龍淵公布《多多自走棋》MOBA手遊,單挑王者、LOL?

2021-02-07 GameLook

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2019年初,由巨鳥多多團隊打造的《刀塔自走棋》橫空出世,三個月訂閱人數突破800萬,DAU高達30萬,開啟了「自走棋like」品類的風潮。

隨後,這款產品快速手遊化,由龍淵網絡與巨鳥多多合作研發的遊戲《多多自走棋》面世。彼時,正是類自走棋產品打的不可開交的時刻,作為自走棋的「起源產品」,這款遊戲自然引來了眾多廠商的爭奪,最終騰訊拿下了該作的發行權。

但隨後發生的事情,卻讓人有點始料不及。隨著玩家對於遊戲玩法與內容的快速消耗,自走棋的熱度驟降,直到2020年8月騰訊宣布停止運營《多多自走棋》,兜兜轉轉國服的發行權又回到了龍淵手上。

就當人們都認為這一IP會一蹶不振時,2021年1月11日,龍淵網絡公布了一則頗感意外的消息,將推出一款《多多自走棋》主題的MOBA手遊《自走棋MOBA》(暫定名)。

從MOBA到自走棋,從自走棋又回到MOBA,網際網路的世界果然真的是一個圓。


    自走棋熱潮之後,拳頭、暴雪笑到了最後


自從《刀塔自走棋》面世後,國內多家遊戲公司魚貫而入,紛紛加入了自走棋的行列,一時間硝煙四起,多款遊戲開啟了廝殺。騰訊、網易、暴雪、V社巨頭紛紛下場,同時還有著不少小廠紛紛入局,都認為這是突圍市場的好機會。

但在熱潮退去之後,如今真正笑到最後,還在進行密集更新以及穩步運營的可能只有拳頭的《雲頂之弈》以及暴雪內嵌於《爐石傳說》中的《酒館戰棋》。在直播平臺上仍可以看到這兩款產品的身影,且有著不錯的收視,比如《酒館戰棋》在Twitch上與《爐石傳說》傳統玩法各佔一半。

這二者都有著IP加持,用戶基數大、粘性高,同時一個運營十餘年的《英雄聯盟》另一個運營了近二十年的《魔獸世界》,顯然紮實的運營功底讓其能夠屹立不倒。並且,隨著相關電競賽事的開展,這兩款產品也就能夠長存。

對於《多多自走棋》而言,當下的處境可謂十分尷尬,與V社分道揚鑣後,V社推出了《刀塔霸業》,雖然整個品類的熱度下滑,但背靠著DOTA2的金字招牌,仍能夠保持一定的在線人數。而《多多自走棋》在兜兜轉轉中也隨著大勢而去,難以復刻往昔的盛況。

    自走棋重出江湖,龍淵推出MOBA手遊

自走棋讓很多玩家認識到了龍淵,實際上如果遮去自走棋所帶來的榮光,龍淵的確有底氣也有實力去製作一款MOBA遊戲。

2015年,在MOBA類遊戲還並未風靡國內市場的年代,龍淵曾打造過爆款MOBA產品《自由之戰》。在很多玩家看來,這是一款十分具有前瞻性的產品,因為它定義MOBA手遊雙輪盤式的設計,當時也在市場中曾取得過不俗的成績,但由於諸多因素,這款遊戲最終並沒有將火爆的盛況延續下去。

龍淵網絡的CEO李龍飛在視頻中便提到「MOBA是龍淵所念念不忘的念想,《自由之戰》的落寞讓龍淵有著遺憾與不甘,而自走棋產品讓他們找到了做競技遊戲的手感與自信。」根據李龍飛介紹《自走棋MOBA》最大特色可以用三個詞概括:公平、競技、自走棋。

公平是指,《自走棋MOBA》這款遊戲不賣數值,數值不帶成長,所有英雄全部免費。也就是說,遊戲一經推出,玩家便可直接使用所有英雄,這與市面上大多MOBA產品,比如《王者榮耀》需要通過對局等方式來獲取遊戲中貨幣購買英雄有著顯著的不同。

競技方面,遊戲在地圖中加入了白天與黑夜的晝夜機制,不同的時間節點對於英雄可獲取的視野範圍有所影響,甚至還會影響到部分英雄的屬性。與此同時,地圖上的部分區域比如樹木可以通過一些手段破壞,從而改變地形。

而自走棋是指,作為一款《多多自走棋》衍生遊戲,該作沿用了前者的所有設定,棋子、裝備、英雄羈絆等,全部還原到了遊戲當中,而具體的融合方式並未正式公布。

其實總結下來,會發現《自走棋MOBA》在很多地方與DOTA中所採用到的機制有著幾分相似,畢竟往上追溯,《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的設定本身就源自於V社的DOTA 2。

但這也帶來一個問題,《多多自走棋》在當初從DOTA 2中獨立出來之時拒絕了V社,而後來V社推出了正版產品《刀塔霸業》,同時算是默許了《多多自走棋》的存在。通過這款產品,龍淵間接拿到DOTA的授權,不過也僅限於自走棋玩法。

