騰訊、B站公布2019全年財報 國內防沉迷管理不斷推進 | 矩陣一周記

2021-02-20 手遊矩陣

騰訊Q4與全年財報:總營收3772億,海外市場佔遊戲營收23%


3月18日,騰訊發布了2019年第四季度以及2019全年財報。財報顯示,騰訊第四季度收入1057.67億元人民幣,同比增長25%,淨利潤254.84億元,同比增長29%,高於市場預期。2019年全年收入為3772.89億元人民幣,全年淨利潤為933.1億元人民幣。其中2019年騰訊旗下網路遊戲業務收入1147億元,Q4實現302.86億元,保持同比25%增長。此外騰訊遊戲海外拓展取得突破,Q4海外遊戲收入佔比從10%提升到23%。

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2019年B站遊戲營收近36億,同比增長23%


3月18日消息,嗶哩嗶哩發布2019年Q4及全年財報。財報顯示,B站Q4總淨營收為20.078億元(約合2.884億美元),同比增長74%;淨虧損為3.872億元(約合5560萬美元),上年同期的淨虧損為1.908億元。來自移動遊戲的營收為8.714億元(約合1.252億美元),同比增長22%,主要受現有遊戲和新發布手遊日益流行的推動。

整個2019年,B站總淨營收為67.779億元(約合9.736億美元),較上年同期增長64%;淨虧損13.04億元,同比減少130.71%。來自移動遊戲的營收為35.978億元(約合5.168億美元),同比增長23%,主要受移動遊戲付費玩家數量增長的推動。

OPPO商店部署防沉迷,深圳出版局要求廠商限時匯報


3月18日,OPPO宣布上線未成年人防沉迷遊戲系統,對未成年人用戶付費進行嚴格管控。同一天深圳市新聞出版局發出的一份《關於防止未成年人沉迷網路遊戲工作的通知》在業內流傳,該《通知》要求深圳市當地遊戲企業落實實名註冊,控制未成年人時長、限制消費等具體任務。並於3月30日前提交工作報告。

騰訊遊戲:今年上半年旗下所有手遊將啟用防沉迷新規


3月17日,騰訊遊戲在其官方微信公眾號發布公告稱,經過4款產品的試點後,騰訊將從本月開始全面推進防沉迷新規的落實工作,計劃上半年內在全部移動遊戲中啟用新的防沉迷規則。

韓國國會議員候補身陷《英雄聯盟》代練風波 或對仕途有所影響


最近韓國正義黨國會議員候補柳好貞(音譯)因陷入《LOL》代練風波,遭到大量網友指責。柳好貞被指控在大學期間通過「代練」將自己的LOL帳號從黃金5提升到鑽石1,據報導稱幫助她升段的是其在大學時的男友姜某。此事曝光後,柳好貞本人也在臉書上道歉。韓國有著全球最為嚴厲的電競環境管理,曾在2019年通過了《代理遊戲處罰法》,幫助他人帳號代練的玩家,將會面臨最高兩千萬韓元、兩年以下監禁的處罰。

美國遊戲零售商店GameStop關閉了所有加州門店『』


美國遊戲連鎖品零售商GameStop關閉了所有加利福尼亞門店。這距離公司高層要求員工們無視地方政府為對抗新冠疫情下達的封城命令僅一天。然而就在同一天,GameStop高層在給員工們的備忘錄中,自稱公司業務為「必要零售」,表示要堅持開放,並將《毀滅戰士:永恆》的發售日期從3月20日提前到19日。

《使命召喚:戰區》吸引玩家超3000萬


——才上線不久的《使命召喚:戰區》正在不斷地打破人數記錄。距離該作正式發布至今,不到2周的時間,總玩家人數就在不斷地突破之中。起初短短72小時就已經吸引了超過1500萬的玩家,成為玩家人數增長最快的「大逃殺」遊戲,排在第二的是《Apex英雄》。而截至目前,總玩家人數已經突破了3000萬的大關。

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    北京時間2月25日(美東時間2月24日),嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。財報顯示,2020財年嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)總營收達120億元人民幣,同比增長77%。其中第四季度營收同比增長91%,達38.4億元人民幣,遠超市場預期。
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    >>>矩陣文章除了對四月星空的收購外,奧飛動漫還披露了7項投資,其中有知名動漫平臺布卡、棋牌遊戲平臺99電玩、北京綿綿堂科技有限公司等橫跨遊戲、動漫、教育多領域的業務項目。聯眾國際對此解釋稱,移動端增長得益於遊戲的不斷改建、與手機廠商更緊密的合作,以及鬥地主黃金聯賽等線上線下賽事面向移動用戶開放。
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