大仙!大仙!出大事了!繼「紅藍超級」兵之後,體驗服又驚現「紫色超級兵」!
喲呵!還有這等怪事?待我前去一探究竟!
首先映入眼帘的是貂蟬的調整。
正式服滿級觸發被動後,每次生命回復為246,而體驗服則為280,每次生命回復提升了34點。
此次加強了貂蟬的續航能力,使得貂蟬的賴線能力也有所提升。在前期出裝上,聖杯可以更好的代替吸血書,讓貂蟬更快的疊滿40%減CD進入強勢期,同時對藍BUFF的依賴性也大大降低。在中後期團戰裡,生命回復的提升,可以提高貂蟬的容錯率,殘血反秀的機會更多了。
第二位英雄蒙犽。此次調整後,前期傷害並不會產生太大變化,後期隨著裝備所帶來的攻擊力提升,傷害增加。
既然蒙犽的AD加成提升了,那雙無盡玩法在一技能傷害上,會不會收益更高?帶著這個疑惑,我們來做一組對比。傳統出裝蒙犽一技能子彈單次傷害為242,暴擊傷害為605,而雙無盡單次傷害為219,暴擊傷害為547。即使無盡的物理攻擊要高於暗影戰斧,但是在面對物抗不高的脆皮時,單次傷害依舊沒有暗影戰斧高。
其實,這最主要的原因還是在於,蒙犽一技能的AD加成低,在傷害轉化上,提高攻擊力遠沒有提高破甲來的實在。
當然,雙無盡比傳統出裝要多25%的暴擊率,頻繁觸發暴擊,總傷害是一定會高於傳統出裝。經過我反覆測試,在通常情況下,打滿1技能,雙無盡的傷害要比傳統出裝高500-1200左右。
而傳統出裝裡,暗影戰斧除了物理穿透和減速效果以外,要比無盡多500血量和15%的減CD,合成平滑,屬性全面。先手出一個隕星,接著購買無盡後,再合成暗影戰斧,比購買雙無盡強勢期更早,收益更高。所以我更推薦大家選擇傳統出裝。
最後一位英雄--劉邦。
注意哦!這裡不僅僅只是去掉了特效表現,同時還砍掉了雙抗加成,將劉邦的保人能力與坦度又下降了一個檔次。雖然增加了劉邦的清線推塔能力,但是在面對廉頗、豬八戒這類坦邊時,對線依舊沒有什麼優勢。
總的來說,此次調整對劉邦而言,是一次較大的削弱,尤其是對輔助劉邦而言,作用更是進一步降低。王者峽谷恐怕繼宮本、花木蘭之後,又將迎來一位帶傳送的「紫色超級兵」咯!
好傢夥!因為劉邦的法術場具有很強的特效表現,但實際提供的數值比較弱,就去掉了法術場!劉邦怕不是真要砍成為一個超級兵咯!小夥伴們,你們覺得呢?
野王在手,躺得就是這麼任性。大家如何看待自帶野王?點擊【分享】【贊】【在看】
一起安慰下劉邦吧!