但從自走棋再到MOBA,遊戲品類變更自然免不了版權方面的問題,在遊戲中很多的角色、裝備名稱存在很多相似之處,比如狂戰斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的裝備。

《自走棋MOBA》是否得到了V社的進一步授權,V社是否會允許這樣的產品出現都還是未知數,雖然V社不是任天堂,但DOTA 2作為其招牌遊戲,自然也不會手軟。

如今玩家對於遊戲的正統性十分看重,尤其是這類衍生遊戲,「DOTA衍生自走棋,自走棋又衍生MOBA,這不就是套娃麼?」不少玩家發出了類似的靈魂拷問,畢竟DOTA可以說是市場中金字塔頂端的MOBA遊戲,核心玩家佔據了絕大多數。

當然,目前《自走棋MOBA》僅僅也只是公布了一段開發中畫面,具體的玩法以及機制還有待商榷,隨著遊戲進入測試階段,後續或許龍淵會作出進一步解釋。

    MOBA手遊又多一款,國內海外大PK

談及MOBA,是很多國內廠商尤其是小廠望而卻步的領域,因為有著《王者榮耀》這樣的霸主級產品存在。但凡事都具有雙面性,《王者榮耀》的強大也代表著國內MOBA類產品擁有龐大的用戶基數,有市場就會有不同的需求,眾口難調,必然也會有用戶想要嘗試新產品,這也是掘金的機會所在。

在遊戲市場中,除了《王者榮耀》外,MOBA類手遊也確實擁有細分市場。比如網易就曾推出過《決戰!平安京》、《非人學院》等,在海外也有漫威授權的《漫威超級戰爭》,均取得了不錯的成績,也收穫了一批鍾愛遊戲的玩家群體。

但無論是用戶量還是營收能力,這些產品在國內也難以達到《王者榮耀》的盛況,可見在這一領域中頭部與腰部的產品存在著很大的差距。與此同時,這些在市場上嶄露頭角的MOBA產品也非等閒之輩,比如網易的《非人學院》、《決戰!平安京》、《漫威超級戰爭》等都擁有IP加持,入局門檻高是讓不少廠商們望而卻步的因素。

不過,近年異軍突起的戰術競技品類席捲市場,在競爭中MOBA卻更勝一籌,這也讓很多遊戲公司不惜重金投入,從而進軍MOBA市場。

相較於戰術競技品類而言,MOBA擁有更長的發展與迭代時間,商業化、生態發展均十分成熟。既能夠通過品類自身的競技性在電競領域大有所為,開創出新的商業化手段。比如英雄聯盟全球總決賽、DOTA 2 Ti國際邀請賽均已成為電競領域中的頂級賽事,賽事對於遊戲的活躍用戶、專屬皮膚的銷量都能起到強大的支撐。

與此同時,MOBA品類又能融合市面上的創新商業模式、流行文化甚至是衍生出新的遊戲產品。比如風靡全球的Battle Pass模式能夠有機的融合到遊戲中,跨界出圈也都不在話下,比如《英雄聯盟》的KDA虛擬女團、林俊傑登臺Ti 6演奏。MOBA產品展現出的包容性使其能夠可持續發展,不僅玩法能夠推陳出新玩法,商業化手段也能與時俱進。

所以能夠看到不少戰術競技的頭部產品已經開始內外兼修,比如《和平精英》在玩法、電競以及營銷上保持高頻更新,為的就是快速追趕MOBA的步伐,畢竟戰術競技這一玩法在2018年才誕生。

市場如日中天,而又一個殺手級產品《LOL手遊》來勢洶洶,未來可能MOBA品類很有可能被騰訊、網易這樣資歷雄厚的大廠所盤踞,那麼龍淵還有機會通過這款產品、這一IP重回當年自走棋的盛況嗎?

就《自走棋MOBA》而言,GameLook認為這款產品也並非毫無機會,畢竟《多多自走棋》這款遊戲雖然在國內紅極一時,但實際是在海外市場賺到「第一桶金」。

2019年,《多多自走棋》分別於5月16日以及6月5日上線Google Play以及iOS,但由於版號的未得到審批緣故,所以國服版本並沒有內購內容,海外版本扛起了營收的大旗。而在上線後一個半月左右的時間中,《多多自走棋》在海外砍下了130萬美元的收入,可見這款遊戲十分受到玩家的喜愛。在《多多自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也存在出海徵服海外玩家的可能性。

而在歐美市場,MOBA類手遊品類實際上還處於尚待激活的狀態,眾所周知,FPS、沙盒以及三消等產品是尤其受到歐美玩家所愛,這三個品類也佔據了市場的主流。

但與此同時,在PC遊戲市場,MOBA遊戲實際上十分受到玩家喜愛,尤其是DOTA 2,這其中也有著歐洲戰隊OG完成Ti兩連冠壯舉的緣故。所以這麼一款帶有DOTA元素的產品在歐美是具有打開市場的潛力,當然《自走棋MOBA》現在也只有一段視頻,未來是否可期就要看實際品質了。

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