巨人網絡的匠心與初心:後《徵途》時代的厚積薄發|GameRes

2021-02-07 GameRes遊資網

序章:巨人發布會的大計劃與大戰略


7月27日,上海,晴,環球金融中心,最高氣溫39度。

天氣雖然炎熱,但巨人網絡產品戰略發布會的現場,人頭攢動。

巨人於這一天,公布了兩款大製作IP產品的在下半年的投放、上市計劃。

今年的巨人,並不簡單。


 

7月27日晚,上海環球金融中心,外灘水兌著晚霞,淡淡地映襯在大樓的外面,顯得格外的暢朗,巨人網絡產品戰略發布會就在此舉行。


成立13年以來,巨人網絡一直致力研發玩家所喜愛的遊戲。早在2015年,巨人網絡以移動遊戲為戰略重心,組建了多個手遊研發項目組,先後推出並儲備有多款廣受年輕玩家喜愛的手遊。



在此次發布會上亮相的兩款產品《仙俠世界2》和《 徵途2手遊》,我們便知道巨人對於「遊戲創造」這一目標的初心並沒有改變。不忘初心,方得始終。隱藏在巨人遊戲創造初心背後的,便是那一份對遊戲真摯的熱愛 。


只仰望星空,而不腳踏實地,這樣的情懷永遠都是情懷,最終會成為一抹記憶,玩家們忘卻。所以沒有產品,特別是讓市場,讓玩家滿意的產品更是難中之難。但是,這場發布會,卻讓人覺得巨人網絡在遊戲創造領域依然信心滿滿,精力充沛。兩款超級產品,分別以端遊,手遊兩個平臺橫插中國遊戲市場,這無疑是遊戲產業的重磅炸彈。


這就是,後《徵途》時代,巨人遊戲13個春秋以來所有的積累在一剎那間爆發的表現。


這就是,一個遊戲帝國,巨人網絡引以為豪的匠心與野心。


巨人網絡現辦公大樓,在後現代的建築藝術背後,充滿了無限的動能與活力


一、《仙俠世界2》:大美天下,仙俠絕響 


《仙俠世界2》,可以說是一款幾乎沒有瑕疵的高質量3DMMO仙俠端遊,國風大作,遊戲開發的遲,使得她獲得了最為先進的技術支持。遊戲採用了HAVOK引擎技術的《仙俠世界2》,畫面無疑是該作在玩家腦海中留下的最深刻的記憶。


在環境光效方面,《仙俠世界2》的表現力則無可挑剔,同屏1000萬個渲染三角形,將遊戲的畫面品質渲染到極致,玩家可在遊戲中清晰空氣中漂浮的微塵。而先進的抗鋸齒(smma)與柔光系統則保證了玩家即使是高速移動的過程中,也依然能夠無鋸齒無閃爍的享受四周美麗的國風大作之境。


可以說,作為首款全境飛行仙俠巨作《仙俠世界2》,在畫面表現力上有著碾壓其他次世代端遊的實力。


《仙俠世界2》遊戲內真實操作截圖,大美天下國風之景展現在人們眼前


然而,許多業內人士對這款遊戲憂心忡忡,他們的憂慮並非來自遊戲本身存在的問題,而是端遊市場如同斷崖一般的劇烈下跌。幾乎所有人都不看好在端遊市場花下血本後,會帶來挽回成本的回報。


同樣的問題,不僅火箭哥在想;《仙俠世界2》的製作人丁國強也在想。在發布會上,他不避諱地說:「做《仙俠世界2》的這幾年有很多人不理解:端遊市場下滑這麼厲害,為什麼巨人還要「想不開」去做端遊?」


其實,這些看法,只是遊戲圈內人士對於端遊用戶下滑而產生的一種錯覺。端遊市場雖然遠不如前,但是依然十分廣闊。常言道:「瘦死的駱駝比馬大。」相比手遊,端遊市場十分堅挺,去年市場規模還有500多億,丁國強指出:「這個數字比2016年中國電影行業的總票房還高 。」



Steam引領高質量端遊持續吸金,騰訊的Wegame在高品質端遊市場中也想分一杯羹,在中國以外的其他市場,端遊依然遙遙領先,屹立不倒。許多人覺得端遊不行了,被手遊吃掉了。其實是因為手遊增量太快,讓大家產生的錯覺。


除此以外,《仙俠世界2》的堅持,更是體現出巨人對於遊戲的「工匠精神」,以及遊戲開發者們對於高質量作品的無懈追求。


在他們眼中,《仙俠世界2》遠遠不是一個產品、一個IP、一套名詞,而是一副栩栩如生的山水畫卷;一個有血有肉的靈魂。


而這件藝術品的目的,則是為所有期待中的玩家帶來幸福。



帶來幸福的藝術品——是《仙俠世界2》設計者們的最高目標,遊戲實現全境自由飛行,玩家可以真正自由地在天空翱翔。


丁國強坦言,「雖然很多人勸我做手遊,但我依然會堅持在端遊領域。因為端遊沉浸式的體驗感是手遊不可比擬的。另一方面,如果我們這些做端遊的「老傢伙」再紛紛退出,去做手遊賺快錢,這批端遊玩家上哪去找遊戲?這是對玩家的不負責。」


巨人並不是不考慮眼前利益的烏託邦,但是在金錢與玩家之間,他選擇後者。


信任、囑託、期待,這就是玩家對於巨人的饋贈,玩家對於巨人長遠發展所匯聚而成的無形長城。



《仙俠世界2》從2014年立項,到現在已經做了將近4年,投入的資金達到3個億。遊戲選擇了世界上領先的3D引擎Havok開發,和《刺客信條》相同的引擎配置,更是邀請了世界頂級的音樂製作人為遊戲製作遊戲配樂和聲效。


