據波蘭媒體PolskiGamedev.pl所述,《消逝的光芒2》的開發目前處於「完全混亂」的狀態。據Techland內部一位匿名開發人員陳述,《消逝的光芒2》遊戲故事情節和機制一直在改動,這阻礙了遊戲的開發進度。
他說:「《消逝的光芒2》完全是一團糟,首先我們專注於故事,然後又轉到遊戲的玩法,不斷地改變遊戲的機制。大家士氣低落,領導層也根本不知道自己在做什麼。像這樣高級別的混亂令人尷尬。目前仍舊不知道這個遊戲應該是什麼樣子。其他開發商在遊戲發售前一年都在擔心修復漏洞,而我們甚至還沒有demo。」
很顯然造成這種局面的主要原因是編劇Chris Avellone與創意總監Adrian Ciszewski之間的衝突。Avellone想要創建一個複雜的、分層的RPG風格的故事,但是這和Techland想要的類型不相匹配。Avellone:「我很喜歡《消逝的光芒2》,也很喜歡在Techland的工作。我們討論了項目的各個元素,並在後續開發中做出了調整。」
Ciszewski堅持要讓自己的故事更加的現實,而且他對遊戲的不斷修改給開發人員增加了不必要的工作量,其中許多人經常早上9點一直工作到晚上10點。有員工表示:「我們的創意總監Ciszewski的『迭代設計』,在他要最終決定的時候,總是又被推翻。大家已經在非常努力地工作,以為馬上就要完工了,但是馬上又開始新的工作。」
Adrian Ciszewski(右三)
而且,據報導《消逝的光芒2》的問題產生了很不好的連鎖反應,從去年開始Techland已經失去了近50名開發人員,這對Techland 300人的工作室來說是一個相當大的打擊。其中甚至包括前技術主管Pawel Rohleder,他主要負責了Chrome引擎的設計。據PolskiGamedev.pl報導,甚至有傳言稱微軟正在收購Techland工作室。
就Techland此前放出的《消逝的光芒2》演示來看,遊戲仍舊延續了前作的高品質。但是遊戲發售日期的變動也確實不免讓人懷疑。有多位開發者表示除非縮小遊戲的體量,否則《消逝的光芒2》可能並不能夠滿足在2020年內發售的條件。