今天我給大家分享一下身為一個建模師需要掌握的幾類軟體!希望能對想進入建模行業的朋友有所幫助。
常用軟體
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪製貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
1.3dmax
3dmax:各種大大小小建模同上,建模用max感覺好做點,動作建議用Maya,其實也都差不多,二個軟體會一個就夠了,學會用渲染器(如:八猴)調效果圖,渲染圖,綁骨骼(動作師),花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也是比較好的軟體,新手可以從道具與小場景開始慢慢做練習,不要怕軟體難學什麼的,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,想要學好3D遊戲建模還有很長一段路要走的。
2.Maya
maya:既可以用來建模,也可以用來做動作,不過更適合用來做動作(有款畫貼圖的軟體很不錯的「bodypanit」,新手建議用3dmax建模)
3.Zbrush
zbrush:對於這個神一般的軟體,新手的話不建議直接學習這個軟體,技能操作性比較強,也需要有一定的美術功底,其實用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時可以多看看人體解剖學以及骨骼肌肉分布的一些書籍或這參考圖,可以多研究一下。推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。
4.Substance painter
Substance Painter:一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
貼圖:手繪貼圖是需要美術基礎的也需要有手繪功底,平時可以多練習一下。但是次世代建模在貼圖材質這一塊是不需要手繪基礎的,因為次世代的貼圖不是畫出的,也畫不出來。
5、UE4
UE4:一個免費的引擎軟體,可以在裡面實現很多的想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,是一個很有趣的軟體,可以實現很多的效果,比如環境,氣候等。
遊戲建模這個行業是個技術活,多做才能夠厲害,建模思路也很重要,可以多看看視頻,多學習行業大佬的建模思路,會有很大的幫助。
一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以儘量平時不要丟掉自己的手繪基礎,平時多練習,多了解最新的訊息,與時俱進,建模也是很有趣的工作以及崗位。
6.Topogun用於拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,並應用於重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
7.Photoshop用於畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
有了這些軟體在建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪製的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這裡了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
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