2015年,距離《仙劍奇俠傳》的誕生已經過去了整整20年的時間。在這20年裡,影響了一代玩家的「仙劍」系列也已經橫跨PC、手機兩大平臺,擁有了包括衍生作品端遊《仙劍Online》、頁遊《新仙劍奇俠傳Online》、手遊《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》在內共計14款作品——而且,這個數字並未將初代仙劍的其他3個版本以及尚未正式上架的手遊版《仙五前傳》與《仙劍客棧》計算在內。
經過20年的沉澱,「仙劍」系列對玩家、對華人遊戲而言,早已成為了一個符號、一種象徵。大宇擁有的這一金字招牌,伴隨著移動互聯時代的到來,也在2014年之後邁出了關鍵的一步,開始向手機遊戲領域全面進軍——授權騰訊改編手遊如是,重建上軟專注手遊如是,與中手遊合作重製《新仙劍奇俠傳》亦如是。而趁著大宇&中手遊共同出品的《新仙劍奇俠傳3D版》上線之際,我們也對「仙劍之父」姚壯憲先生進行了專訪。
以高品質「仙劍」手遊傳遞當年感動
追溯之前大宇的合作夥伴,無論是研發《新仙劍》頁遊的駿夢,還是代理《仙劍6》並製作《仙五前傳》手遊的暢遊,亦或是拿到仙劍IP手遊改編權的騰訊,不難看出大宇的嚴格與謹慎——這幾家研發商在各自擅長的領域都能算得上一流水平。在手遊廠商裡,中手遊的實力也算有目共睹,連續五個季度蟬聯國內移動遊戲全平臺發行商第一的成績得到了大宇與姚仙的認可,也相信其能為玩家帶來一款高品質的仙劍手遊。
在「仙劍」系列的7款正作中,選擇《仙劍1》的衍生版本《新仙劍奇俠傳》作為本次移植重製的目標,於姚仙看來,理由其實相當單純:「初衷是為喜歡仙劍的玩家送上一份20周年的禮物,通過移動端傳遞這份延續了20年的感動。」
後續版本或拓展仙劍1劇情
姚仙在採訪中表示,好的故事、個性鮮明的人物設定、感情線的起伏以及氛圍的烘託,正是「仙劍」系列作品吸引「仙迷」們的根本。以初代仙劍劇情做基礎、將目標人群定位為「喜歡仙劍系列的玩家」的《新仙劍3D》,也被他寄予了厚望,「我希望這款遊戲能夠達到的目標是,讓玩家在體驗遊戲的過程中能夠產生「嗯,這就是仙劍」的想法,當然也期待能有更多的人通過這款遊戲喜歡上「仙劍」。」
不過另一方面,完全復刻單機版《新仙劍奇俠傳》故事情節的做法,雖然對仙劍粉絲們來說具有相當大的吸引力,但同時也可謂十分冒險——對於一款網遊而言,只有12個章節的主線副本流程未免顯得過短,而且雖然副本難度在層層遞進,卻也沒到「變態」的程度。如此設定,也讓這款《新仙劍3D》與其他卡牌手遊相比,更加偏向於一款傳統的、重視情節的單機遊戲。
當被問及準備如何延續《新仙劍3D》的劇情時,姚仙給出了一個完全讓人預料不到的驚喜答案:「目前正有打算寫仙劍1 的拓展劇情,如果後續出爐,《新仙劍3D》中將會獨家出現相應的拓展劇情。」如果姚仙的這句回答真的能夠實現,對「仙迷」們來說,將不啻為一場盛宴,或許由此衍生出全新的「仙劍」系列作品,也不無可能。