《刀劍神域》遊戲製作人訪談 除了國行還有好消息

2021-02-15 遊戲時光VGtime


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在2016 ChinaJoy的《黑衣劍士:失落之歌》(國行版譯名,原為《刀劍神域:失落之歌》)舞臺活動上,製作人二見鷹介公布了本作的國行發售日為2016年8月18日,擁有PS4和PSV的玩家都可以遊玩本作。


《刀劍神域》系列製作人二見鷹介先生和他的助手——結衣

《刀劍神域:失落之歌》是BNEI旗下的動作RPG遊戲,改編自日本作家川原礫的輕小說《刀劍神域》。遊戲的故事發生在在原作中的出現的第二個網遊世界《ALfheim Online》中,原創的新地圖「空都萊茵」則是遊戲的舞臺。除了增加了《Sword Art Online》世界中沒有的魔法之外,本作最大的特色便是能夠在空中飛行,讓玩家體驗到原作中飛天的爽快感。


製作人帶著他的助手——結衣(請看製作人右手)一起上臺

關於飛行這一設定,製作人二見鷹介在舞臺活動上表示他們付出了巨大的努力。一開始人物飛行的動作顯得十分不自然,很生硬,他們做出了各種各樣的調整之後才最終成型。

除了介紹遊戲本身之外,他們在之後還播出了最新作《刀劍神域:虛空幻界》的繁體中文版預告片,本作將在2016年10月27日發售,與日版同步。

 

此後的舞臺活動還給大家帶來了一個驚喜:《刀劍神域》最新劇場版動畫《刀劍神域 序列之爭》將會在中國國內上映,2017年與大家見面。《刀劍神域 序列之爭》的中文官網也已經公開。

之後的採訪環節中,製作人二見鷹介還透露了許多關於《刀劍神域:虛空幻界》的情報,以及《刀劍神域》遊戲系列的相關計劃及想法。

眾所周知,之前IBM就宣布會使用自家的雲技術來實現《刀劍神域》的VR世界,開啟了新的Project《刀劍神域:起源》。

《刀劍神域:起源》在經過α測試之後便沒有了更多消息,從現場傳回來的各種圖像和實機演示也可以證明這個通過VR設備展示的Demo完成度非常低。


那麼BNEI本身有沒有想法做《刀劍神域》的VR遊戲呢?現階段暫時沒有。製作人表示,未來他們也是想挑戰一下這個領域的。

包括《失落之歌》在內,《刀劍神域》系列在主機上出過數個遊戲:PSP上的《刀劍神域:無限瞬間》,PSV上的《刀劍神域:虛空碎片》、《刀劍神域:失落之歌》,PS4上的《刀劍神域:導演剪輯版》(包含《虛空碎片》和《失落之歌》的移植版)。

這次為什麼要先出《失落之歌》國行版呢?從時間上來算,《失落之歌》是最新作,只發售了一年。製作人表示他們想要以最快速度把《刀劍神域》帶給大家,出於時效而選擇《失落之歌》。

至於本世代最早的《刀劍神域》作品《刀劍神域:虛空碎片》,暫時並未推出。不過,《虛空碎片》由於有好感度等設定,會有一些比較「糟糕」的CG,可能審核的時候會出現一些麻煩?



除此之外,他們還有推出《刀劍神域:失落之歌》之外其他作品的打算,製作人個人也希望下一個《刀劍神域》能夠儘快和大家見面。之後推出的其他《刀劍神域》遊戲,他們也會努力讓中國玩家玩到,並且儘量同步。

這次比起《刀劍神域:失落之歌》的國行版,也許《刀劍神域》的劇場版在中國大陸上映會更讓粉絲們感到興奮。

《刀劍神域 序列之爭》會做成遊戲嗎?製作人:並沒有這樣的計劃。


《刀劍神域 序列之爭》電影登陸中國大陸

他表示,劇場版裡會提到很多和AR技術有關的東西,也會有AR設備登場,他也想看一下用AR設備做出來的遊戲會是個什麼樣。

當然,《刀劍神域》系列的腦洞想要實現恐怕還得等技術再發展幾波。

此外,二見鷹介本身也是這部劇場版的製作人之一(一共有3人),不過他把主要精力放在遊戲製作方面。

《刀劍神域:虛空幻界》是《刀劍神域》系列遊戲的新作,一些早已通關《失落之歌》的玩家應該對這部作品更感興趣。


從之前的情報中可以得知,本作中玩家可以選擇路人NPC作為隊友一起出擊。製作人被問到「NPC是否會比主角更強」時,他表示「會有」。但是想要讓NPC變得這麼強,如何培養他們是關鍵。

這次《虛空幻界》支持最多四人通過網絡聯機,算上一個玩家能帶的3個NPC,一次最多有16個角色同時出場戰鬥。

這次《虛空幻界》有PS4版,也許有人會問,能不能本地分屏/同屏多人遊戲?雖然現在的遊戲裡並不會有,但製作人表示,他們考慮過。他們的目標是希望中國玩家和日本玩家能夠一起遊玩這個遊戲(據此推斷,中文版和日版也許能夠聯機)。

採訪中,製作人還確認本作的聯機模式中不會有特殊的地圖,因為遊戲本身的地圖就很大,遊戲上市之後也會通過更新和DLC來擴充遊戲體驗,充分玩這個遊戲大概需要100~150小時。


1……100個小時?

此處我們先來還原一下現場。

採訪者:我也是《SAO》粉絲,現在遊戲劇情基本上都是原創,但是原著也很有魅力,有沒有考慮做出再現原作的作品?

二見鷹介:我們有考慮過。原作、動畫、遊戲都有自己的魅力,如何表現也是我們也在考慮。於是,你喜歡用原作的主角,還是自己成為主人公冒險?

採訪者:我可能比較貪心吧,希望故事模式忠於原作,聯機模式自己扮演角色去遊玩。

二見鷹介:原來如此,所以中途被人打死了也沒關係嗎?角色(被刪檔)不能再用了哦?

說到這裡的時候,現場笑聲一片。我們暫時無法確認製作人這個想法是不是真在開玩笑,不過要是做成死了存檔就銷毀的遊戲什麼的,應該也挺帶感的……

此外,之前《刀劍神域》主機平臺上幾作都一直在講《SAO》(艾因格朗特篇)和《ALO》(妖精之舞、聖母詠嘆)兩個篇章的故事,原作之後的《GGO》(幽靈子彈篇)、《UW》(地底世界篇)毫無要推出的跡象。

製作人再次表示(在日本的某些採訪中已經提到過),他當然也希望把這些部分都遊戲化。

《刀劍神域》系列遊戲進入新篇章還是有希望的,但是……製作人也沒說什麼時候,對吧?

本次《刀劍神域:失落之歌》推出國行版是一件可喜可賀的事,日後《刀劍神域》系列的發展也可以期待一下。


製作人與他的助手——結衣

至於最新作《刀劍神域:虛空幻界》,在ChinaJoy現場也是有試玩的。在此本作我不做評論,大家在收集VG表情包之餘,過去玩一玩就知道了。

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