的能源寶石,而像此類的遊戲設計在遊戲中比比皆是。很能夠促進玩家進行付費。

  

  宇宙寶石屬性的道具系統

  

當然,非R玩家也可以在遊戲中找到自己的歸屬。遊戲中的每個英雄都需要從Level1開始提升等級,當玩家獲得新的英雄時無論它是不是宇宙最強,這名英雄都需要重新從一級開始練起。一般來說,後期的關卡新英雄很難通過,所以就需要用高等級的英雄輔助,如此往復,玩家英雄的平均等級會高很多,也很容易通關。

  

  

作為《漫威:未來之戰》的發行商,很多人可能對Netmarble並沒有太多了解,聽起來甚至很陌生。但Netmarble在韓國其實是非常有名的。網石遊戲(Netmarble),原CJGames+ CJE&M遊戲)旗下有20多個遊戲研發及發行子公司,並在全球絕大部分國家與地區設有發行分公司。去年三月,騰訊向Netmarble進行投資,並獲得了28%的股權,成為Netmarble的第三大股東。中國玩家比較熟悉的《天天富翁》、《天天打怪獸》其實都來自Netmarble。

  

  《全民打怪獸》與《天天富翁》

  

談到這次進軍中國市場,李承元表示通過去年與騰訊遊戲的合作,越發意識到中國市場的重要性,在諸如《漫威:未來之戰》等遊戲中,其實已經植入了許多中國玩家比較習慣的系統。Netmarble發行遊戲的宗旨,無論對於哪個市場都會把控遊戲內容,細分市場,並注意產品上線後的運營工作。在未來的中國布局中也會沿用這些做法,為玩家提供優質的服務。

  

  Netmarble(網石)全球總裁李承元

  

據了解,《漫威:未來之戰》的安卓版本已經在包括騰訊旗下平臺在內的多家國內一線渠道中上線,iOS版本的成功是否意味著安卓版本也同樣能在中國吃開還需要時間來驗證。但不得不說的是,歷經多款跑酷、卡牌、三消遊戲的洗禮之後,這一次中國玩家終於可以體驗到涵蓋有完整劇情,真正意義上的漫威全英雄動作手遊了。而且,這款遊戲的故事情節也許也會與漫威電影宇宙的影視內容產生聯繫,成為漫威粉絲追逐彩蛋的新去處。

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