在遊戲製作上,《仙俠世界2》的設計團隊認真打磨每個細節,光是一個新手村,製作團對前後就設計了四五十次。在巨人的眼中,只要遊戲做得好,投入多少錢都無所謂。遊戲行業發展到現在,大家拼的就是細節和堅持。如同詹姆斯卡梅隆,他把《阿凡達》的細節做到了極致,讓《阿凡達》成為了一部偉大的電影。


相信通過巨人投入巨額資金、人力、精力打造的《仙俠世界2》,會再度證明端遊市場的價值是不可估量的,重新證明巨人在中國遊戲界史詩級的推動力與創造力。


偉大並非永遠屬於一個人、一段時代、一曲傳奇,偉大屬于堅守與熱忱。


再造偉大,這就是巨人遊戲持之以恆的動力。


二、 東方的微光——《徵途》的新「徵途」


十年徵途路,鑄就傲血情。


提到巨人,一定會提到《徵途》和《球球大作戰》。尤其是徵途,其端遊作為巨人的品牌之作,為巨人取得了無數輝煌和成就。幾乎巨人網絡所有的榮耀,都用鐵筆篆刻在這個橫跨十餘年的IP上。



巨人的未變初心,促就了《徵途2手遊》的誕生。


長路漫漫,《徵途》系列製作人向我們第一次訴說《徵途》遊戲發展史。田豐自老《徵途》開始就是遊戲開發的骨幹,歷經數十載,《徵途》《徵途2》《徵途手機版》,再到《徵途2手遊》。一個人一個團隊,堅持做了四代遊戲,著實不容易。


歲月蹉跎,白雲蒼狗。


田豐從一個懵懂的大小夥,成為一款在所有中國人心中刻下紋痕的遊戲的掌舵手。


物是人非,什麼都在變。


唯有人心不變。


《徵途2手遊》皇宮建模


《徵途2手遊》的預約用戶數不僅創下歷史記錄,也預示著遊戲將定會在不久的將來成功。有人問田豐,為什麼還沒開始公測呢?他回答道:「因為要做到極致,彌補《徵途手機版》的遺憾,解決吸引新用戶的困局。」與《仙俠世界2》一樣,這款遊戲依然將玩家置於考慮的中心。


另外,我們發現巨人團隊已經在思考,如何讓所有社會層的玩家感受幸福。老玩家十分重要,但新玩家的呼聲也不能忽視。《徵途2手遊》正是在向年輕化、自由化、競技化的方向大步邁進。

 

《徵途2手遊》職業人設


這麼做的好處是立竿見影的,幾乎所有的冠以《徵途》的遊戲,都受到了各年齡段玩家的追捧。此後圍繞《徵途》IP所研發上線的手遊,也獲得了巨大的成功。《徵途手機版》不僅快速搶佔App Store榜單前十,同時,在其他渠道有取得了不錯的成績


在成功發行《球球大作戰》、《街籃》、《虛榮》等多款產品後,巨人網絡攜12年經典IP《徵途》再次進入眾人的視線。這一次和之前相比有什麼不同?


田豐表示「《徵途2手遊》仍然是系列IP原班人馬打造。因此,核心玩法還是圍繞端遊的經典玩法為主,包括職業、技能和萬人國戰等等,都和端遊一脈相承。」



但不同之處便在於,將會上線全新特色系統,這個系統也主要將目標放在了年輕女性玩家身上,不得不說,隨著王者榮耀手遊的爆發,《徵途2手遊》便是也看到了女性玩家在手遊市場上的巨大潛力。不僅是年輕的女性用戶,遊戲的目光更多是放在了整個年輕群體身上,包括指向直播的指揮官系統,以及遊戲市場的減負上。


同時,《徵途2手遊》這樣一款計劃今年下半年上線的手遊,為什麼還沒開始測試呢?田豐表示:「主要在於為了彌補徵途手機版的遺憾,目前正在將《徵途2手遊》》的各項體驗做到極致。試圖去解決吸引新用戶的困局,前一部分所介紹的新系統似乎就在為這些方面作準備 。」



《徵途2》基於對於年輕人的大量調查上發現,事實上,MMO對於年輕人仍然有著不可比擬的吸引力。關鍵在於MMO架構更加豐富的社會關係。在這個世界中,情侶、兄弟、夫妻、父子、家族、國家等社會關係都存在著,


巨人正以前所未有的力量推動《徵途2手遊》的在深海領域的研發,期待為玩家創建的遊戲世界是一個虛擬但有溫度的社會,期待與所有玩家開創新的徵途。


所有的功夫,都匯聚為汗水,眼淚與微笑。


故事並未結束,徵途仍舊繼續。


終章、未來的巨人——夢想與光榮


所以,在了解了巨人在下半年的兩大布局,以及對兩款遊戲製作人的訪問後,似乎也能看出熱愛、堅守、匠心、榮耀,這四個形容詞,足以表明巨人網絡對於遊戲的態度。


如何既能堅持初心,又實現野心,這條路對於巨人來說,當然任重而道遠。但是對於一個善於、勇於、堅持創造偉大的遊戲廠商而言。這份初心,已經難能可貴。


 匠心與初心,就是巨人的遊戲帝國皇座頂端,最為燦爛的兩顆寶石。


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