史悲,大概是廣州漫畫圈最會做遊戲的年輕人了吧。
去年9月,史悲將自己和朋友一起歷時一年多合作開發的《Kio的人間冒險》以提供下載包連結的方式在微博上發布。遊戲公布後,引起一番玩家熱潮。史悲初略估算,第一周的下載量達到3萬+。
近期,《Kio的人間冒險》通過了Steam平臺的青睞之光。我們藉機採訪了下史悲,希望能夠了解史悲和《Kio的人間冒險》的開發故事。
史悲自畫像
史悲,89年生,身高172,無不良嗜好。除了工作之外,最欣賞的生活狀態是能做自己想做的事情,能夠買到想買的東西。
史悲最喜歡的遊戲是《人工少女》,非常緊張刺激,小學的時候在家玩,比玩恐怖遊戲緊張好幾十倍。因為不知道家人什麼時候進來。
「做遊戲一定要有錢,沒錢的話什麼都做不了」。因為沒錢,所以史悲選擇了在業餘時間開發《Kio的人間冒險》,史悲負責美術與策劃部分,朋友Light負責程序部分。
《Kio的人間冒險》的製作參考了《生化危機》123,因為史悲一直都很想做一款遊戲出來,一款屬於自己的遊戲,對老的《生化危機》用痴迷來講都不算過分。
《Kio的人間冒險》故事講述女子高中生Kio,在開學之前突然遇到大地震後昏迷,醒來後發現自己身處異世界,四周充滿機關與怪物。玩家需要幫助Kio逃離這個恐怖的世界。遊戲畫面採用8bit象素風格,遊戲內容充滿恐怖、解密、獵奇等古怪元素,而且有大量血腥場景,並可能引起玩家不適,玩家需年滿18歲方可進行遊戲。
遊戲機制跟老的《生化危機》一模一樣。史悲把認識的朋友作為遊戲彩蛋加入到了《Kio的人間冒險》中,「把朋友做進遊戲裡」這個想法從做遊戲一開始就有了。
史悲自己很喜歡像素的風格,而且製作方面也不會太難,另外現在大家也特別喜歡像素復古風格的遊戲,所以《Kio的人間冒險》就用像素做了。
《Kio的人間冒險》開發了一年半,前一年基本上就是史悲自己在畫圖在構思,最後半年才找到程式設計師Light,在網絡上碰巧遇到的,Light在佛山,平時到廣州跟史悲交流就比較方便。
史悲最初的想法就是做出一款自己的遊戲出來,《Kio的人間冒險》開發完成後,也沒打算收費,直接就免費丟包給玩家了,「只不過後來越做越像一個應該收費的遊戲而已。不小心認真了些!」
作為小有名氣的漫畫家,雖說遊戲主要就是史悲自己發發微博推廣,較其他獨立開發者更為不同的是,史悲擁有眾多微博粉絲和微博知名博主朋友,《Kio的人間冒險》憑著獨特的題材和玩法,再加上玩家普遍好評,遊戲一時走紅,第一周的下載量達到3萬+。
玩家評論
「本來以為會飛黃騰達」,當然,遊戲免費的結果就是,《Kio的人間冒險》走紅並沒有給史悲帶來實質性更多的收入。
史悲接下來打算將《Kio的人間冒險》在Steam平臺順利上線,目前已通過了青睞之光。另外一件事就是希望能製作《Kio的人間冒險2》,因為1代有史悲自己不滿意的地方,希望2代能再一次證明自己。也希望有志同道合的3D程序小夥伴一起參與《Kio的人間冒險2》的開發,需求是maya會綁骨架k動作。
從有限溝通+圍觀史悲微博中,可以看出史悲的日常生活,大概是這樣的「工作--玩遊戲--畫漫畫--做遊戲」,當然,陪伴女朋友、吃喝玩樂也屬於日常生活內容之一,這裡放一張史悲的平日照片。
認真工作的史悲(本照片由史悲女友千島所攝)
史悲最近和朋友@風魔無下限 一起開了個H漫畫,史悲負責分鏡,@風魔無下限 負責畫正稿。漫畫名用了樂隊「透明雜誌」的一首歌名,並且完成了第一期。
能夠認真的堅持自己的愛好,是一件非常不容易的事,史悲用自己的認真,堅持著。