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內容介紹
《Mastercam X9中文版完全自學一本通》從實用角度出發,介紹了Mastercam X9的應用。全書內容包括Mastercam X9入門基礎、Mastercam基本二維圖形繪製、圖形編輯與變換、圖形尺寸標註、三維曲線與曲面設計、三維實體設計、數控加工基礎、二維加工路徑、三維曲面加工與線框加工、多軸加工路徑、車削加工、線切割數控加工。
《Mastercam X9中文版完全自學一本通》還附贈包含實用操作視頻在內的網盤資源,方便實用,便於讀者學習使用。適合廣大Mastercam X9初、中級用戶和數控加工設計人員使用,同時也可用作各職業培訓機構、高等院校相關專業的CAD/CAM/CAE課程的輔助教材。
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目錄
前言
第1章 Mastercam X9入門基礎
1.1 Mastercam軟體簡介
1.2 Mastercam X9的啟動與退出
1.2.1 啟動Mastercam X9
1.2.2 退出Mastercam X9
1.3 初識Mastercam X9工作界面
1.4 Mastercam X9文件管理基礎
1.5 視圖視角管理
1.6 系統配置
1.7 釋放內存空間
1.8 Mastercam圖層管理
1.9 通用選擇方法
1.10 串連方法
第2章 二維圖形繪製
2.1 二維圖形繪製命令
2.2 繪製點
2.2.1 在指定位置繪點
2.2.2 動態繪點
2.2.3 繪製曲線節點
2.2.4 繪製等分點
2.2.5 繪製端點
2.2.6 繪製小圓心點
2.2.7 繪製穿線點
2.2.8 繪製切點
2.3 繪製直線
2.3.1 繪製任意線
2.3.2 繪製兩圖素間的近距線
2.3.3 繪製分角線
2.3.4 繪製垂直正交線(法線)
2.3.5 繪製平行線
2.3.6 繪製通過點與圖形相切的切線
2.4 繪製圓與圓弧
2.4.1 三點畫圓
2.4.2 已知圓心點畫圓
2.4.3 極坐標圓弧
2.4.4 極坐標畫弧
2.4.5 兩點畫弧
2.4.6 三點畫弧
2.4.7 切弧
2.5 創建矩形
2.5.1 使用「矩形」命令
2.5.2 使用「矩形設置」命令
2.6 繪製正多邊形
2.7 繪製橢圓
2.8 繪製樣條曲線
2.8.1 手動畫曲線
2.8.2 自動生成曲線
2.8.3 轉成單一曲線
2.8.4 熔接曲線
2.9 繪製螺旋線
2.9.1 繪製螺旋線(間距)
2.9.2 繪製錐度螺旋線
2.10 繪製文字
2.11 繪製圓周點
2.12 繪製邊界盒
2.13 繪製其他特殊的典型二維圖形
2.13.1 繪製釋放槽圖形
2.13.2 繪製樓梯狀圖形
2.13.3 繪製門狀圖形
第3章 圖形編輯與變換
3.1 圖形編輯與轉換的常用命令
3.2 倒圓角
3.2.1 創建倒圓角
3.2.2 串連倒圓角
3.3 倒角
3.3.1 創建倒角
3.3.2 串連倒角
3.4 轉換圖形
3.4.1 鏡像
3.4.2 旋轉
3.4.3 比例縮放
3.4.4 移動到原點
3.4.5 平移
3.4.6 單體補正
3.4.7 串連補正
3.4.8 投影
3.4.9 陣列
3.4.10 纏繞
3.5 編輯圖形
3.5.1 刪除圖形與恢復被刪除的圖形
3.5.2 修剪/打斷幾何圖形
3.5.3 連接圖形
3.5.4 改變曲線控制點
3.5.5 轉換成NURBS曲線
3.5.6 曲線變弧
3.5.7 圖形剪切、複製與粘貼
3.5.8 撤銷與恢復
第4章 圖形尺寸標註
4.1 圖形標註概述
4.2 尺寸標註
4.2.1 水平標註
4.2.2 垂直標註
4.2.3 平行標註
4.2.4 基準標註
4.2.5 串連標註
4.2.6 圓弧標註
4.2.7 角度標註
4.2.8 相切標註
4.2.9 正交標註
4.2.10 點位標註
4.2.11 縱坐標標註
4.3 快速標註
4.4 圖形注釋
4.4.1 繪製引導線與延伸線
4.4.2 輸入注釋文字
4.4.3 注釋參數設置
4.5 圖案填充(剖面線)
4.6 重建標註
4.7 多重編輯與設置標註
第5章 三維曲線與曲面設計
5.1 三維基礎
5.1.1 設置圖形顯示樣式
5.1.2 設置繪圖面與構圖深度
5.2 創建預定義的基本曲面
5.2.1 創建圓柱曲面
5.2.2 創建圓錐曲面
5.2.3 創建立方體曲面
5.2.4 創建球狀曲面
5.2.5 創建圓環曲面
5.3 常見曲面繪製
5.3.1 直紋/舉升曲面
5.3.2 旋轉曲面
5.3.3 掃描曲面
5.3.4 網狀曲面
5.3.5 圍籬曲面
5.3.6 牽引曲面
5.3.7 拉伸曲面
5.4 曲面編輯
5.4.1 曲面修剪
5.4.2 曲面延伸
5.4.3 曲面補正
5.4.4 曲面圓角
5.4.5 曲面分割
5.4.6 填補內孔
5.4.7 恢復曲面邊界
5.4.8 曲面熔接
5.4.9 由實體生成曲面
5.4.10 恢復修剪曲面
5.4.11 曲面其他主要編輯命令
5.5 曲面曲線的應用
5.5.1 單一邊界
5.5.2 所有曲線邊界
5.5.3 綴面邊線
5.5.4 曲面流線
5.5.5 動態繪曲線
5.5.6 曲面剖切線
5.5.7 曲面曲線
5.5.8 分模線
5.5.9 曲面交線
第6章 三維實體設計
6.1 創建預定義的基本實體
6.1.1 創建圓柱體範例
6.1.2 創建圓錐體範例
6.1.3 創建立方體(長方體)範例
6.1.4 創建球體範例
6.1.5 創建圓環體範例
6.2 實體布爾運算
6.2.1 布爾運算——增加
6.2.2 布爾運算——移除
6.2.3 布爾運算——交集
6.2.4 實體非關聯布爾運算
6.3 創建拉伸實體
6.4 創建旋轉實體
6.5 創建掃描實體
6.6 創建舉升實體
6.7 由曲面生成實體與薄片加厚
6.8 實體的一些編輯操作
6.8.1 實體圓角
6.8.2 實體倒角
6.8.3 實體抽殼
6.8.4 實體修剪
6.8.5 移除實體面
6.8.6 實體拔模
6.8.7 實體特徵陣列
6.9 實體管理器
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