大家好,su+學堂今天為大家帶來了一些簡單su渲染小技巧,小編周一寫此教程目的在於交流,我只是儘自己能力為大家提供點幫助,本教程針對剛接觸建築和城市規劃專業的童鞋而寫,大神看到有啥不足之處還望多多指教。
1.vray 工具欄
首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄。
如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的「視圖」→「工具欄」→「vray for sketchup」。
從左開始第一個按鈕「M」是vray材質編輯器,用於編輯以及預覽場景中對象的材質。
第二個是vray的參數面板,用於調試渲染的環境、間接光等參數,往後會展開說明。其中標記的項是一般需要調整的項,其它一般可以保持默認。
第三個是啟動渲染的按鈕,點擊後會出現如下圖片,功能如下圖所示。
第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。第十到十一分別是vray球和vray無限平面。
2.vray 參數面板快速設定
渲染過程分為測試渲染和最終渲染。
(1)低參數
打開vray參數面板,首先點解如圖按鈕將參數回歸默認,以免誤操作帶來麻不必要的麻煩。
圖像採樣器-抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度。
輸出-渲染出圖的解析度大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調小點,一般640*360,或者根據實際需要調整。
間接照明-開啟後(默認已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產生一定影響。
發光貼圖
燈光緩存
點擊保存將剛才調試的這組參數保存下來,命名為「測試用」。
(2)高參數:具體視場景而定,一般只需改變圖像輸出、圖像採樣器、發光貼圖和燈光緩存的參數。可用於最終渲染用。
3.vray參數面板重要參數詳解
建議此階段可在"測試用"基礎上進行調整。
環境 圖像採樣器
顏色映射
輸出
間接照明
發光貼圖
燈光緩存
今天的su+課堂就到這裡了哦,su渲染學習道路永無止境,小編周一也是慢慢摸索中前行,還希網各路大神多多指教!
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